もしもロマサガ2の稼ぎ修正されたら?と震えてる。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

ロマサガ2リメイクは嬉しいけどマイルズ地下先制水舞い皆死ね矢(または死の舞)が修正されたらどこで経験点を稼いだらいいのかわからない…

色々なところが変わるだろうからそこだけ心配しても仕方ないんじゃねえかな!

いやまあRPGのリメイク出ると毎回心配になることだ
意外と修正されずに残してくれる

君だけのオリジナル稼ぎポイントを見つけよう!

マイルズ道場残したことないなあ


ステップでカイザーアントをラピスト霧隠れ分子分解するとか?

ディープワン先生とか退職してそうで

リマスターでもう炭鉱で出なくなってる

嘘だろ…じゃあ誰で道場しろってんだ…

ディープワン先生が出るのは下水道だろ

そもそもゲーム性違うものになってるから新しい稼ぎ場が見つかるだけじゃない?

水舞いなんかする必要ないだろ!

霧隠れだった…
俺はもう皇帝になる資格はないのかもしれない

経験点方式になるのかすら怪しくない?

特典アクセサリーで技術点10%アップとあるので
成長方式はほぼ変化ないと思う

あれっそんなのあるの
早いとこ予約しとくか…

そんな事しないと稼げない調整はしないと信じたいけど河津どこまで関わってるかな

リマスターだと技術点稼ぐだけより追憶の迷宮で各種リングやら
レア武器入手も見込んであっちの方で片っ端から敵倒して歩いてたな

バトルもタイムラインあるっぽいし
同じ舞台を使った新作と考えるべきだろう
メチャ楽しみ

でもゲイボルグは掘るんだろ?

リメイクで別の竜槍が増えてるかもしれん

ガラハゲの例を見るとザ・ドラゴンが鬼のように強くなってたりするんだろうな

強くなって禿げるセキシュウサイ

頭髪だけは…なにとぞ…なにとぞ…

ラピストは先制は残ってるけど行動順固定が残ってるかどうかにもよるなぁ
カイザーアント分解かZ刻めばだいたい良さそうな気はするけど

戦闘システムとか新しくしてるのね
おじさん新しいものは苦手だよ

そいつらより武装商船団の船長をバカ強くしろ

セキシュウサイ仲間とは言わんが助命ルートないかな
個別グラアリならイーストガードで加入してくれてもいいんだけど

アト王が庶民になって許されてもハラキリするのがサムライだし無理だろ

まちがいなく品性下劣だしそして的外れかもしれないと前置きして言うけど
稼ぎ行為とか必要ないように全体の経験値バランスを見直しました!ってなるのも嬉しいけど
まさにマイルズ地下やテレルテバの背後取り即死狩りみたいなのやる方がうおおお今儲けてる!俺すげえ稼いでる!ってなってより嬉しい…みたいな感覚ない?

いや…わかるよ…
楽してズルして経験値いただきはRPGの華だよ…

稼ぎは露骨に詰まったでもなければクリア後にやるくらい派なので正直別に稼ぎポイント自体そんなに要らない

4000年目指すプレイした時はもっと…もっといっぱい稼がせてくれ…ってなったな
ストーンシャワー解禁からギャラクシィ乗り換えして雑魚戦サクサクにしないとしんどい

SFCのリメイクなのかそれ以外のリメイクなのかで変わる
それ以外のリメイクなら迷宮がある


虹の水環といいキャンディリングといい不定形はいいもの落とすなぁ

別のなんかのことだったらごめんだけどアバロン地下水路のディープワンならリマスターでもいるぞ

タコは技道場であって稼ぐ場所じゃない

いち早くアルビオン先生が出るとこないかな

最序盤のゴブリンの穴で出てくるナイトヘッドのことだろうか

スレ画いないラピッド縛りで遊んでたけどチカパ山の不定形が
入口から近いしサイドアタック取りやすくてよく戦ってた

守護者道場や水龍レベリング簡単にできなくなりそう

タイムラインってもオクトラみたいなのだからエメやスカほど悩まないでしょ
ラピストしてても最後のやつが即死振ったら良い

バウムかアリを分解する仕事に戻るんだ

守護者は状況問わず撤退不可にされてるかもな

門は元のでもジェラール世代で稼げたよね?

