格ゲーすぐ飽きて強くなれないから俺には向いてない
って思ってたんだけどよくよく考えたら格ゲーに限らずどのゲームもすぐ飽きて続けられてない気がした
ストーリー性のあるRPGやアクションゲームですら中盤あたりから飽きて惰性で続けてる感じだったし
つまり俺はゲーム向いてないんだとおもう
もっと言えば生きるのに向いてない
ゲームには生き方が出るって言うからな⋯
初めて聞いたがその通りだと思った
人生で1番プレイしたゲームがDOAとソウルキャリバーシリーズで
遊んだ内容がコスチューム集めとおパンツ眺めなんだけど
これじゃあまるで俺がド変態みたいじゃん
まさかもクソもないよねこれ
やりこみ不要なゲームやればいいんでね
反応反射だけのゲームってなんだろう
シューティングも覚え要素結構あるし
星のカービィの居合のミニゲームとか…?
生きるの飽きるよね
強いて言うならADVゲーム(ギャルゲー)なら続けられたかもしれない
気のせいかもしれないが
格闘ゲームに一番必要なのは
腕前が少し上のフレンドだ
俺より少し下の対戦相手もほしい
与えられるものを消費してるだけで自分の成長や反応を楽しむことができないから俺も何も続かない
人生を楽しむのが…下手…!!
STGはやり込みの最たるものでは
諦めて短く終わるゲーム買おうぜ
それを求めて格ゲーにたどり着いたはずだったんだ…
それで行くと俺は何でもソコソコ出来るけどやり込みは苦手な中途半端なやつ
幸福度を感じれないんだな
かわうそ
やりごたえ感じてる時はのめり込むけど自分の望んでる成長度未満になってくると途端に苦痛になる
ゲームって絶対クリアしなきゃいけないものでもないし
格ゲーも1位になる必要はない
好きなように楽しめ
格ゲー続けるのに一番必要なのって一緒にプレイするフレンドだな
これがいるかいないかで面白さが10割変わる
俺はフレいないからすぐ辞める
友達じゃないフレンドは勝つのはいいけど極端に負けたりすると気分悪くなるから要らない派
すまんシステムの話じゃなくて友達って話で言ってたけどシステムで登録するプレイヤーも大抵「フレンド」って名前だから紛らわしかった
個人的な格ゲー続けるコツはランクマやらないことだな
動かして気持ちいいゲームのトレモは延々出来る
セールでゲームを買うゲームなら面白いし飽きない
マイクラやろうぜ
情報何も見ずに
代わり映えのない周回プレイを1周20時間くらいかけてエンディングの実績だけ回収して疲弊しきったり
取り返しのつかない要素の下調べやキャラメイクに丸1日かけたり
そういうの気にせず適当に遊んで飽きたらすぐ次のゲームいけるやつが一番楽しそうなのは知ってるのに全然やめられない辺りゲームにプレイに生き方が出るっていうのは至言だと思う
落ち物パズルゲームとか良いんじゃないか?
そもそもビデオゲームが合わない性格の人だっているんだから気にしすぎでは
vtuberでも見てたらいいよ
いろんなゲームやれていいじゃん
格ゲーに限らず対人ゲーってそのゲームのみをやり続ける時間が多すぎて他のゲームできなくなるよね
俺もマスター行くぐらいでやめちゃうから分かる
もうちょい上目指したい
ゲームって根本的に操作と理解のマルチタスクだからシングルタスク脳と相性悪いのではと思う
どっちかがギリギリまで簡単になってるなら楽しい
今までの人生でクリアできたゲームの10倍くらいプレイしたけどクリアしてないゲームがある
なんで反射神経はいいことになってるんだよ
消してるあたり相当刺さってるみたいだが
なんのゲームでもフレンドがいるかどうかが最大の分かれ目だな…
雑談相手がいるのが大事だから最悪ここで部屋たてる
ゲームが下手なことを認められてないあたりしょうもないプライドを感じる
飽きたのはゲームにじゃなくて成長しない自分にという説もあります
座学たのしくない!!って気持ちはすごくある
上手くなろうと思ったらどのゲームもどうしたって知識入れるの必要だからな
コンボも知識フレームも知識確定反撃も知識当たり判定も知識
ツムツムでもやってろ
気持ちわかる
俺はハクスラに行ったよ
チマチマ盆栽が3ヶ月でリセットされるから
延々遊んでられる
人生にまで絶望できるのほどゲームに依存するのはよくない
週一くらいで競える腕前の近い人間がいるとメキメキだぞ
次はあれを対処しようあれを覚えて食らわせてやろうっていうモチベも上がるぞ
俺はライブ配信でやればぜんぜんがんばれる
人が観てるからってことなのか何なのか分からんけど
ちなみに1人でゲームやったってすぐ疲れて辞めちゃう
俺も一人でゲーム続けられなくなったなあ…
これ参考になったなあ
どのタイプでもない俺は…弱い
ゲーム上手かったらクリアまで飽きないだろうし下手なのになんか妙にプライドある人間というのは感じ取れる
格ゲーとか対戦ゲームって一番根気要るジャンルじゃないの
終わりないし
いっぱい飽きるならいろんなゲームプレイできるってことじゃん!
