あの半年ぐらい体験版だして音沙汰なかったけど普通に販売開始した登山(というかクライマー)シミュレーションアドベンチャーゲームのCAIRNをプレイしたよ!
正直まだクリアしてないぞ!全体行程で言えば半分。難易度的には中盤入って間もないぐらいだ!寄り道が多すぎる
本作はバックパック管理ゲーと、岩肌のクラックや段差と姿勢の選択をどれだけ適切に行えるかと言ったクライムシミュレーション要素が強いゲームだ!
ただ数々の山を踏破してきた熟練プロクライマーのアーヴァが標高1万m超えにして踏破者0の山カミに挑む道中の物語も見どころなアドベンチャー要素も強いぞ!
このマウント・カミ(英文ではKami-sama)と言われる糞でかい山にはエアーズロックの洞窟内に住んでいたアナング族よろしく雲上人と言われる人たちが独自の文化を気づいていた名残が見られるぞ!
名残と書いたのは作中、すでにほとんどの先住民族は下山してしまっているのだ
現代になってほかの発展国からの文化流入と山での生活が厳しすぎるために人材の流出が深刻化し、ゲーム開始時の数年前にコミュニティを維持できなくなってしまったのだ
アーヴァはそんな人が消えてしまった様々な箇所を文化、歴史、営みの名残。そして数少ない残った村人や登山者と出会ったり会話したりしながら山頂を目指す
登山ものらしく殺人事件も完備だ!
ナンデ?
登山といえば殺人事件だろ
そんな感じで良い感じに自由度と物語性と良い感じの歴史発見要素と良い感じの景色と落下時のイライラと戦い続けるゲーム事CAIRNはSteamとPS5でだいたい3000円で現在発売中!
バイナウっ…したいけど…めちゃくちゃ人を選ぶ感じなので…体験版をやってみてほしい…でもいいゲームなんすよ
コントローラーでできる?
開発的にはコントローラー推奨だね
どちらかというとキーマウほどの精密さは求められてない
Insurmountableより物語性が強い感じかな
ずっと強いね
人に会っても会わなくても山に登る理由にも他人と自分(アーヴァ)の関係性についてが話の根幹だから
低スペPCでも中画質くらいで遊べるなら買いたいな
とりあえず体験版落としてみるか
俺も昔のPC(i7 9700の2060s)でも余裕ではあったから設定落とせばそれなりにいけるはず
クソでかい山上の独自文化の遺跡とか壁画っていうとクトゥルフ神話的なものを連想してしまうが
そういう要素はある?
いや本当に先住民族がいやってだけだと思う
と言っても記録上誰も登ったことのない山頂(山頂に何がいるとか誰がいるって伝承はある)を目指す物語だし異文化宗教(架空の宗教)も深く物語に関わってるから変なのは出てきそう
ただメインではないと思う
最初の登山を終えて「カミに挑む?」って聞かれたから一旦戻って装備立て直そうと思ったらPS5が毎回そこでクラッシュして戻れない…
でもおもしろい
そんなバグあるんだ…
tips出る瞬間にダメージ受けてるとtips閉じれなくなったり操作方法マニュアルに切り替わらなかったりちょくちょく不具合あるね
山の名前はなんなの?日本関係ないよね?
関係ないけど味噌汁出てきたりするから日本の山岳信仰とかも作中の民族のイメージのうちに入ってるんだと思う
色んな民族信仰(ミャンマーやペルーとかもある)を参考にしてるんだなってのは探索してると感じる
ペミカンある?
調理要素はあるけど今んところ見てないなぁ
まず脂系の食材見てない
登山家の残した既製保存食品か野草ばっかだ
神々の山嶺にインスパイアされたそうだからカミの名もそっからなのかな
なんかめちゃくちゃ売れてて驚く
PSストアで見かけて気になって調べたらすげえ話題になっててびっくりした
これそんな大勢やるほどカジュアルなゲームではないと思うんだけどね…
話題になってればとにかく手を出す人も多いから…
絶対何か仕込んでるだろと思いつつ俺には無理だ…ってなる場所がいくつもある
なんか光る手袋とか絶対に壊れないし硬い岩盤でも使えるボルトとかいろいろあるぜ!!!!