防具相当カッチカチにした上で全体攻撃手段も豊富にないと稼ぎってほど稼げたかなぁ

オリジナルが最高難易度扱いされてるんだから
ノーマルなら稼ぎ所や詰み回避施策は普通に用意してくれると思う

リマスターで調子こいてアバロンのダニを数百年ほど放置したら普通に死んでた

オリジナルが最高難易度になるということはクイックタイムが無効化されてたりする?

クイックタイム返しがすでにあるので…

リマスター時点で直されてるものは多い
お供ナイトヘッド先生とかダニ無限国庫とか無くなったし
ダニ運河要塞潜入年代跨ぎも不可能にもなってる

裏ボス新ボスとかくらいでしょクイックタイム返し

リマスターで修正されたってのは特定の戦闘回数のときだけ出てくる異様にレベルの高い敵の話じゃねえかな

サガフロリマスターは金ころがしとかジャンク漁りみたいなバグが仕様になってたのが嬉しかった

今だと経験値ブーストDLCとか出るんじゃない?

ロマサガ2だと資金ブースト欲しいな
終盤はともかく序盤から中盤が足りない

ぼくは取り返しのつかない要素というものが大嫌いなのでそれだけはなくしてください!

世代交代RPGの時点で多少のアレは仕方ない気がする
失敗しても挽回出来るイベントを増やすとかの形でならともかく

キャット銀行は間違いなく消されるよな…

ガラケーだかリマスターで既に

リマスターで既にないし違う正当な稼ぎも用意されてる

ウォッチマンの巣か何かを炭鉱と間違えてさらにナイトヘッドをディープワンと間違えたと仮定してもいずれにせよ高度な技を閃くのが目的だしなぁ

正直残像剣やストーンシャワーとかの強力な全体攻撃さえあれば
ほとんど場所も相手も選ばずに戦えるからそこまで場所を選んで稼ぎをしたイメージがないな…

リメイクは基本的に移動パートも戦闘パートも原作より豪華になる
つまりは時間がかかる作品に置換されるので
テンポ悪くなってもいいからリッチな作品がやりたい!!!!って人向きだと思うから
効率を求めない方がいいと思う

倍速あんじゃね?

リメイク聖剣3はプレイヤー有利なバグ消えてたっけな

そもそもゲームシステムから全部変えてんだから…

そういや経験値式はこれ以降無いんだよな
やっぱ違うなってなったのだろうか

どこ行けばイベント進むかの問題については補助機能つくのかな
それこそサガエメ的な演出をボタン押せば表示みたいな感じで

サガフロみたいな連携方式になるの楽しみ
同じ技で連携は殆ど出来ないだろうから乱れ雪月花連発は駄目だろうなぁ

あれPV見るにオーバードライブゲージ溜まった時だけ連携で繋がる技の制限無さそう

特典アイテムが金の方しか注目されてないの笑う

何をするにも金金だなー

ロマサガ2は実際そう

騎士として恥ずかしくないのか

赤カブのHPぐらい取り返しがつかない取り返しつかない要素じゃなければ
次の周に行けで済まされるのがサガ

カネが無いと武器防具やら術法研究所やら帝国大学やら開発できないからな
ところでリマスターで玉座に座って何か思いついた時に「予算が足りません」て言われたらそれっきり?
それとも必要額まで稼いでから座り直したらやり直せる?

やり直せる

ありがとう…大臣やさしい……

当時の小学生的なプレイも
クラスでそれなりにやってる友達がいて攻略本読ませてもらえた(あるいは自分で買って貸してる側)
から
クラスで誰もやってねえ、ないしぼっち
でだいぶ違うからなこの頃のゲーム

技術点はどうにでもなるけど金はどうにもならない
金は領土広げるとかもあるけど戦闘回数で基本増える
戦闘回数が増えると敵は強くなり技術点は上がる
だったら敵が強くなるまでは技術点稼ぎしなくてよくね?ってのが俺の考え

強くなった敵を倒せる強さは欲しい
そういう意味で背後から先制出来て1ターンは自由に動けるマイルズ地下は色々な意味で便利だ

技術点は稼ぐことよりマスターレベルの仕様を知っておく方が大事だと感じた

マスクデータなのが悪いよ~