Q.
ジェイドって、なんで子安さんなんですか?
A.
開発チームの人たちに「ジェイドは子安さんにしないと会議室から出しません」と言われたから
藤島氏の貴重なキャラクターラフ+設定画とあわせて『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣が振り返る、約20年前のキャラ制作秘話
声優を子安にしないと出られない部屋…実在したのか…
あのシナリオを1ヶ月半で書き終えた…?
ジェイドってなんで子安なの?とか聞くとかインタビュアーはアホかよと思ったら
聞いたのはジェイドって子安であて書きしたの?じゃねぇか
最初はもっと冷たい感じだったのが
ねっとりした感じに?
その部屋もしかしてボーボボのアニメ制作委員会でも使用されてない?
当時出たときのやんぐさんと子安さんとの対談で
子安くんってこういう役ばっかだね!とかいう話してて
別に声優当人達もそんなこと思うんだなと思った記憶がある
街とかダンジョンが先にあって全部回るようにってシナリオ後付けって衝撃的…
こやすってこの時期はこういう感じのイメージだったけど
ちょっと後は頼れる兄貴みたいなのが増えて
その後ネタキャラが増えた時期があって
その後にねっとり悪役が増えたよね
当て書きはガイの方だったというのに驚いた
ガイは優しい声じゃないとダメなのはそうだねって
お母さんだからな
3月だろうな~って予想が周年作品ね!って12月に前倒しされてマスターアップ12月とか流通スケジュールどうなってんだ
12月発売無理そうだからもう一回行ったのに12月発売だからな!されててかわいそ…
RPGのシナリオライティングって歪だからな
世界を回らなきゃいけないっていう制約があると
開発チームはそんなに子安に愛着持ってたのかよ
アビスはある程度はパッセージリング理由に各地回れたから…
ルーク役のオーデションに来た松本さん(ガイ役にするための擬似餌)
完全にガイにするために呼んでガイの声のつもりでルークの演技聞いてるの少し酷い
今回のインタビュー見てたらエクシリア以前の開発環境もどうなってたのか気になってきた
エクシリアの共鳴秘奥義もだけど結構やりたい放題やってんなテイルズスタッフ…ってなった
実況してた人が「このシナリオ書いた人って何考えて作ってたのぉ!?」って言ってたら
「死ぬほど急いで書いたからあんまり覚えてないです…」って書いた人がコメントしてたらしいと聞いて笑った
レプリカ周りがどこまでも救いがないだけでそんなに凄い捻った物語じゃないのはまぁそう
納期に無理矢理間に合わせたせいで犠牲になったアビスマン…アニス…ロード時間…
それでも周年記念作品としては終盤がめちゃくちゃ盛り上がって駆け足感も無いしよくやってると思う
その後の周年作品最後の方は目に見えて駆け足になるし
今本編見返すとルーク役ってアッシュ役も込みでめちゃくちゃ難易度高い要求されてんなってなる
ちゃんとテイルズ式の収録で掛け合い式でやったんだっけか
ラストのシーンとか完全に役者の腕前だけだからなあんなもん
ロード長くなったのは発売前倒しにしたせいだかんな!って言ってて笑った
本当に無理だったらもう一回きて
今無理だから来てるのに!で駄目だった
初期の企画書開示してもいいんだ…
シナリオ全部出来上がってないのに概要だけで1ヶ月以内でカルマお出しされるの意味わかんねぇな?
当時のCDのライナーノーツにここでこの曲流れたらいいと思うから送りつけた!とか
ティアの歌声いいよね!とかなんかはしゃいでたなBUMP OF CHICKEN
カルマがプロットだけ見て作られた曲という衝撃
ゲームのBGM全部やる気だったとか藤原のやる気が凄まじい
本編日記のタイトルがちょいちょいカルマの歌詞だしプロット見て歌詞作られて歌詞が本編に使われる的な流れなんかね
もうちょっとこう…手心というか…というフィードバックが上がってきてもそれを貫けるのすげえな…
この尖りが魅力なのは確かなんだけど
無視です。でダメだった
プロットでカルマできるってことはメインの人の心がない部分は企画段階で念入りに作ってたのは間違いないな
アニスのサブイベが大幅に削られてるの悲しい
アビスで負った心の傷?治らずにずっと抱えていけばいいんじゃないですか?で笑ってしまったけどまぁアビスがいまだに愛されてるのその負った傷のせいだから間違ってないよな
カルマ聴いて開発スタッフが勝ち確ムードになったみたいだけどそりゃそうだわな…
自分たちのオリジナルな世界観をしっかり持ってるバンドなのにタイアップも完璧にこなせるBUMPは凄すぎる
BUMPのタイアップ曲はもうそんなエピソードばっかりだから
FFでもテイルズでも120点の曲ぶち込んでるしな…
カルマをぶち込まれたらそりゃたまげるわな
リメイクやるならもう一曲欲しいな…
ゲーム内BGM全部作るつもりだった藤原くんで駄目だった
仮に全部作ってたらお祭りゲーに出す時色々とややこしい事になってたかもしれないな…
これで最後かもしれないから…
まずバンドメンバーがかなりのゲーマーだからなBUMP…
殺人的スケジュールにした諸悪の根源がいない
あの当時だからできたシナリオってのはそうだなと思う
今の時代にやろうとしたら嫌われないように…もっとマイルドに…ってなるよね
あそこまで容赦ない話にはならなさそうな気がするよな…
この開発秘話昔の開発環境は良かったみたいな話を度々してくるな…
良くも悪くもテイルズってこういう雰囲気だよなって方向性を確立させてしまった作品でもあると思う
昔は良かったというか今と昔は良くも悪くも開発環境がガラッと変わったって話だと思う
良くも悪くもゲームという娯楽が最早マイナーな代物じゃない時代になってしまったしな…
共鳴秘奥義?勿論作りませんよ…
共鳴秘奥義作ろうぜー!
ほぼプロットだけであの歌詞書いてくるのは天才が過ぎる
どう見てもそうだったけどBUMP OF CHICKENの熱量がなんなら製作スタッフ以上に熱すぎる…
あれか?今だから話せるろくでもない話か?
昔は良かったの意味合いが大分変わってきてる気がする…
