Expedition 33ってそんなに面白いゲームなの?

Expedition 33

TGAで賞獲りまくってたけど納得できるくらい面白かったなこのゲーム
基本色んなゲームのいいとこ取りなんだけど落とし込み方が上手くて新鮮な感じでプレイできた
音楽もグラフィックもよかったし変なミニゲームとアスレチック以外はマジで最高

映画は字幕派だけど
ゲームだと字幕あんまり合わなくて途中で投げちゃったな
ゲーパスだからノーダメだったけど

最後の選択肢による分岐は片方がうーnってなったけど概ね楽しんだし好きなゲームだ
ゲーパスでやっちゃったから最初からになるのが嫌でSteamで買いなおしづらいのが悲しい

最初のアスレチックが一番苦労した

フランス産でこんなリッチなターンベースRPGとか買うしかねえって発表時から思ってて最初は予想以上にボタン押し要素強かったから面食らったけど神ゲーだった

リリース当初割とスレ立ってたのは見たけどGOTY獲るほどとは思ってなかった
これ日本語版もあるの?


セガが出してる

リアルなモデルでペルソナ的なコマンド選んだ時のくるくるやってて変じゃないの何気に凄いと思った

何よりもビジュアルと音が最高

なんかちょっと頭でけえな?くらいの違和感はあった

33でわかるアレ

やり直しも手間じゃなくてよかったな

メインキャラ達が結構人間味濃くて親近感湧きやすいのも好き
全員がそうとは言わんが

今年は正直なんとか33より楽しんだゲームは多かったんだけど
今年のTGAのGOTYはなんとか33ですって言われたらまあ特に何も異論は無かった

後半翻訳が微妙で混乱した
技名が誤解生むやつもあったけど直ってないみたいだな

UBIじゃ作れないから独立して初めて作ったゲームがこれって凄すぎる
優秀な人間を腐らせてたんだな

ちょっと尻すぼみ気味な以外は文句ない

戦闘しんどすぎて積んでる
ミニマップ無いしストーリーボンヤリしてるしパリィ失敗するとあっという間に死ぬし

フランス語+字幕でやったらすげー雰囲気よかった

ゲームも良かったけどそれ以上に曲が神がかってる

サリヴァーンみたいなカッチョいいボスを倒した時のとどめ演出が好きすぎるからああいう演出もっと欲しかった

エスキエだけが癒し

JRPGリスペクトしたってわりにはローカライズにはリスペクト一切感じられない感じなのがちょっと残念

そんな風に思うような翻訳された箇所あったか?

シナリオは好きになれん
特にオチが


こういうひとはそもそも家族の死に向き合う視点を無視してんのかな…
ヴェルソはどのルートであっても家族を想うためにはああなるしかなかったんじゃない

リアル系のゲームでちゃんと美人なアジア人って初めて見たかも

DLC来たから1からやり直してる
2週目だと理解できるみたいな場面結構多くて新鮮だ

終盤の展開は好きじゃないけどそれ以外はとても良かった

このゲームマエル以上にプレイヤーのほうがギュスおじのこと引きずってるよなって思った

終盤の展開はちょっと気持ちがついていけなかった
演出とかはかなりすごいと思う

俺は最後も含めてシナリオ良かったよ

ルノワール戦とルノワール戦は今でも結構聴く

触れる機会がなかったんだけどなんかぱっとどんなゲームかわかる動画とかない?

ゲーミングボーイがボス撃破動画やってたのは見た

Une vie à t’aimerが流れるシーン含めて好きすぎるからTGAでやってくれて良かった

さっき始めた
音楽めっちゃいい!赤髪の子かわいい!33歳でこの姿きつくない!?ってなってる!

マエルちゃんだけ他のメンバーよりずっと若いぞ!

AAAタイトルへのアンチテーゼみたいな制作規模やアセットで作られたゲームがこれだけ評価されたってのも結構意味が大きい

BGMマジで最高
モノリスでのルノワール戦は今年一番の衝撃だった

モノコのお洒落すぎるBGMすき
モノコの元カノきらい

ヴェルソ胡散臭いし裏切るしなんだこいつ…ってずっとなってたけど
マエルエンドの「こんな作り物の人生嫌なんだ…」で言えたじゃねえか…ってなった
まあその嘆願思いっきりマエルに踏みにじられたけど

めっちゃ絵が綺麗になったマリルイRPG

これのおかげでJRPG論争が巻き起こってるけど日本人はこれにもGOTYにもあんまり興味がない

戦闘システムはスタイリッシュなマリオRPG

終盤の展開は「ん?」ってなったけど最後までやったら割と好きになれたよ

セガは早く吹き替えアプデしろ

なんか事情わかってる奴らが意味深な会話を続けるムービー
置いていかれるルネとシエルと俺

最初うーん?って感じだったけどキャラ掘り下げられていくうちに好きになっていった
僕の一番好きなキャラはモノコです

裏ボスはパリィしないと死ぬのにパリィできそうにないから修正前のアイツで吹き飛ばすしかなかった

エスキエがヴェルソの事もヴェルソの事も大事に思ってるのが良い

シモン倒すの10時間くらいかかったわ

火傷がクソ強いのに理由あるのいいよね…

言われて気がついたわ
そりゃ強いわ火傷…

前情報何も入れずにやったから相棒っぽい雰囲気の黒人と金髪ちゃんが一瞬で死んだの本当に呆然とした

ルノおじかっこよすぎる

ゲーパスにあるから明日手出すが
パッケージ見てフルプライスで買うのか?ってなるくらいビジュアルがそそられない
動かしたら印象変わるのかもだけど

JRPGは普段から浴びて慣れてるせいか
JRPGよりバトル部分のダクソ要素の方を強く感じた
あとミニマップ無しも

敵ごとにパリィ覚えゲーなのはともかく一回の攻撃がフェイントディレイで長過ぎるのはあんまり好きになれなかった

パリィがちゃんと気持ちいいの偉い!


祭典のトークンを何に交換するか迷ったまま詰んでた
久しぶりに再開するか

オンリーアップはさすがに笑ったから許すが…

本家と違ってよく吸い付くから余裕だった
それよりバレーがキツい…

まあパリィしろよな!ってバランスだからまあまあの死にゲーだ

自分は字幕は読むのに精いっぱいになっちゃうから吹替がいいけど
今の日本での話題性見るときびしいのかなやっぱり…

攻撃と速度ばっか振ったせいで雑魚も一発で殺すか殺されるかみたいなゲームになってた
耐久に振りまくれば違ったのだろうか

雑魚戦もカロリー高いからパリィに付き合わずワンパンキルしか狙わなくなってくる

パリィここまで大事なのJRPGというかフロムだよな…ソウルはアクションRPGって言われればそうかもしれんが

CEOがデモンズも好きだから
コンボとかコンボ表示とかはDMCだしダメージ限界突破はFFだし戦闘画面とかの雰囲気はロスオデだし好きなゲーム詰め込んでる

RPGのアクション要素はマリルイくらいが良いなって

そっちはそっちで敵のパターンに力入れすぎて戦闘が長くなりすぎる…

さすがに吹き替え来ない?

好評なら追加してくよ!とは言ってくれてる