ちょっとどかせば通れるだろってこと?
退かさなくても跨いで行けるんじゃ
※通れることもある
正規ルートがなんか塞がってそうな道にキー入力すると退かすモーション入るの嫌い!
クッ通れない…ってポイントなのこれ!?
膝くらいの段差が登れなかったりとか
俺はだんだんリアルがそうなってきたよ
リアルがゲームに近づいてきた…ってことか
バイオで薄板で通せんぼされてた通路を外伝的な作品では膝蹴りでぶっ壊してたクレア
上はまぁ設定的に理解できる気も
なんかいい感じの通せんぼアイテム無いものかな…
跨いだりどかしたりするのに躊躇するもの
お墓とかだな!
カビゴン
跨いだり勝手にどかすのは品が無いし迷惑かけるかもしれないからな…
上は精神的に無理な状態だし
そういうもんなの?
そもそもサイレントヒル2は主人公の精神世界みたいなもんだから
ジャンプしたり登ったりすれば越えられるだろ…?みたいな段差で行動制限
魔法の障壁とかバリアーで気軽に道をふさげる世界は楽だな…
ファンタジーでも割とある
RPGとかは古来からなんだよそれみたいな方法で通せんぼしてたな
なんか燃えてる物があるとか階段を壊しておくなどが自然だけど手間や工数との兼ね合いなんかね
たまに本当に行けちゃうゲームあるよね
これ正解なのか…?って不安になりながら遊ぶ
デッドスペースはスレ画みたいなツッコミが入りにくい舞台設定で良かったな
(無限の彼方へすっとんでくアイザックさん)
物理的に破壊されてて通れなくなってるとか敵がうじゃうじゃいるのが遠くから見えて「この道は危険だ…」みたいに言わせたりすれば自然な感じになると思うけどまあ面倒なんだろうな…
2Dのころは岩があって通れない!が簡単だったんだけどな…
身体よりでかい大岩!殴ってどかす!
トロッコの線路くらい跨げよ…
リメイクバイオ2の警察署の図書室とか酷かったな
本棚動かさなくてもアレぐらいの隙間なんてジャンプしろよ
階段のパネル外してしまうと後でも通れないから難しいな…
でも実際にジャンプとかパルクールが実装されるとそれを阻止しないといけなくてさらに変な地形になっていく
ぬを置いておこう
一応無理したら行けるけど敵が大量発生して死ぬみたいなの好き
下は全部ボンベなら重くてどかせないって言えたかもしれないのになんで踏み台が…
ぶっちゃけ柵を乗り越えたら行けるから大差ないよね
大岩が邪魔で通れない!
殴って退かそう!
フロムゲーとかでもあるあるだけど
ショトカしなくてもこれ通れそうじゃないか…?って場所が割とある
ソウルシリーズ主人公は足腰が弱いから…
主人公全員狼くんにしろ
鎧着込んだりでかい武器担いでたりすると高低差がキツいだろうからさ…
ナイトレインの人たちはなんかおかしいが
こういうの諦めるくせになんかすごい重そうなもんはボタン長押しで動かしたりするよね
ゴリラが湧いてきたな…
ポストアポカリプスものならなんかよくわからん瓦礫の山で違和感なく塞げる
進行ルートからちょっと外れようとすると「先を急ごう」とか「今は言われた通りに進もう」みたいな感じで強制的に修正してくるよりかはスレ画みたいにこれ通れるだろ!?って雑な塞ぎ方される方がマシかなと思う
なんかおじさんがいて
「コラッ!通ったらダメ!」って大声出してくるとか
安いゲームだとこちらには用は無いようだとか言ってくる
それだとオープンワールド大体安いゲームになっちゃうね
ジャンプないゲームならまぁ…って気になるけど
ジャンプ出来るゲームだとすげー気になる
じゃあ障害物をどかそうとしたらどこからともなく敵から攻撃されて邪魔されるって事で…
なんなら銃あるのになんで鍵探さなきゃならないんだよはPSバイオの頃から思ってたぞ
鉄製の扉ならともかく木じゃんって時はショットガンの異名思い出せよ主人公となる
