世の中には4つのゲーマータイプがいる。

ゲームニュースや雑談

ゲームの難易度と面白さってどのくらい相関するかな

Achiever (達成者): クエスト達成や称号収集など、ゲーム内の目標をクリアすることに喜びを感じるタイプです。
Explorer (探検家): 未知の領域の探索や新しい知識の獲得など、冒険的な体験を好むタイプです。
Socializer (社交家): チャットや掲示板など、他のプレイヤーとの交流に満足感を覚えるタイプです。
Killer (殺人者): ランキングなどで他人より優位に立っていることを楽しむタイプです。

面白さとは相関するけどつまらなさとも相関する

左上の例が出て来る時点で相関性はあるよという話にならん?


達成感に難しさは必須じゃなくない?
放置ゲーみたいな数字増やすゲームはお手軽に達成感摂取するやつでしょ

左上はそういうのやらないと思う

ザコどもが
頑張っても
ムダ!

やけにお行儀が良いkillerだな

画像の4分類その他無数の軸があってそれぞれ嗜好が異なるから一概には言えないがゆるく相関する
ということは画像からでも読み取れるだろ?

競う相手がある程度強くないと勝ってもおもんないからな…

これはPVP層の考え方
PK層はより弱い相手を一方的にいたぶるのを好む

難易度が面白さと相関するって高難易度であればあるほど面白い状態だぞ
二次曲線ならまだしも一次線形でそんなことがあり得ると本気で言ってるのか?それとも相関の意味を理解してないのか?

ザコどもが
初めて
オフ会やる?

ザコだけど
しかも初めてだけど
大丈夫かな?

人は自分にとって丁度いい難易度で面白さを感じるので難易度と面白さの相関と言い始めたら人それぞれ以上の答えは出てこないと思うんだな

黒い砂漠やってるけど
ひたすらもの作ってるしサプライチェーン組み立てるの楽しい

ゲームは楽しいけどゲーマーと話すのきちいわ

ローグライク好きだけど死亡ロスト嫌いなのはどこなの?右上でいいの?

普通に左上じゃない?

やっぱりそうなのかな…
一からやり直しは積み上げたものフッ飛ぶからやる気なくなっちゃうんだけど一方で未知の場所や状況を探索するのも楽しいんだよな…

難しくないって極論何も考えなくていいって事だから
全部流れ作業になってつまんなくはなると思う
難しい程いいとは言わないけどユーザーの選択や創意工夫を促すポイントが無いと虚無だ

それは右上の考え方かな
困難に対して試行錯誤を楽しむ探検家タイプ

探検家タイプかな


相関というか自分がギリギリクリア出来る難易度が1番面白いと思う

ひたすら自キャラを強化したりするのが好きなんだけど達成者かというと違う気もする
クラス変更したり装備によって構成変えられるシステムなら最高

オフ会では自分がザコになっちゃうんだよね…

左下はいないほうがいい

MMOとかモンハンが全盛期だった頃に割と多かったけど
ちゃんとゲーム自体は楽しんでるからそんな悪いもんでもない

今高難易度ゲームやってるけど難しすぎて脳裏に激辛ペヤングってワードがチラつき始めてる

社交家の説明自体は別に良いのにセリフが出会い厨すぎる

共通の話題があるメンバーでお話がしたいだったり普通にゲームについて語り合いたいだったり健全なソーシャル関係もいくらでもあるしな

ゲームとフレンドという概念は結びつくが
ゲームとオフ会の概念が結びつかない
そもそもゲームのフレンドと言葉を交わさない
「フレンド申請しますか?」って出たら申請するぐらいだしSteamのフレンドなんか交流どころかどこで申請するかもわからない

今だとディスコードが始点じゃねえかな

極端に見るやつが多い分類だよねこれ…

右下寄りの左上とか左下の気もある右上もいるだろうからね
君はこのタイプだぁっ!ってはっきり分類は難しいかも

左下は所謂ゲーム自体よりネットで話す事が好きな人達だろう
別に悪いわけではない
完全オフラインゲームでも雑魚ども死ね死ね言ってる人は怖い

ひとによるよな

昔モンハンFやってた頃出会い厨死ねよくらいに言われてたのに今のZ世代だとAPEXとかで仲良くなったら積極的に会いに行くのが普通なの?

直接会うかはともかく声のやり取りをするハードルはめっちゃ下がってると思う

ゲーム内で勝てないなら本人と戦えばいいじゃんとかなってたらいや

日本は家でゲームするからあんまりない
中国韓国ロシアはネカフェにカチコミにいくことがおおい

ゲームで出会いなんか求めてないよ
左下はオフ会行った連中と行かなかった連中で溝が出来てクラウン崩壊するの楽しいのか?

下二つの感覚全くないからオンライン要素嫌いだわ
イージーモードでストーリーの要素コンプしたらそれで他のアチーブとかは無視してクリア扱いだわ

実績埋めの好きな左上と絶対優位の好きな右下が合体するとそのキャラ環境外だから雑魚だよと言ってくる超イヤナ人になるよ

実際欧米みたくゲームで仲良くなってIT企業にヘッドハンティングされたりするの?

リアルで会うとろくなことにならない…

ゲームとオフ会は全く別の話じゃね?
オフ会好きだけどゲームにそれ求めてないって層も多いだろう

逆にゲーム内のチャットは大好きだけどリアルで会うとか絶対無理って層も普通に多いしな…

攻略本通り進むことに快楽覚えるタイプはどれ?

それはそれで達成だし普通に左上では

実際にはクソ楽なんだけどプレイヤーには自分が考えたつもり苦戦したつもりにさせるレベルデザインが必要

右下はNPCが相手でも成立するんじゃないかな
プレイに習熟してゲーム内で全能感に浸るとか珍しくない気がする

他人が介在しないなら左上になると思う

達成者かもしれないが実績には興味が無い
探検家かもしれないがラスダンみたいに時間かかることが予想されるダンジョンは億劫
社交家かもしれないが顔出し声出しはイヤ
殺人者かもしれないが1vs1より多vs多が好み

シナリオを楽しむのも探検家に近いタイプなのかな

どんなチープなお話でもどんどん状況がえらい事になるからサイコホラーとかサスペンスもの遊ぶの好き
逆に言うと配信者向きのジャンルという事だがあくまで自分が遊びたいだけだから他人がサイコホラーとかサスペンスもの遊んでるのを見るのは別に好きじゃない!

CPU相手に右下やるのが好き
対人戦は画面の向こうを考えちゃってムリ

わかるよ…
人を悲しませるヒャッハーは作り話の中だけでいい…