格ゲーで一番邪魔になるのはプライドだしな…
飽きてるんじゃなくて単に下手なのを認めるところから
格ゲーの楽しさって割とゲームの外にあるからゲームだけやっててもダメなんだよ
俺はゲームのスクショをXに貼って1~2いいね貰って微妙な承認欲求を満たしてるマン
負けず嫌いに関連してプライドも真面目さも適度にいるし上達しやすいと思うけど折れた時の反動にもなるから半端に持つもんじゃないのは確か
昔は対人やらFPS凄く好きだったのにいまじゃローグライクかシュミレーターとか桃鉄みたいなボードゲームばっかになってる…
これが衰え…?
学生時代はトレモだけで一日潰せたな
いや普通に上手くても飽きるのあるよ
一通り周りよりはうまくなったなーって段階で飽きる
眠気覚ましに格ゲーしてるから簡単な技で簡単に勝てるの楽しい
快感は相手が○○してきそうを当てることで得る
ゲーム以外の生活で疲弊してて常時デバフ掛かってるかもね
もうアクションゲーム長時間できねえ
自分の中でクリアしたって感覚があるとそこまでどれだけ熱中してても急に冷めて飽きる
格ゲーに限らず上達を感じる段階だと楽しいけど
頭打ちになってくると楽しさより苦しさが勝ってきて飽きるのは結構ある
プロ格ゲーマーとかは平日の昼間から配信とかしててまず時間取れるのがすげえわってなる
プロはそれが仕事なんだからそのために時間確保するのは普通ではある
プロは仕事だから当たり前だろ!
スト6はずっと1500付近ウロウロだしapexはダイヤ行ったら終わる
カジュアルマン
ムチムチゲームブログの人自己流なのにめちゃくちゃ上手くなるの早くて頭いい人ってゲームも上手くなるとか救いがない
ムチムチにつられてギルティ初めて半年で世界50位とか言ってて笑ってしまった
なんも考えずにはー誰か殴りてえなって気分の時立ち上げて数戦ランクマやったらやめるスタイルで3年やっとるぞ
トレモはほぼやったことない
スト6なんで流行ってるのか理解できないから気持ち分かるわ…
何が面白いんだあのゲームは
格ゲー3戦やったら手が痛くなるから勝っても負けても1抜け×3回を1セットにしてる
ストレスも溜まらなくて良い
だらだらプレイしてて3桁時間ぐらいやってるのにクリアはしてないとかここ何年かで増えてきた
俺はソシャゲも続かないマン
遊ばないわけじゃなくて3ヶ月くらいのめりこんでメインストーリー最新まで追いついて突然ガス欠になって1年後くらいに戻ってくる
スト6もダイヤまで最初のシーズンに上げてからやってない
俺は大体1週間毎日ソシャゲやって半年~数年くらい放置するを繰り返してる
1ヵ月以上継続してログインできた試しがない
格ゲーは学生の頃にやったブレイブルーのチュートリアルで〇〇の技を出してみましょうってのがクリアできなくてそのまま売り払った思い出
2フレ目押し出来ないとゲームにならないのマジ
対人ゲーやってる人は凄いなといつも思ってる
本気で真面目にやっても勝てないの耐えられなくない?
いうてそんな気合い入れなくてもランクが適正なら4-5割は勝てるし
どれだけ頑張っても5~6割負ける事実受け入れるのはキツイぞ?身の程を知れって?身の程知りたくないからゲームしてるんだろ
定期的にぷよぷよに帰ってきて積みの練習とかいろいろ試した後
なんで俺こんなストイックにゲームやってるんだ…って冷静になって飽きる
何事も多幸感を得られなければ継続しないもんではある