アウトブレイクだと壊せたんだが本家には採用されないな
タコとかこけしを置いとけばそういうもんなんだって察してくれる
デッドスペースは壊れて高速で開閉する自動ドア(近づいたら挟まれて即死)とかあったな
普通に閉まってるより通れないな感があった
透明な壁とかもないからグイグイ進んでいくと最強生物に突然飲み込まれたりしてゲームオーバーになるやつとか好きよ
ライドウの2作目とか手すり跨げばいいだろみたいなとこに終盤まで行けなかった記憶がある
フロムゲーとか上れそうなとこ無理やり登るイメージしかない
ナイトレインでまっこと不条理が減りもうした
まあ壊せるだろ言い出すと敵も壊しだすから…
アウトブレイクは扉壊せるけど硬すぎるわ
ショットガン50発撃ち込まないと壊せない木製扉ってなんだよ
スレ画みたいのに関してはどのメーカーさんも(…まぁいいかぁ!)という気概を感じる
ファンタジーとかの方がやたら分厚い仕掛け扉とかあるから説得力あったりする
木製扉はぶち破れや
じゃあ牛が居座ってて通れないってことにしとくか
通れそうなのに通れないは良いけど降りれそうなのに降りれないはモヤっとする
アンチャやってると結構な頻度でなんでお前それで死ぬねん…ってなる
金網くらい登ってくれ
柵とかも
床に穴開けて通ったら一撃死のトラップにしよう
2Dの頃からタコやコケシで道を塞いでいた勇気を思い出してほしい
ほぼ特定ゲーム名指しじゃねぇか!
精神的なアレコレなタイプのホラーゲームだとさっきまで通れたとこに壁が!?みたいにできるのいいよね
なんか倒せない肉壁モンスターが壁を塞いでてなんか条件満たしたら居なくなってて…いやでもそこ通るの怖いなて
モンスターの一部が塞いでる系は
別ルートでコアの間にたどり着けるようになってて
それ倒すとルート開通とか好き
仕方ないのはわかるしそんなところ拘って面白くならないだろってのはわかるけど
流石にもうちょっと凝った行き止まりにしてほしいと思うことは多々ある
スタイリッシュアクション導入してしまったからこの辺の手すり全部スタイリッシュにパルクールしてくれよってなってしまう…
ラジコン操作の頃だったら段差登れなくても納得するんだけどな…
ポケモンが寝てるから起こさないように遠回りしよう…みたいな通せんぼがあったな
スレ画下はなんならその脚立あればあちこち行けるだろう
よくあるのが車が道路をふさいでて…
乗り越えられるだろ
日常的な場面だとまぁここ通らないのは自然だよな…ってなるけど危険が迫るとなるとどうしてここ通らないんだよ!!解決するだろ!!ってなるやつ
逆に通風口みたいのは通れるやつ
あんな大人が通れるような抜け穴そうはないでしょ…
簡単に蝶番ぶち抜けそうなドアならショットガンで開けれるゲームとかあんのかな…
FPSとかでなんでも破壊できるゲームなら壁とかぶち抜いて進めるのもあるけど目茶苦茶少ない
最初くらいはこのくらい通れるだろーって突っ込みいれるけどまあそういうもんかって納得してるわ
行き止まりの隅まで行ったら始まる
「〇〇があれば通れるかも」イベント好き?
FPSとかなんでこの薄いラウンドテーブルで銃弾防げるんだよとか気にしだしたら死ぬぞ
BFですらここの壁は壊せてここは壊せないのここは弾抜けてここは抜けないのって常時なる
破壊は難しくても薄い壁は弾抜けできるFPS多くね
サイレントヒルの場合は主人公がそっちに行きたくない心理の現れみたいな考察の種になりうる
スレ画は違うと思うけど
信号ケーブルや無線とか使わずに制御できるよくらいの話じゃないの
生命の危機が迫ってるのにここ迂回しなきゃだめなの!?ってたまになる
リアリティがないというより通れるのか通れないのか分かりづらいやつは困る
障害物を壊せるゲームを間に挟むと疑心暗鬼になる

