幻想水滸伝スターリープの正直な感想が知りたい。辛口評価。

幻想水滸伝スターリープ

面白くないねこれ…
戦闘バランスうんちすぎる…

幻水やってる感じはしない

戦闘だけじゃなくてUIでもストレスかけてくるから凄いよ
凄い

ドットは良いです

ある程度他のソシャゲ参考にしてゲーム作った方がいいと思う

幻想虚無伝


スレ大体大絶賛しかしてる人いないから困惑してたんだがそうだよな…こういうのが普通だよな…

あれは幻想水滸伝に脳を焼かれてこれに縋るしかない人たちだ

ゲームとして楽しくないって致命的じゃねえかな

根強いファンはたくさんいても新規なんかおらんだろうし

いやいるにはいたんだがな…

戦闘は難易度高い部分楽しんでるけどイベント準備に時間かかったわりにしょぼくて一か月これかぁという気持ち

ちょっと虚無い…

いくらなんでもバトルバランスがシビアすぎないか
全然削れない敵HP一定量まで減らすと発狂数が減ると行動回数増加…

幻闘はまあエンドコンテンツならこんなもんって許せる
他のバトルコンテンツは演出とUIと敵のクソ特性が全部遅延してきてマジでクソ

キャラガチャのゲームで戦闘バランスおかしいのは本当にダメよ…

爽快感がねぇ!

大体コンシューマゲームのソシャゲで〇〇シリーズ完全新作とか謳った時点で見える地雷だったろ

サモンナイトとワイルドアームズとアークザラッドとサクラ大戦が手招きしてる
抗ってせめてスターオーシャンくらい粘れるといいけど

これで成功してるのFEぐらいだよね

一言で言うと息苦しいんだよな…
その辺のちっこい雑魚ですら下手に殴るとバフデバフばらまいてくるし

敵が数減ってバフかけだすのはまぁそうしねぇと袋叩きにして終わりだしなって思うから良いよ別に
雑魚が開幕デバフとか瀕死回復とかしまくるのはリリース直後のゲームの圧じゃねぇよもう

雑魚なんだから袋叩きで終わらせろよ

ボスが1体なったら本気出すとかならまだわかるけど6体の内1体がやられた!それトリガーでバフデバフばらまき!はやりすぎだ
削って放置する爆弾解体ゲームみたいになる

同時に倒さないといけないギミックボスはまあはわかる
全部それなんだよこのゲーム


もっと色々育成したいのに育成素材が渋すぎる

このゲームデザインで「アンバランス攻撃」って絶対やっちゃ駄目だと思うんだけど

武器ランクCから上に気軽に上げられないのもよくないというか
週ごとの取得制限かけるなら高難度コンテンツとはいえ初期実装の敵はもうちょい柔くて良かった

要求値もおかしいだろゴールドが4万でプラチナがなんで8万なんだよ

相性が良くてダメ増えるのはわかるんだけど悪いと数分の1になるのはやめた方が良かったよ

せめて行動で消える段階弱化ならいいのに永続の%弱化やりまくるのマジでやめてくれよ…

リリース直後の強気設定の感じいいね
1年後くらいにはじめたらちょうどよさそう

ファサー(全体全能力-20%)

ドット絵はせくしーで好きですよ

長く遊んでもらう為の施策が苦行と足止めばっかりだと長く遊ばれる前に人いなくなるぜ!

シリーズ集大成としてハルモニア打倒出来るなら最後まで意地でも付き合うけど
これもうそっち路線には絶対行かないよね

だから減ったぜ!

この娯楽の消費速度が速くなった時代にやり込みと苦行を履き違えてる感じが令和のゲームとしちゃきっついな~って思う

幻想水滸伝じゃなかったら即辞めてたぜえ!!

遊んでる人みんなこれ

結構色んなことやってると思うけどなんかいまいちハマれない感じがある
日課にあのちんちろりんが入ってるのがこのゲームのなんたるかを表してる

でもよぅ…ジョウイがトレンドに載ったって

Fanzaゲー以下のUIは真面目に恥じた方が良い

これとドットアビス一緒にやってると気が狂いそうになる

語尾にマゾを付けろ

UIは好んでやっててもちょっと擁護できない…
問題把握してます待ってねアナウンスあるだけまだ全然いいが早く直せ

真なる紋章全部出すまで続いてくれ

食事作る時に何の食材が足りないの!?ってなる

そして食材取りに行った後クソULによって元の画面に戻れずなんで俺はこの食材を取りに行ってたんだっけ…?って忘れるのが俺

諸々の強化の時と同じく個数表示して足りない食材の個数表示赤くするだけで済む話なのになんでここだけやらねぇんだ…?

