【ポケモンZ-A攻略】ランクマで強いポケモンティア表。

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

誰が強いかとか人によってバラけるね
俺は雰囲気でランクマをやっている

なんでデンリュウよりデンリュウのが強いんだよ

ドラゴンがつくとドラゴンに弱くなる足かせだから

なんならシュカのみ持てないから地面にも弱くなるぞ

ブイズ単でも意外といけるから楽しい

やっぱ強えぜグレイシア


ブイズ単強いんだ…俺もZAヤろうかな…

最新作ってより昔の作品のランクですって言われた方が納得しそうだ

メガデン低いのはドラゴン付くからか…?

火力高ければ大体偉いと思う
後は流行りのポケモンに弱点付けるかどうか

じゅうでんがシステムと噛み合ってる

正直俺こっちの戦闘システムのが好きだからチャンポンズとか最新作出てもこっちの地縛霊になるかもしれん

特性がないから無効持ちにまず目が行く
その中でもメジャーなタイプ無効にできる飛行と地面とフェアリーが強そうに見える
そいつらに抜群取れて無効タイプも持ってる奴が上位に来る
ってなると割と的を射てる表ではある気がする
デンリュウは環境が追い風っぽいけども

スターミーやカラ様低いな…

サーナイトは絶対そんな上じゃない
エアームドにもメタグロスにも弱いしガブだって真っ正面に殴り合って勝てるかと言われたら微妙なラインだし

今作の技システムだと特殊型ってそれだけでランク落ちるイメージがある

ドラゴンがバチバチやってる真っ只中で範囲技で漁夫れるフェアリーは強いがそれ以外の仕事できないとややキツい

そもそもこういうtier表にメガニウムがEランクとはいえ入って戦えているのが凄い事だと思う

壁張りと範囲技ある地面に強いフェアリーだから最低限は仕事できるけどメガ前提だからワンランク下がる

ぶっぱ環境すぎる

この表鵜呑みにしたやつが多いのか低ランクだとサナをよく見る
ありがとう…アイへで狩るね…

サーナイトはこの表鵜呑みにしたからじゃないだろ

ガブぶっ殺したいならガブ使えばいいだけだからな
わざわざエアームドとかに弱いサナ使う理由がほぼねぇ

ABCとDE合算にして良いだろこれ

なんならガブ殺したいなら氷の牙とかでも全然やれるしな…


じばくパが居てダメだった
このルールで何がしたいんだよ…

敵を殺せばヨシ!

ラストアタックした奴に勝ち点が入る仕様だから先制自爆できれば最高で3点入る!

サーナイトは明らかにB低すぎてきつい
ガブは大体みんな高評価よね…

今回の戦闘かなり好きだけど荒削りな部分も見えるから新作でブラッシュアップして欲しい
とくせいも実装して欲しい

メガヘラクロスこんな下なの?

落とせる相手が全然上位に居なくない?
タイプが刺さってなさすぎるような

この環境ドラゴンタイプのポケモンは強いけどドラゴンタイプそのものはむしろ足枷だからな
無いなら無い方がいい

なんならガブもドラゴンタイプ捨てたい

今回に限ってはそれならカバでいいだろ

多分皆そう思ってる
でも実際そうなったら今度は氷タイプの価値が落ちてまた環境が変わるだろう

地面の通りが良すぎる
ふゆうって偉大だったわ

惨めだなぁメガゲンガーさんよぉ!

自爆大爆発で2体以上倒せばトータルでプラスだからね

メガニウムはやれるって言えばやれるが強い使い方がメガ前提なのがちょっと

とにかくキル数を稼げばいいシンプルなルールいいよね
いわゆる害悪ポケみたいなのが活躍できないのは賛否ありそうだけど

害悪ポケどころか少しでも火力足りないでモタついたら漁夫られる…

ドラゴン技持ちが皆ハイスペックだからドラゴン捨てたくなる
メガでドラゴンつくやつら多いから心臓に悪過ぎる

物理ドラゴンはドラゴンダイブが派手に強いからいいけど特殊ドラゴンはうーn…ってな感じ

メガカイリューの技考えた結果ドラゴン技要らないな!ってなった

全員じゃないけど特殊ポケモン自体が向かい風だと思う今作
自分でやってても物理のほうが使いやすいと思うしスレ画も上位は物理多めなのはまぁそうなんだろうなって納得感

じばくって最後に食らった相手にポイント入るとかないの?ただタイムロスがあるだけ?

