広い世界冒険するゲームが好きなのにクリア前に飽きてしまう。

ゲームニュースや雑談

広い世界をほっつき回るゲームは好きなはずなのに
世界中回って目につくもの全てちょっかいかけたり解決せずにはいられなくなって
だんだん疲れてクリアしないまま途中でやめちゃう…
このパターンが多すぎてなんとかしたい
ツシマもティアキンもウィッチャー3もドグマ2もオブリリマスターも全部そうなっちゃった…
そんな人も多いだろ?

あとゼノブレ1とゼノブレクロスもそうなった…
ホントはリマスターされた1~3やりたいんだけどまたそうなるのが怖くて手が出せないんだ

分からないでもない
俺はちゃんとクリアするけどあとクリアするだけか…ダルイな…ってなる

スレ画関係ある?

実際の特定のOWゲーだと角が立つかなって思って
見た目それっぽいけど全然関係ないのにしました

気遣いできてえらい!


マップが完成すると飽きる

つまり全力で楽しめたって事だろ?
メインクリアしなきゃいけないなんて誰が決めたんだ

う~~ん…気持ち的には盛り下がって終わりになっちゃうからな…
腹はいっぱいだけど口は満足してないみたいな…

やれることはほぼ全部やるけど途中でやめるのは無いかな
2周目をする気はないが

ティアキンはちょっと辛かったな
ブレワイ1000時間以上遊んだから…

今まさに紅の砂漠をそれでぶん投げてる

逆にクリアとかがよく分からないゲームをやればいい
そうARKだ

遊んでたらなんかバグってやる気なくなって疲れちゃって…

隅まで歩き尽くすのが好きでOWものやってるな
戦闘はおまけっていうかサブ要素

ファイソなら角立たないだろうって…ちょっと納得してしまった
それはそれとしてあくまで個人的にスタッフロールを見ないと
このゲームを遊びましたと大っぴらに言えないと思ってるから
ちょっかいかけるのに飽きたらメイン全力で終わらせるかなあ
ただ何とかしたいと言われてもどうすればいいってのは思いつかないけど…

マップ堪能したらメイン進める気なくなっちゃうんだよね

ツシマなんて密度自体はすごいあっさり目な方なのに

モンゴル陣営襲ってジェノサイドして
襲ってジェノサイドして…
ってやってるうちに戦闘自体は代わり映えがしなくなってることに気づいちゃって…

将来的にクエストとかAIが生成して無限に寄り道できるオープンワールド出そう

けっこう分かる
ティアキンもブレワイも一応クリアしたくらいでそんなにOW好きって言えないんだけどそんな俺でもサイバーパンク2077はめちゃくちゃハマった
一人称FPSで選択肢選べるTRPGっぽいところが良かったのかもしれない

美味しいとこだけ食うのも楽しみ方の一つだし
いいんじゃないか

誰もいないワールドを探索するならVRチャットとかセカンドライフオススメ

ブレワイもエルデンも最終盤で止まったまんまだ
ゼノブレ1はクリアできてクロスと2はやっぱり終盤で止まった
やってる時はすごく楽しんでるんだけどね

寄り道にルールつければいいんでない
ある程度やったらメイン行くようにするとバランスはとれる


そういやファイソ続編ってどうなったんだろうな…

当然んじゃろ..!

オープンワールドに限らずストーリー終盤で手が止まっちゃうこと多いな

実はエンダードラゴンを倒したことがない

スレ画はフィールドだだっ広いけど気を引く要素は少ないからスレ画向けかもしれない
ボリュームはクリアまで20時間程度

そういえばスカイリムのメインストーリークリアした事無いわ俺…

久しぶりに起動したら馬車がアホみたいに荒ぶってゲームが始まらなくて笑ってしまった

やりたい
がやらなくちゃなでも…になったらもう離れ時だ

そこまで世界が広くない古いRPGとかのほうが良い?
初期のドラクエとか

広さよりも探索してるうちにメインがそっちのけになってしまうことが辛いのかもしれない
かと言ってメインやってるといかにも探索しがいのありそうなマップがほったらかしになってしまう
その板挟みが負担になるのかもな

ARK更新おっせえってなって新マップまだ見てないけど案の定バグりまくってるって聞いてまあそうだよなって

飽きてもういいかな…ってなることはないんだけど
やってるうちに他にやりたいゲームが出て先っちょだけだから…すぐ戻るから…で戻れなくなることは多い

ひたすら探索とかサブクエやってやることなくなってからメインクエスト消化するの気持ちよくない?

それやるとメインの歯ごたえ死ぬから気持ちよくない

エルデンリングはめっちゃ遊んだな…
それはそれとして2週目以降は速攻でボス倒してエンディングだけ見てる

俺もエルデンリングは何周もしたわ
なんかたまにエルデンはOWの意味ないみたいに言うやついるけど俺はむしろOWだからこそ楽しかったわ

紅の砂漠はストーリーおもんなすぎて詰んだ
なんだかんだ俺オープンワールドゲーもストーリーがモチベの基幹だったんだな…って気づいた

サブクエストとかクリアするの好きだけど数が多すぎるとクリアしないと先に進みたくない性質のせいで疲れてゲームが止まる…

コンプ癖のある人間にとっては結構な鬼門だよねOW

広いようで思ったよりも広くないファンタジーライフiはちょうどよかった

そういや俺ファンタジーライフiも投げっぱなしだったな…

メインとサブの比率はグラビティデイズ2くらいが丁度いいと思ってる

一通りクエスト終わってひたすらマップのプチプチ潰しみたいになってる瞬間面白く無いけど好き

デスストはOWに含めていいのかなアレ

アレがオープンワールドじゃなかったら何なんだ…

ロックマンEXEとか流星のロックマンとかすごいやり込んだけど今やろうとしたら絶対途中でダレるわ
半分以上行ったり来たりのおつかいだったし

ウィッチャーのノヴィグラドですべての建物にちょっかいかけてるタイプとかならそりゃ疲れる

紅の砂漠はメインがよく分からない展開過ぎるけどサブは結構楽しめた
それ以上に探索し甲斐があり過ぎて大変だったが

スケリッジの海に浮かぶ大量の?を見なかったフリするのいいよね…

ゴールの手前でやめてしまうのを何とかしたい
大型タイトル派特になりやすい

好き放題探索して飽きたら他のゲームに浮気しつつふと思い出した時にまた触ってそういえばストーリー放ったらかしてたな…で今更クリアかよとなるくらいでいいんだ

ゲームとはいえジャーナルにクエストが大量に並んでると
だんだんタスクリストみたいに見えてきて気疲れするから
不必要にクエスト大量に抱え込まないようにする

ゼノブレ1をwiiでも3DSでもSwitchでも買ったけど1度もクリアしてない
なんか途中で力尽きるんだよなこのゲーム
そして今Switch2版を買おうとしている自分がいる…

アサクリは中盤あたりでダレてさっさとメインストーリー進めよ…ってなりがち

足跡は良いご褒美機能だよね


感情を揺さぶられるいい物語程事件収束後の日常が見たくなって読み進めるんだけど綺麗に終わる作品だとほんの少ししか見れなくて数日続きが見れない喪失感を引きずるのが嫌で物語系は読まないし読めなくなってしまった元々は読むの好きだったんだどな

飽きたらメインクエスト直行してエンドロール見るわ

サイドで満足して積む!が多すぎて結局メインストーリー直行しかしなくなり
これOWゲームじゃなくてよかったな…ってなるのは何度もある…
OWゲーが悪いんじゃない
俺が悪いんだよ

そろそろ数百個のコレクタブルを集める以外の遊びを発明してほしい

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