百英雄伝の時も言ったけど多彩なミニゲームはあれば嬉しいしそれがこのシリーズの特色だとは思うけど強制されたらもうただダルい作業なのよ

せめて狙ったやつは確実に落ちないとな…

強制でいいから自由にミニゲームプレイさせて自由に好きな素材取れるようにして…
獲得できる素材が運頼みなのに現状のスタミナ最大4しかなくて全回復に24時間かかるのは明らかにおかしいだろ

「不便でも楽しかったからやってた」であって「不便そのものを楽しんでた」じゃねーから!

ミニゲーム系で言うと素材のレアリティ5段階はやりすぎだって!

討伐10のガスパーの☆のところ相手の義武団が開幕から12連続攻撃してきて即死とかなって酷すぎて笑った

敵の攻撃頻度に対してこちらの援護防御や回復の回数が少な過ぎる

高評価しかないスレ見て危うくゲーム始めるとこだったからこういうスレも立ててくれると助かる

さあ始めて評価しよう

倒した敵の行動順を残った敵が乗っ取るの本当良くないよ
それやるなら味方も同じ事やられたら増やさないと


幻闘1回クリアするとこっちの防護や紋章が無限疑惑あって
割とカス編成でも勝率出たり108の限界突破素材オートクリアでも貰えるのはいいんだけど
クリアさせる気ない難易度すぎるぞ

難易度はこの際良いとしてもリソースが変なとこはまとめられてて変なとこは細分化されててひたすら変

ストーリーとかは良い育成も手探り期間は楽しい
そういうの終えてガチでやるか…ってなると途端にクソさに目が付くし
イベント1か月もあるんだから濃厚なのを期待してたら1週間で終わるような内容を濃度2%ぐらいで出してるのが…

ドット絵がHD2D冠してる他所のゲームより
しっかりしてるので不便な面も許せてる感はある
バランス云々はガチャゲーの時点で仕方ないし

俺が好きな幻水1と2の時代場所キャラがメインだから今そこそこ楽しいけど
これが3とか4の時代になるとモチベ続くのか正直分からん

アニバ辺りで超強いキャラ出るだろうしその時リセマラして始めようと思ってる

宣伝見てもキャラに魅力を感じない

石配布はかなりあるからリセマラより塩漬けぐらいが良さそう
なんだけどスタミナ薬とか賞味期限あるのがまあまあ…

キャラは可愛いけどゲーム内容が苦痛だ

アンバランスまで平気で10回攻撃とか要求すんの何?ってなる
オクトラのソシャゲはちゃんとブーストで攻撃回数増やしてブレイクさせるとかやれたのに
しかもアンバランスにしたところで敵の行動枠の関係ですぐに敵のターンが回ってきて回復する
こっちのアンバランスは敵味方2巡くらいするまで回ってこないとかざらなのに

というかこの仕様でアンバランス復帰時シールド増加標準搭載なの流石に変だろ…

幻水2は奇跡みたいな出来だったんだなって再確認した

百英雄伝ってわかりやすい失敗例あったのになぁ

あのシリーズがソシャゲで復活!系はやっぱきついな…
一応ウィザードリィは成功してんのか

FEはソシャゲ出る前からすでに覚醒が当たってから関係ない

もうやだ道具屋だるい

毎日4回はリセマラしてるようなもんだからな…

開発的にはこんなんやらなくてもいいよってことを
プレイヤーにはその判断材料がないから多少なりとも有利になることは全部やる
結果しょうもない作業が発生する
そこらへんのプレイヤー心理をあまりわかってない気がする

よく聞くダメなゲームバランスばかりが出てくる…

育成共有にしてくんないかなぁ…
もしくは育成のハードル死ぬほど下げるか

このクラスのゲームって作るのに10億ぐらいかかるよね…

育成は大変だけど時間かけてしっかり育成すれば大体勝てるバランスにはなってると思う
それはそれとして敵がやたら硬かったり敵だけ連続で動きまくったりするのはやってて気持ち良くない…最初期なのにキャラの格差も酷い…

育成とか開放要素が渋いのは運営型ゲームはそういうもんとしか言えないけど
イベントがツマランのは辛いな

ゲームは別にいいんだけどスターリープキャラ以外のスレ画使うと延々文句言ってくるキチガイが沸くのが怖すぎる

昨日のジョウイは普通に進行してたから
チョイスが悪かったんじゃね

幻水と言えばミニゲームですよね!で入れられたコンシューマーと勘違いしてそうな素材収取もひどい
品質どころか手に入るの物すらランダムだわ高品質狙うとミニゲームそのものがシビアだわ低ステージ限定の素材があるのに品質周りは低ステージ相応でしか出現しないから入手困難な素材があるわ
少なくとも6時間に1回挑戦権が貰えるソシャゲでやる事じゃない

やたら絶賛ばかりだなと思ってたけどコンマイだからかぁ…

メインストーリーやってる内は楽しかったよ
やる事が日課だけになるとクソだるいし期待してたイベントストーリーは無味無臭な上にぶつ切りで来週の更新待ちだが

  1. 幻水だからやってるけどバトルシステムは擁護できないしミニゲームは全部なくていいマゾ