自爆パは自爆パに先制で自爆されると弱い

敵に触られるとデスというか相手のキル数になるけど
そうじゃなけりゃ一方的にキルになるから結構強いんだよな自爆大爆発

都市迷彩型マッギョとかいうパワーワード

なので自爆しそうなポケモンにはとりあえず出の早い技を1発だけ当てておくのも大事なんだよね
あとは距離を取る

キルが正義だから火力無いやつに居場所無いのがもったいなくはある
DLCとかで別ルール追加されるといいね

キルが得点じゃなくて勝つための妨害手段なルールも欲しいね

カエンジシがマケドニアに見えてダメだった

もしかしてマッギョでみがわりすればタゲほぼ吸える?

特殊技だとマジシャは割と頭一つ抜けて強いと思う

サナ人気は元の人気とTierの高さと両方だろうな
おかげでサナやギャラあたりの対策するだけでKランクはすぐ行けた

特典で入手簡単なのもあると思う

半減実で生存狙うより火力アイテムでワンチャン力高める方がゲーム性にはあってる気がする
特に電気組はどうせじゅうでん絡めるからじしゃくでもいいくらい

耐えたところで他のプレイヤーのポイントになるだけだからな
ギリ耐えられる方が損失でかい


デンリュウは実質ライコウらしいな

ヘラはとびはねるに巻き込まれて即死するのも良くないと思う

最近はエアームドやメタグロス相手に撃ったシャンデラの火炎放射や熱風に巻き込まれたりする

みんなメガシンカ演出ガードを当然のように使うじゃん…

個人の感覚的にはギャラドスがダントツに思う

じゅうでん10まん狙撃がなぁ…

自分が使うと守るが死に技になるからエースはフルアタで行かせてもらう

特攻タイプが物理防御脆いやつ多いから技の出の速さとかも加味して向かい風感はあるかなって

兎にも角にもダメージレースに勝たないといけないから火力が足りてないのが論外だからな…

ガブドリュウズメタグロスにファイアローあたりが強いと何というか懐かしい気持ちになる

気付いたらリスポンしてきた奴に狙撃されて死んでるから背中に目をつけたい

とくせい無いのに強いファイアローさんマジぱねぇっす

俺以外が半減実使うのやめてほしい

俺がA行ったときは通常バンギ大活躍だったけど入ってすらないのか

クレベースが良い位置にいるの分かる
こいつ本当に面倒

このシステムで初めて気づく格闘の範囲技の無さ

やればやるほどポケモンの火力以上に自分の動き方大事だなって思うことは増えた

ガチゴラスはいいぞ
乱戦にもろはぶっぱなすとたまに3キルとかできて気持ちがいい

メガストーン貰えるK位まではタイプ相性覚えてる程度でもすぐいけた

ガブ嫌いだけどガブが強いの嬉しい

バンギはなんだかんだ弱点技飛び交うのが辛いんだろうか

単純に岩も悪も刺さる相手があまりいないのが辛い

乱戦に突っ込んで漁夫るには半減でもキツい

高耐久でもでんき弱点はじゅうでんワザプラス雷技でぶち抜かれがちなんだよな
早く来いラグ…

ガブ倒したいのに周りの奴らがガブ倒すのに都合悪いタイプばっか出してくるんだけど!!!俺を攻撃するんじゃねぇ!

遊んでれば勝手にAランクに到達するシステムだから今はこうでもいずれまたカオスになるんだ