ゲームの忍者職強すぎ問題
逆に侍は弱い事が多すぎる
汚いなさすが忍者きたない
忍法で魔法攻撃みたいなのも出来るのもズルい
シーフの上位職みたいな扱いだしそりゃ強い
とりあえずスピードキャラになるのが基本で大抵のゲームでスピードは重要
確かに侍が強いゲーム思いつかんな…
FF5とか…
それってもしかして銭投げと刀が強いのではないだろうか?
侍は過剰火力のロマンジョブみたいな感じになって雑魚戦だといらないみたいな存在になりがち
SRPGだと遅すぎて行軍に置いてかれるパターンもある
実質侍みたいな見た目しているFEifのリョウマはクソ強いけど
戦国シミュなら花形なのだが
イメージ的に武器は使えるし手裏剣とかで飛び道具も使えて忍法が魔法っぽくてとなんだか万能
海賊とか言う大抵のゲームで何したいのかよく分からないとっ散らかったジョブになる奴
とりあえず銃と斧が得意で水属性技が多く水中補正が上がるとかその辺を抑えてるイメージ
侍とは言っても一般兵だしな
忍者は特別感ある
片手剣と銃と斧が装備出来て…
こう…アイテムとかゴールドドロップが増えて…
晩年は分らんがFF11の侍は強くなかったか?独り上手って言われてたし
ニンジャは創作で歴史的に盛られてきたから
まずスピードがあって
さらに二刀流で火力があって
火遁の術とか幻術とか方術とか魔法職的な動きもできて
手裏剣とか鎖鎌で遠距離攻撃もできて
影縫とか変わり身とか空蝉とか防御手段とか絡め手も得意だったりするからな
二刀流といえば忍者ってFFのイメージあったけど
宮本武蔵イメージなら侍が二刀流持つべきな気もする
KHではロクサスを二刀流サムライイメージで構築されてる
というかロクサスの部下ノーバディがサムライなんだけど
でもさ刀とか刀キャラって大体のゲームで強くない?
セフィロス
バージル
ルトガー
海老
両手持ちはダメージ上限が低いゲームにおいて然程強くない
銭投げは金欠を起こしやすいからあまり頼りにはできない
引き出すのジョブアビは魔力依存だから侍以外が使ったほうが強い
大体速度とクリティカルと回避に関連してるからこの辺が弱いゲームなど存在しないため…
素早さが高いと二回行動ができるRPGってあるよな…
このスレ立てたの絶対忍者
仁王3はサムライとニンジャにそれぞれ変身しながら戦っていくゲームだぜ!
タクティクスオウガのニンジャは単品じゃどうしようもなかったな
下積み職
侍は弱いけど日本刀は強いみたいなゲームが多い
カタナが強いのはそうなんだけど
それはそれで忍者が刀装備できちゃうやつも結構あるから汚い
今のFF11の忍者って盾やらないの?
魔剣一択
時々ナイト
FEのソドマスはルトガーと海老が極端に強かったけど他世代はみんな多少弱いのが普通くらいにずっとなってしまった…
FF11の侍は実装されて以来一度として強かった時期はないな…
陣風連打が通る相手にだけいいダメージが出るくらい
プレイしたこと無いやつだらけと思って嘘を付くな
ダンバンさんは侍キャラでいいのか?
冗談抜きでどの役割もこなせる頼れる兄貴でよかった
ちょっと強すぎるな?
NINJYAが強いと日本人も外国人も喜ぶので…
とにかくクリティカル特化のジョブなイメージがある
具体的には何か思い出せない
スモークボム!スモークボム!
これも侍は遅すぎてイマイチな強さだったな….
これ立てたの絶対忍者だろ…
かたじけのうござるwww
アドゥリンの途中くらいまでしかやってないけどそんなに強いイメージもないけど別に弱いってわけでもなかった様な曖昧な記憶
忍者とかただの盗人
龍の穴
エクスペリエンスのDRPGはサムライの方が使いやすいよ
忍者はちょっと微妙な気がする
戦士と被らないようにピーキーな性能にされる
FF14も実装された当初はぶっ壊れだった
グラブルの剣豪は強かった
アサシンがいると大体一纏めがちにされるのも割と強い
ゲームに出てくる忍者の使う技は汚いものが多いという概念を打ち出したブロントさんの偉業
世界樹の侍相当のクラスはナンバリングによってまちまちだなぁ
