【モンハン】ランスとガンランスって別物くらいに違うの?

モンハン

ランス使えるやつはガンランスも使えるはず

いや…

別物すぎる

4Gくらいまではそうだったかもしれない

いやあp2gまでだな
p3から完全に別

ガンスくんはいいよな火力出るようになってきて
あと何でもかんでもGPついてるのズルい


鉄壁のランス
火力のガンス

こんななりでガードは緊急回避なのがガンランス

ガンスはやっぱ移動技欲しいよね

ガンスはそろそろ砲撃回避も来るんじゃないか

ぱっと見似てるだけで別ものだよ
あの兄弟の方が似てるまである

ランスはずーーっと質実剛健やってる
ガンスはずーーっと立ち位置安定しない謎武器やってる

斧兄弟は兄はシンプル弟は無駄に複雑だったけどそこもちょっと変わってきた

兄弟武器と言えるけど使い手の気性は全然別物だと思う

カウンター武器のランスとガード武器のガンスでは立ち回りに結構な差が…

叩きつける増えたあたりからガンスは手に負えなくなってきたよ

2Gまではランスはカウンター無かったし使いにくい突進以外で前進もできないし突きオンリーでもガンスの方が使いやすかった

砲撃は攻撃力も参照するようになったしついに属性砲撃も本シリーズに合流しそうだし
あとは自由にプラダが使えたら完璧じゃないか

一応両方使ってるぜ!
ランスのほうが圧倒的に安定するぜ!

下手な俺でもランスなら安定して原ゼナに勝てるんだ!

龍撃砲もフルバーストもヒートゲージもブラストダッシュも も連装竜杭フルバーストも全部毛並みちげえ

Fやったことないけどそれぞれどんな特色あるの?

ランス火力さえあればっていうけどあの安定性で火力あったら他武器の立つ瀬ないよなぁ

少しくらいそんなシリーズがあってもいい!
あと属性0.7ばいは直して!

安定してない作品が殆どじゃねえかランス


ランスはジャスガしたらダメージ10%増くらいはくれてもバチは当たらないと思う

ランスはガード主体だと火力出ないけどカウンター主体だと火力出る調整にすればいいと思う
今はカウンターしても火力出ないし

初期MHがランスに何故か打撃属性も含まれてて回避性能も積んで延々定点ツンツンしてた気がする

ガードするだけで攻撃力爆上がりさせよう

ランスに限らず知らない武器使うと調べたコンボ完走したうえでこれで本当に正解…?と不安になる

ランスは年取ったらゆったり扱えるから良いなって思うようになった

ランスは管理要素が殆どないのは偉い

大剣みたいな儀式動作もほぼなくて煩わしさを削る代償にドパれる要素も少ないからプラマイゼロみたいな武器種

そういう意味ではハンマーが記録的に近い位置にいるのもある意味必然か

赤カウンターは汁出るぞ!!!!

2G時代のガンスしか知らないから今の竜杭砲?とかフルバーストとかあるガンス全然わからない

杭はともかくフルバ出たのもう15年以上前だぜ!

溜めカンは強いから使ってるけどもうちょっと盾で受けてる感のあるモーションをして欲しい

ガ性守勢はもうデフォで良くないですか?

主にランスの方の話なんだがジャスガとかの新システム使わせるためにデフォのガード性能下げるんじゃねえよ
というかガード性能が売りの武器でガード性能スキル盛るの前提で調整すんのいい加減やめろ

ドスの時点で踏み込み力とか打点の高さとかステップ回数とかガード突きの性能とかでかなり別物

ガ性もガ強も訳わからんから消して欲しい

動きもだけどスキル周りも整理してほしいね
ランスガンスは最初からガード系の性能最高でいいじゃないですか

ガンランスめちゃくちゃ使ってるけどランスは使ったことない…

ガンスのジャスガは罰ゲーム

ガ性ガ強実装するならそれ付けたら全ての攻撃を完全に受け切らせろ

近距離でモンスター突いてると走って勢い出してる訳でもないのに片手で威力出せるハンターの膂力やべえな…ってなる

スラッシュソード時代のスラアク好きな人は意外とランスが性に合うよ
張り付いてコンパクトなモーションでストイックにザクザクやるところが似てるからね

2Gみたいに回避ランスさせて欲しい

なんか似てるけど別に仲は悪くない

さあカウンタークラッチクローをする作業に戻るんだ

古代から伝わる3段突きが現代までメイン火力として継承されてるのすごくない?

親戚ではあるけど言うほど似てない
と本人たちは思っている

最近のガンスの運用方向性がよくわかってない
隙あらば砲撃ぶちこんどけばいいと思っとけばいいの?

