ゲームの忍者職ってだいたい強いイメージ。

ゲームニュースや雑談

ゲームの忍者職強すぎ問題
逆に侍は弱い事が多すぎる

汚いなさすが忍者きたない

忍法で魔法攻撃みたいなのも出来るのもズルい

シーフの上位職みたいな扱いだしそりゃ強い

とりあえずスピードキャラになるのが基本で大抵のゲームでスピードは重要

確かに侍が強いゲーム思いつかんな…


FF5とか…

それってもしかして銭投げと刀が強いのではないだろうか?

侍は過剰火力のロマンジョブみたいな感じになって雑魚戦だといらないみたいな存在になりがち
SRPGだと遅すぎて行軍に置いてかれるパターンもある
実質侍みたいな見た目しているFEifのリョウマはクソ強いけど

戦国シミュなら花形なのだが

イメージ的に武器は使えるし手裏剣とかで飛び道具も使えて忍法が魔法っぽくてとなんだか万能

海賊とか言う大抵のゲームで何したいのかよく分からないとっ散らかったジョブになる奴

とりあえず銃と斧が得意で水属性技が多く水中補正が上がるとかその辺を抑えてるイメージ

侍とは言っても一般兵だしな
忍者は特別感ある

片手剣と銃と斧が装備出来て…
こう…アイテムとかゴールドドロップが増えて…

晩年は分らんがFF11の侍は強くなかったか?独り上手って言われてたし

ニンジャは創作で歴史的に盛られてきたから
まずスピードがあって
さらに二刀流で火力があって
火遁の術とか幻術とか方術とか魔法職的な動きもできて
手裏剣とか鎖鎌で遠距離攻撃もできて
影縫とか変わり身とか空蝉とか防御手段とか絡め手も得意だったりするからな

二刀流といえば忍者ってFFのイメージあったけど
宮本武蔵イメージなら侍が二刀流持つべきな気もする

KHではロクサスを二刀流サムライイメージで構築されてる
というかロクサスの部下ノーバディがサムライなんだけど

でもさ刀とか刀キャラって大体のゲームで強くない?

セフィロス
バージル
ルトガー
海老

両手持ちはダメージ上限が低いゲームにおいて然程強くない
銭投げは金欠を起こしやすいからあまり頼りにはできない
引き出すのジョブアビは魔力依存だから侍以外が使ったほうが強い

大体速度とクリティカルと回避に関連してるからこの辺が弱いゲームなど存在しないため…

素早さが高いと二回行動ができるRPGってあるよな…

このスレ立てたの絶対忍者


仁王3はサムライとニンジャにそれぞれ変身しながら戦っていくゲームだぜ!

タクティクスオウガのニンジャは単品じゃどうしようもなかったな
下積み職

侍は弱いけど日本刀は強いみたいなゲームが多い

カタナが強いのはそうなんだけど
それはそれで忍者が刀装備できちゃうやつも結構あるから汚い

今のFF11の忍者って盾やらないの?

魔剣一択
時々ナイト

FEのソドマスはルトガーと海老が極端に強かったけど他世代はみんな多少弱いのが普通くらいにずっとなってしまった…

FF11の侍は実装されて以来一度として強かった時期はないな…
陣風連打が通る相手にだけいいダメージが出るくらい

プレイしたこと無いやつだらけと思って嘘を付くな

ダンバンさんは侍キャラでいいのか?

冗談抜きでどの役割もこなせる頼れる兄貴でよかった
ちょっと強すぎるな?

NINJYAが強いと日本人も外国人も喜ぶので…

とにかくクリティカル特化のジョブなイメージがある
具体的には何か思い出せない

スモークボム!スモークボム!

これも侍は遅すぎてイマイチな強さだったな….