こういう画集って電子版あるかなと検索してみたら予約開始されててありがたい?
steamの体験版もう公開してないんだな
去年やっておけば…
…あれほんとだ!?体験版絶対にあった方が良いゲームなのに
飯食うモーション欲しい
日本国内でも軍人がヒイコラ言って最新装備で未踏峰に登ってみたら山頂に1000年前の錫杖と剣と休憩所跡があって度肝抜かれた事件があったから山岳信仰って侮れない
なら…結局ノーマルルートで登頂するということか…
…ノーマルルートで良いな?って頻繁になるぜこのゲーム
山登るゲームってもしやメジャージャンルなのか?
スレ画以外のオヌヌメ教えてくれよ
落ちた時の声でっけえ!
まぁセレステだろうこの分野で外せないの
ぶっちゃけ操作性悪すぎる
色んな意味でこれで操作性快適にするの無理だろ!?
これ見てたら俺にもクライミングでき
ストーリーとかもあるんだな
主人公がずっとイライラしてる
イライラするから1人で山に挑んでるんだろうな…ってのは見ててわかる
むしろストーリーなしでフリークライミングできるチャレンジモードとかもあるのかい
クリア後の高難易度がそれになるのかな
ストーリーって言うけどムービー全部スキップして横道逸れないで登り続けるって手段もあるだろうし
操作性は不自由さを楽しむゲーム…と言うのともちょっと違うけど
パルクールアクションみたいなスムーズな登攀されても面白みないしな…
なんか岩の中にある御堂のボルダリングに失敗しつづけて食料なくなったんだけとこれやり直し?
セーブポイント複数戻れるからそれかなぁ
あの黄色い鉱石生えた壁って登らなくていいの?
上まで登るとうっすら光るグローブが貰えてカッコいいよ
ボルダリングのゲーム化って意味ではこれ以上にないほど操作頑張ってるよこれ
ルートわからなくなって死ぬのもリアル
このルート詰んでるじゃんが頻繁にある…!
チュートリアルのボルダリングステージ全部クリアするとちょっと良いものが貰えるぞ!
あと明らかにルートと関係ないちょっとした岩場の上になんか見えてちょっと登るか…ってなるのいいよね
簡単なルートを選ぼうとすると脳内深町が
「結局ノーマルルートで登頂するということか…」
ってささやきかけて来るようになる
でっ…でもそっちのルート行ってもなんもないよ…!?ってもう1人の僕が抗議してるけど登り始めちゃう
あっあっ足が滑
俺はチュートリアルステージの柱状岩の頂点からダッシュジャンプ掴まり登攀しようとしたけど5回くらい死んで諦めたよ
ノーマルルートも何もないだろこのカミとか言う山
単独登攀がそもそも達成されてないようだし
登るの期待して買ったらサバイバル要素がちょいキツめだなって
未踏の山が優しいわけねーだろ!って言われたらそうなんですが…
最悪オプションで切れるみたいだしいいんだけども
始めてチュートリアル山超えたくらいだけど
食べ物足りない雰囲気が凄くある
これ夜通し登ったほうがいいな?
水と食料を補給できるエリアが途中にあるけど森林限界超えたら期待できないな
このゲーム空腹と水分と寒さはあるけど眠気は無いからな
化け物かよ
体力がそのまま眠気的な扱いなんだろうけどどっちみちバケモン
フランス産ゲームかなと思ったらフランス産だった
やりこみプレイヤー達の中で〇〇ルートみたいな呼称が作られていくのを期待して作ってるのはありそう
妙に安いと思ったけどクリア時間10時間くらいなのか…
サバイバル要素オフにして最適解ルートをノーミスで寄り道一切なしに登り続けるならそんぐらいじゃねえかな
普通にやったら多分30時間ぐらい
あっちょっと死ぬっ
意外と生きてるな…
このシステムで自動生成の山とか登ってみてえな
あとマルチしたい
一人で山に向き合ってるゲームでマルチしたら別ゲーになりそう
結局…通常ルートで上るということか…ごっこできるのか
