これダメ上限届くの?
ダメ上限盛りに持っても木人で100%近くなんてとてもでないんやが
雑に数えたけど通常攻撃の上限は
マスタースキル(ダメージ上限と攻撃タイプジーン×5でカウント、□△攻撃上限等は除外)425%
キャラ強化攻撃能力で184%
キャラ強化HP耐性で50%
キャラ強化武器収集ボーナスで380%
武器強化完凸ボーナスで22%
になった
ここからさらに
ダメ上限ジーンで250%、天上無頼で80%、天星の煌で75%
合計1431%
覚醒武器だと+380%で合計1811%
究極武器だと+550%で合計1981%となると
さらに召喚石で持ったり別のマスタースキルで上限盛れば覚醒と究極の火力差は相対的に縮まるのでどっち選ぶかは人によるいい調整だと個人的には思う
誤記
天上無頼は+50%やね
ありがたい
無印と比べて上限ミチミチに詰め込む必要無くなってるのいいね
限界突破ってどこで妥協すればいい?
とりあえず、通常攻撃とアビのダメ上限MAXのやつはある
育成が重すぎて無印時代のNPC構成そのまま引き継いで進行してる人しかいなさそう
npcとか新キャラそだてる余裕がなくてぇ…
火力よりサポート能力に注目したいね
必須 ヨダルラーハ 幻影配り強すぎ こいつだけは確定
ああサポ借りれるから検証自体はできるのか
ヨダオイゲンゼタでやってるけど首筆頭候補はゼタかなって
ダメ上限インフレしすぎて多少増やしたところで誤差になってる感あるよな
下手くそ俺は耐久盛りまくるわ
自分が今どれくらいダメ上限盛ってるかって見れるところ無い?
シャルロッテって△□ばっか擦ってりゃいいわけじゃなくなったの?
△□はダメ上限めっちゃ下げられたので移動用の技に成り下がった
これ最終ダメ上限のジーンっていらんようになるってこと
こんだけダメ上限上がったら
ダメ上限5ついたリトルスニッパー召喚石が一生外せない
本家グラブルみたく発動中スキルの詳細出してくれりゃな
ダメ上限(別枠)とか(特殊)とか
2枠つかってダメ上限30か40はこれからの戦いについてこれない
カオス+まで来たけど、無印であんなに頑張ってクリ率調整してたのに駄々余りするようになるとは
でも楽しい
何かクリ率過剰でダメ上限上がるジーンあるっぽいから無駄にはならんみたい
マジか、じゃあまだ限凸イジらなくていいかなありがとう
ダメ上限はざっくりで計1500%くらい?
15%外すのは妥協ってレベルですらないよな
みんなダメ上限どんくらいで妥協してる?攻撃ジーン抜いても150%くらいまでにしか近づけないわ⋯
一つ気づいたことがある
あってるか教えてくれ
これ属性有利変換いらなくね?
そもそも追加ジーンにダメ上限と与ダメ%まであるし
最終乗算の与ダメ効果多くなるから
ダメ上限のほうが全然たりなくて余裕の上限足りてない状況
それなのに有利属性入れても仕方なくない?
与ダメ上限○○パー上昇は敵の防御力を参照する前の数値だから純粋にその数値分火力が上がるわけじゃないよ、逆に有利属性は最終ダメージに倍率がかかるから絶対に1.2倍になる。
結論どっちがいいか?それは分からんから君の目で確かめてみてくれ!!できれば共有してくれ!
つまりカカシだとダメージ上限限界まででてるかわかんねーってことか
ボスでカカシダメージでてるか確認してこいってことね
脳死で有利付けてたけど天井叩いてるなら別にいらないのか
覚醒武器なら金剛+ダメ上限 守護+ダメ上限
これ4個がごちゃごちゃしてなくてHPアップのマスタースキルも発動して天星の界と暴君付けても20万前後で見栄えもいいからA型には丁度ええな
マスタースキルのダメ上限と攻撃アップは確定で付ける有利ベルスパルで3枠確定だからあと2枠好きなの付ければええしな
そもそも暴君使わんし覚醒武器で20万前後を基準にする必要あるんか?
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