これ立てたの絶対忍者だろ…

かたじけのうござるwww

アドゥリンの途中くらいまでしかやってないけどそんなに強いイメージもないけど別に弱いってわけでもなかった様な曖昧な記憶

忍者とかただの盗人
龍の穴

エクスペリエンスのDRPGはサムライの方が使いやすいよ
忍者はちょっと微妙な気がする

戦士と被らないようにピーキーな性能にされる

FF14も実装された当初はぶっ壊れだった

グラブルの剣豪は強かった

アサシンがいると大体一纏めがちにされるのも割と強い

ゲームに出てくる忍者の使う技は汚いものが多いという概念を打ち出したブロントさんの偉業

世界樹の侍相当のクラスはナンバリングによってまちまちだなぁ

  1. 汚い忍者の元ネタ、FF11忍者の変遷
    ①実装~奇麗な時期(2003/417~2003/7/17)
    ・元々アタッカーとして実装されたので忍術の詠唱は8秒と遅く使い物にならず、二刀流は2回攻撃を当てる=敵に2回被ダメージでTPが上がる現象を献上することからボンクラと呼ばれていた。当然二刀流前提の火力なので一撃は軽く弱かった
    ②汚い時期(2003~2011)
    ・絶頂期。詠唱が短くなり実用的となった空蝉弐と空蝉壱を交互に唱えれば単体の敵ならほぼ完全回避が可能で被弾することなく安定してヘイトを確保できる火力も出せる盾役として不動のジョブとなった。その立場に嫉妬の炎を燃え上がらせ炊いたのがかの有名な「汚いな流石忍者汚い」のブロントさん達ナイト軍団。この時期は本当に被弾前提で硬く火力がほぼないナイトの存在価値がなく、ありとあらゆるコンテンツは忍者、またはサポートジョブ忍者にした赤魔道士が最適と言われていた。それはジラート~アビセア終焉までの実に8年と言う長期に及んだ。ナイトサンカワイソス
    ③化けの皮がはがれてきた時期(2011~2015)
    ・その忍者の絶頂期も当たると即死なので無敵中に殴り倒せ!なヴォイドウォッチ、通常攻撃が範囲攻撃なので1発で空蝉が全部剥がされてしまうアドゥリンのボスキャラ達には、避けること前提で耐久などアタッカージョブより低い忍者は、盾役としてその役目を果たせなくなり、急激にその存在価値を落とした。と言うか盾役と言う認識をされなくなってしまった。なにせ敵に突っ込んだ瞬間死ぬのだ。これでは盾など任せられるわけがない。これはナイトが余りにも硬くなりすぎて、ナイトに対し脅威とならなくてはいけない調整をされた結果、ボスの攻撃はナイトしか耐えられなくなってしまった=そもそも接敵したら死ぬ状況になってしまったから。
    これにより忍者をはじめ今まで暴れまくっていた戦士、暗黒騎士、モンクなどメレージョブは全て死にジョブと化し、黒魔道士や召喚士、狩人などが遠隔アタッカーとして台頭していった。
    そして現在(2016~)
    ・ヘイトシステムの見直しにより、単体攻撃のみで完全回避が求められる一部コンテンツ(ウォンテッドのGlazemaneなど)では盾役として機能するものの、相変わらずヘイト獲得能力と火力、防御力が低く盾役としてもアタッカーとしても弱く、ほぼすべてのコンテンツでお呼びがかからないボンクラジョブへと帰結した。実装される武器はなぜか盾役性能を高めるものばかりでアタッカージョブとして帰結しようにも装備がそれを許してくれない。当然環境的に盾を務められないので冗談抜きに全く役に立たないジョブへと凋落し、サポレベル(最高59)までやったらあとは一切育てなくていいとまで言われている。忍者さんカワイソス

    • 補足
      ・一応プライムウェポンなどRMEA(レリック、ミシック、エンピリアン、イオニック)が盾役でなくアタッカー性能を引き上げるものばかりなので、特にプライムウェポン・慟哭を5段階目、最低4段階目まで鍛えればマスターレベル上げの稼ぎにおいて、敵のソロを撃破可能な火力は担保されている。加えて現在は空蝉を唱えれば唱えるだけDPSが下がるので、この稼ぎでは空蝉は唱えず被弾しながら(稼ぎの敵は殴りが痛くないので装備で物理被ダメージ50%カットを確保すれば、あとは学者から効果13分のリジェネVを維持して貰えれば全然耐えられる)、自分一人で連携をして(プライムWSを3連打でOK)、その連携〆に合わせて詠唱が短い遁術参でマジックバーストをしてとどめを刺すと言う戦い方が主流になっている。しかしそれでもトップアタッカーとはとても言えず、近接アタッカーは戦士、暗黒騎士、竜騎士の3強状態であり、次いでコルセア、侍、踊り子、モンク、詩人、シーフが続く。忍者はその次。
      ちなみに現在のマスターレベル稼ぎ(通称マスポ稼ぎ)においての最適編成は戦士×3+コルセア1+詩人1+学者1であり、それ以外のジョブが来ると稼ぎ(時給)が落ちるので厳選する募集主によっては参加を断られる場合もある。
      いやーMMOはユーザー同士によってもたらされるジョブ縛りがきついね!
      ※3強とは言ったが実質戦士があらゆるコンテンツにおいて最強アタッカーです。マスポ稼ぎの敵(コリブリ、ウィブル)は突弱点なので突攻撃の竜騎士が補正込みで戦士に並ぶと言う形。暗黒は一撃こそ重い代わりにDPSは戦士に劣る。だけどプライムWSが高威力&HPMP吸収で撃つたびに全回復と回復要らずだからマスポ参加を嫌がられないって言うだけ

  2. 日本におけるRPGの源流であるwizだとむしろ忍者弱くてサムライ強い作品多い
    忍者が強職イメージついたのはやっぱFFの影響がでかいのかな
    11じゃなくて5あたりのSFCの頃の印象

    • WIZは素手裸忍者が強い強いって言われているけどあれ、誇張が過ぎるんだよね
      実際は素手で首切り狙うよりも武器装備したほうがダメージ期待値は高いし
      首切り性能がついている武器を装備すれば素手の良さは全部消えるし
      裸忍者が機能するのはLV70など通常ではありえない程レベリングしないといけない上に
      耐性は全くないから術やブレスが全部素通しで痛いのなんの
      レベルも上がりにくくHPも上がりにくく、盗賊よりも罠解除が下手だから
      なるのが大変な癖にほんとにいい所がないジョブ、それがWIZ忍者
      侍とロードは上級職として装備が強いしなる価値があるけど忍者はマジで価値がない

  3. 実際の手裏剣は侍が普通に使ってたらしいな

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