ダークソウル2を今更ながらクリアしたよ。

ダークソウル

ずっと放置してたダクソ2今更クリアした!
なんかやらなくていいとか言われてたけど普通に面白いじゃん!
道中キツくてボス弱かったりところどころでデモンズに先祖帰りしてる?という印象でした

ダメなところもあるけど普通に面白いよ
DLCは遊んだ?

チャレンジステージ以外は全部倒した!
でけぇ武器の攻撃方向がスティックの方向にいくのは最後の最後にようやく慣れたけど何度もこれで殺されて攻略中ずっとキレてた!

ディレクターが違う・途中の交代でごちゃついたのもあって1→3に比べると本筋にあんまり関わらなかった
それに伴ってとにかく挑戦的な要素を入れようとしまくったので加点式なら高得点・減点式ならうんちになりやすい
あたりを鑑みて飛ばしてもいいよって言われることは多い

なんかフロム作品こういうタイプ割と多い気がするな…

アイデアをゲームに落とし込み切れなかった面が多々あるね
暗い中松明つけて探索って雰囲気は割と好きだけど不便すぎねぇか…?ってなるとか


酷評されてるのは初期バージョンやった人からが中心というのはある
でもだからといってそれ軽視するのも違うかなとは思うがね

まあ販売直後に買ってプレイするやつなんかちゃんとしたファンなわけだしな
それはそれとしてなぜかハイスペで悪化したところもあるぞ!

逆にNPC関係はだいぶやりたいこと先行だった1より改善されてると思う

食わず嫌いしてる友人に紹介したいがやればやる程味が出るって内容だから勧めるの難しいんだよな

エルデンリングには篝火の探究者が必要だったと今でも思う

デモンズ→ダクソ1→ダクソ2で操作性どんどん落ちてるのはどうなってんだよクソが!!って思ってるよ
ロリ弱体化にエスト瓶弱体化
霧無敵バクスタ無敵無し
この辺はどうしてもストレス溜まる

ボスよりも道中がキツイことが多いのは評価分かれると思うけど個人的には嫌いじゃない

道中をうろうろしてくれる半白霊とかいう概念好きなんだよね

熔鉄デーモンの霧の前に敵置いた奴は今でも許してないけど

霧に手突っ込んで何秒かボーッとしてるのはマジで何?

ジメジメしたところだけじゃなくキレイで壮大なファンタジー世界も見れるから好き

代表装備のファーナムシリーズどこにあんだよ!

ストーリーも好き

未完成のエルデンリングって感じ

ダクソ2まではアドベンチャーRPG
ブラボ以降はアクションRPGってイメージ

呪縛者が信じられないぐらいいっぱい出る

超越者さんがあまりにも超越すぎる
それに比べてカリオン!!

基本どのシリーズも好きだけどダクソ3はとにかく底意地が悪いのがちょい気になる

3でそんな要素あったっけ…


とにかく敵が隠れて不意打ちしてくるみたいなとこじゃない?

デモンズから割とそんなもんじゃない?

ダウンさせられる敵ならラジクラのビターンで何とかなる

闇霊戦苦手だからこれなかったら本当に積んでた
黒渓谷いい加減にしろよ…

初期バージョンクソ選手権をするなら寧ろ3位ぐらいでそんなに悪くないんだよなダクソ2

初期バージョンだと1がヤバすぎる…

まず操作性から異なるからいつものソウルシリーズの感覚でやると面食らう

クラブは神
あと雷の槍

イルシールの透明の敵とか殺意高いギミック多い

朽ちた巨人の森とか狩猟の森みたいなマップを手探りで少しずつ攻略するのが一番楽しい

ロック通らないのもあって森の透明モブがかなり強い

棍棒はモーションがダサい以外は強い

喪失者という粘着IDに繰り返し侵入されて困っています

2の二刀流のシステム本当に画期的だった

ボココン!ボコン!

地図が臭いっていう噂は確かめようがないんだけどマジだったの?

これはマジ

好きだけど雑魚のモーション手抜きなのどうにかして
歩行モーションとスピードが明らかにズレてる

ちょくちょく足裏にオイル塗ってるような動きのモブいるよね

2は打撃と刺突お強い

血がでた!がなくなったのだけは許せないよ俺

出血が一番存在感ない代わりに毒はめっちゃ優秀

2のDLCがロケーションも内容も好きなんだよなぁ
特にエスロイエス

鍛冶屋のおっちゃん亡者化してるのに普通にしてるのすごくね?
ルカティエルはあちこち放浪するより素直にマデューラ来て亡者化に耐えるコツおっちゃんから教えてもらえばよかったのに

個体差でおっちゃんは耐えられてたんじゃないかな…

毒矢が強くてかなり助けられたからガヴァランを見失った時はすごく焦った

2は従者とか慕われる人もそんないないからひたすら孤独な旅路って感じが好き

その代わり白霊がめっちゃ濃いから一方的に思い入れができる
来てくれたのか!偽月光のおっちゃん!首繋がったヴァンガルさん!話した事ないけどいつも助けてくれるブラッドリーさん!

なんと言うか集まった連中みんな助かるために来た活きのいい奴らばっかなのがいいよね
赤霊も愉快な煽り勢が多い

レニガッツは死んだ時の主人公みたいなもんで身体は完全にダメになってるけど人間性とかそれに相応するものでギリ繋ぎ止められてる感じ
そういうものがある不死はちょっと長く耐えられる程度の話でしかないんじゃないかなあ

なんかむさ苦しいやつばっかり来るんだよなラスボス戦の白…

FFのおっさんオンリーPT感あって好き

ルカティエルが最後に来るのエスロイエスだしな…

初見プレイ配信で風車燃やせるよとかコメントする奴を全員石化させたい

まぁでもあのへんどうせメッセージめっちゃついてるから…


3はイベント起こさないと全然助けに来てくれないし攻略見てないとフラグ折れまくる!

2000時間くらい遊んだけどクソだとは思うがそれくらいハマった

ノーノーの攻略記事がほっとんどない
レイピア作って壊れないよう注意しながら進むだけな気がするけど

クラウドにセーブデータ保存してクリアするプレイヤーが過半数だと思うから…

外見だけ亡者化進行してる親父と内面だけ進行してる娘で対照的だよね

あれだけ近くにいるのに娘が気づいてないの悲しい

スレ画は元のバージョンから敵の配置とかかわってるんだけどその辺がちょっと雑過ぎて少し引っかかる
それ以外はすごい好きなゲーム

DLCまで入れるとへーこんなNPCも居るんだなーって楽しい連中が多過ぎる
こいつ案内をしてくれんグェー

ブルーフレイムに脳みそ焼かれてんだ

シンプルにかっこいい!強い!使いやすい!なのがいいよね
全部のスペル使える黒杖もすごい好き

クロアーナって呪いで吸い寄せられたからなんでここにいるんだ?ってなってるだけで別に亡者化進行してるとかではないんじゃないか?

アクション要素よりRPG要素が増えてるから俺うめーで気持ちよくなりにくいってだけ

理信25で完成して使用回数も多いから塩試合になる闇術というか闇の球

ミダは毒沼ONでもゴリ押せるからまだ普通のクソボスだった
チャリオットはレバーしないとそも殴れないのがダルい

ぶっちゃけマデューラの雰囲気だけで50点くらい加点してる

黒杖はデザインも悪くないのがいい…

何故かエルデンにまでダクソ2の要素が生えてくるくらい生命力に溢れた作品