掴み即死とクソ誘導の炎弾がなければ割と許せると思うんだ
道中でかなりの数停止した個体が朽ちてるのを見ると改めて角人の戦士やべーってなる
アイツら怯みないから全員で足元攻撃したんだろ
シンプルに楽しくない致命一回で潔く死ね
あと無駄に多いんだよ
大壺入れるの一個でいいだろってのは本当にずっと思っているし倒れた時に投げ込んでも死ねよとも思っている
足元で縄跳びする奴はいいよ
高台から玉入れさせるの考えた奴は壺に詰められろ
玉入れまでは許すよ俺はギミックボスっぽくて
玉入れパートを無限に妨害してくるカス噴火が絶対に許せない
ダメージ補正アイテムの都合もあるけど改造バトルだと単体で本編ボスの九割がたをwave形式で倒せるやつ
立ち位置的に黄金樹のデーモンの影の地版なんだろうというのはわかるんだけどせめてもうちょいマシな珠寄越せよ…
縄跳びしてるだけで全然面白くない
脚に装甲貼っている個体を考えた奴は本当にクソ
ダウン中に玉入れ出来ないの都合良すぎない?
ゴーレムもそうだが足ガードしてる奴はふざけてんのかってなる
致命火力が想定より低いのエルデンの良く無い所出てる
初見で遠くから見て「何だあれウィッカーマンか!?」ってなる時が一番楽しい
(コイツに巻き込まれて壊滅する宿営地)
このDLCの調整全体的にゲーム作るのまだ慣れてない人がやったのかなと思った
フィールドのアイテム配置とか見るにズブの素人的な奴にある程度決定権与えてたのが見て取れる影の地
ラルフの古遺跡とかいうエルデンリングの悪いところ全部詰め合わせた不快マップだと相対的にマジな方に属する
純魔だったから縄跳び個体に対しては
魔術 渦巻くつぶてで楽勝だったけど
バスケ個体はほんまおもんない
楽しめたけど色々と思うところの多いDLCだった
縄跳び面白くないだろ
甘やかすな
影の地は全体的に面白さに繋がらないタイプの露骨な嫌がらせ要素が多すぎる
なんだよあの地図を最初に取りに行くやつ狙い撃ちにしたようなマップ位置
マップあると直進的にしか探索しなくなるから
地形よく観察して降りる場所探すプレイに自然となって面白かったからそこには文句ない
めちゃくちゃ遠いところの洞窟から違うエリアに繋がってるようなラウフの麓はちょっとどうかと思ったけど
初めて見た時のワクワク感がピークの敵
戦闘が本当に面白くない
こいつといい呪剣士といい「なんか…やべー奴が居るな…」感はすごく良かった
奈落の森からギザ山方面へ抜けれてもよかったとは思う
なんだあのミドラー館の裏のなんかありそうな余白
呪剣士は復活するのがうんち過ぎる
広い割に何もないスペースが多すぎるんだよな影の地
全体としてフロムのDLCにしては結構外した部分あるなっていう印象
良くも悪くも本編の延長線すぎる
良かった部分はそのままだけど悪い所が全く改善されてない
ナイトレインもDLCで新拠点とか襲撃とか既存よりテンポ悪くなる要素が増えるのがヤバかった
ラウフの古遺跡でようやく明るいマップ来たと思ったら暗くて迷いやすい遺跡探索させられてようやく抜けた先にこいつが見えてウンザリした
大壺投げ入れたら1回で即死するかもしくはもっと簡単に作れるようにして…
足無敵とかいうクッソつまんない要素よく考えたなあと思う
玉入れ要素せっかく作ったからやってもらいたいし…
強制しなきゃやってもらえないのはクソシステムって自覚して欲しい
多すぎる
かなり譲歩しても通常3体脚ガード1体いりゃ充分
俺は壺投げるのが下手だな!ってなる
初遭遇でもう高台から見下ろせてご丁寧に壺も横に落ちてて「玉入れすれば楽に倒せますよ」くらいの枠にしとけばここまでヘイト買わなかった気もする
玉入れはいいんだよ
エゲツねぇ弾幕なのがダメ
攻撃激しいからちょっと様子見する!…いつチャンス来るんだろになったのはマジで萎えた
即死はともかく乗馬縄跳びゲーは好きだった
サーチ範囲広いから玉入れに気付いても壺作成出来ないのひどい
2~3回までなら楽しめたと思う
何体いるんだよ!
そもそもヒビ大壺揃えるのがダルいという問題がある
百歩譲りまくってもさんざん壁殴りさせといて掴み即死ですは何か思うところ無かったんですか!!
風景としてはヤバいヤツが放し飼いにされてる!ってなるから好きだよ
何度も戦うハメになるとは思わなかったし倒すと風景が少しさびしくなる
うーん…人数減らしてよくない
弾きと吸血だけで
ええ!
足殴って倒して致命やるだけなら面白くなさすぎるけどただの作業で済むだけいいんだよ
壺投げはただでさえ消費アイテム使うのに放り込むことすら結構難しいのがマジでふざけんなよ…ってなる
プレイ時間の水増し目的か?となるくらいに無駄に硬いし致命入れたあと起き上がってもう一度同じことさせられるの本当に虚無
こんなに広大な土地だなんて…!
広大な割には建物あんまりないな…
壺とか影の地踏むまで使った事もない褪せ人です…
走り抜けするのも怠い攻撃範囲と誘導性能がきつい
追尾火炎弾避けたら既に次の追尾火炎弾が飛んでるのやめろ
思い出させるな