最新作なら竜杭叩き込むか溜め砲撃して好きアラバ竜撃砲
隙があるならだけどスキルを最適に組まずとも1000✖︎2連射とか出せるよ竜撃砲

チクボンは安定するけど上位になればなるほどインフレについていけないよ

いうてガンスはアプデでついていけなくなった組の中でもマシな方

ガンスは安定して強い時代が来たらGでハシゴ外されるもの

ワイルズの高難易度のバカほど素早いモンスターにガンスだとついていけてない感はある
その点ランスはカウンター主体なのでアクション面ではかなり楽しくついていけてる
火力がうんちなだけで

ジャスガすると損する組はなんか開発の想定する楽しい遊び方がいまいちわからん


両方とも戦闘スタイルの確立という点ではワイルズで一旦完成したと言っていいと思う

攻撃力が砲撃ダメージに直結してるらしいから今後はガンスもしっかり攻撃積むのかい

今でも積めるな積むからそうじゃないか

完成したからこれ以上強化や改善はいらないな!される前フリかな…?

やっと砲撃レベルが無くなったと思ったら砲撃力が出てきたの馬鹿なんじゃないかと思いました

攻撃力を反映してくれるからギリギリ許されてるとこはある

やや強の倍率がおかしかったのもあるけど
まずほぼガルホしかねぇ!みたいな環境も良くなかったな

今更だけどガンランスって意味わからん武器だよな

ランスはゲージ管理無いけどガードレイジみたいなバフ管理がちょいちょい混ざる印象

今後はパワガバフが恒常化するのかなぁ
雑にガードレイジと同じ倍率だから前提となりそうだ

ガンランスと笛はドスのタイミングで思い付かなかったらずっと存在していないと思う

ランスは派手な技とか要らねぇんだわ
ただただ全部ガードできて死ななきゃそれでいいんだわ

ガードの位置付け迷走してるし2G以前のリターン出すならステップでフレーム回避してガードはとりあえず凌ぐためのモーションみたいなのが好き

ガンスならシールドヘビィでいいじゃん!

全然違うぞ
ヘビィは弾を消費する上に弾が切れたらキャンプで補充する
ガンスはリロードするとどこからともなく補充される

今はガンナーの弾もどこからともなく生えてくるけどな

盾捨てたほうが強いじゃんと揶揄されるのもしかたない

やや強いで同じ攻撃力でスキルやきれみに差がある武器が最初からいくつかあったらよかったかもな

昔は突進とガード前進で短中距離詰められるの羨ましいなって思いながらケツ向けてバックステップ連発してた

試遊盤のパワー!ガのバフがレイジと同じは絶対お仕置きされるんじゃないかと思ってる

カムラではガンスもケツブーストしてたろ!

試遊版から性能を変えるのをお仕置きと呼ぶのはちょっと…

アセンダンスでとうとう属性砲撃来るっぽいから強いの一本あればいい時代が終わるかもしれんのだ

杭が主軸になりそうだから放射の時代も来るかもしれん…

王ベトくらい攻撃激しいとカウンター取り放題で楽しいんだけど全部のモンスターがあのノリで来られるても困るしな…って感じ

基本アッパーじゃなくナーフでバランス取る以上お仕置きという解釈はそう的外れでもない

ガンスと兼業してる奴が多いのはチャージアックスと僕のデータにある

そこにスラアクも加えたら俺だ

ガンランスから始まったスラアクチャアクみたいなギミック系武器は毎回調整が変わりすぎて正直毎回評価が極端

極端とは言うけど上振れした事あんまないよね…

えー私ランスのブースト関連の行動に心配を感じます
バフ前提の火力で調整されてそうな気がして今から怖いです

パワガバフと同じ枠だしどうなんかねえ

全武器種同じような討伐時間じゃないと〇〇が不遇!って騒がれるのにビビってかえって歪んでるんじゃないのって気はする

ガンランスくん肩組んでくるけど俺は工房から怒られるような使い方してないから

んじゃヒートゲージ復活させっか

ガンランスはミラルーツでしか使ったことがない
過去のミラルーツの肉質がちょっとね

毒弾麻痺弾が肉質無視だった頃じゃない?その頃って

ワイルズのガンランスは過去イチガン偏重でランス部分の影薄いよ
もうガンランスじゃなくてガンキャノンだよ

これのおかげで9割くらいの期間ガルホートでいいよしてたのは楽で助かった

ランスはクラッチカウンターあるMHWだと輝いてた


IB来る前のジョーが一番輝いてたな
IBはガード対策のエリアダメージ野郎が増えすぎた

  1. ランスは生存どころか火力の出し方もガードに依存してる節があるのでIBみたいに多段削りとガー不で環境から攻められると滅法弱い