【聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ雑談】初日どこまで進んだ?

聖剣伝説VoMヴィジョンズオブマナ

なかなかボリュームあるな…
エテラナ来たところで4時間経っちまった
ようやくモートレアが仲間になった

まだまだ始めたばかり
ヒナヴァル尊い…

みんな御子になれる!やったぜ!みたいな反応するから怖いよぉ…

TOSあじある

パルミナ王女が痴すぎる

1を踏襲するなら仲間全滅オチを予想してしまうが…


ハードでやってるけどAIが死にまくるからノーマルにするか悩んでいる

まだ風の村だけど関西弁とちびフラミーが可愛すぎる

ディストピア物とかティーダのいないFF10とか言われてるの見てちょっと興味が出た

味方みんなワッカで敵側がティーダとか言われて怖いんですけお

ワッカはユウナの死の辛さを紛らわせるため無理して明るく振舞ってたけど
こっちは心の底から生贄を栄誉だと思ってるぞ

ノーマルでも結構ボス固めだな~って感じるから
ハードやったら大分キツそう

関西弁いいよね…めっちゃ好きになってしまった

あれ京都弁らしい

カリナは初期デザが良すぎて衣装変えたくね~!ってなる

レベル10辺りで敵がカチカチになってきたので
なんたらセイバー使い始めたらサクサクになるくらいの緩さで助かる

でも風カリナちゃん
あれ話の流れ的に精霊器をカリナにつける人が割と多そうだけど
すぐに雪原で寒いいいって言うから
そりゃ寒いだろ…ってなる

ハードで始めたけどネームドはうっかり即死が多発するから怖い

カリナちゃんが一番移動性能が高いから使用キャラになるのは仕方ないんじゃ

始めたばかりだけどヒナの独白入れるスタイルって時点で心が辛くなるのを感じる…

でかいいぬの短いあんよが可愛すぎる…

単に洗脳とか無知による常識改変じゃないのがすごいシナリオだよこれ

パッケージに映ってるキャラ全員えっちだからすごいよ
ゲーム内モデルも文句なし

えっ移動性能キャラによって変わるの!?

ラムコがいるからちょっとだけ高くいけるし空中での移動可能距離も一番長い…と思ってる


わりい やっぱつれえわ

序盤の時点でヒナちゃん永遠に楽しい旅続けたいなぁとか独白してるけどこれ…

特典の資料集にカーミラとかのモン娘いる?

最後かもしれないでしょう?
だから全部話しておきたいの

主人公が生贄システム肯定側なの結構新鮮だな…
しかもヒロインが選ばれてるのに

まぁそれが名誉で常識の世界だからな
途中でおかしいなって気づくんだろうけど

冒頭で生贄とかおかしいだろ!を見せる分よけいにヒヤっとしてしまった

この御子のお姉さん石になっちゃって可哀想…
って思ってたら速攻で主人公の姉と判明して変な笑いが出た

聖剣V-IIでヒナとカリナとドスケベがアイドルユニットになるのか…

お前がOPで逃げた村な
4年前に滅んだぜされるのは衝撃的だよ

ラムコが予想以上に可愛くて何かに目覚めそう
敵吹き飛ばすのやめてくだち!

古来よりフラミーはゲートウェイドラッグと言われており

ユウナのスフィアが適時公開されるみたいな内容なのか…

普通に面白いな
戦闘も複雑すぎず簡単すぎでもない
宝箱がマップに標示されるしストレス少ない

聖剣では珍しく主人公もヒロインも両親が健在なんだな
…故郷が滅ぶ前フリだったりしねえよな

ラムシコならいいサイズ感だと思うんだ

大剣って〇連打で良いの?

18時間遊んでるけどシナリオずっと引き込まれてるよ…
明日も休みてえ

姉妹みたいってことは今作のフラミーも女の子なんだろうか

ヴァルくん配布衣装の方がかっこいい気がするぜ…

ストーリー面白いのかぁ
買えばよかったかもしれんなぁPS5も

値上げは9/2からだから今買いに行け

古衣装は腹出しじゃなくなるのが良い

ワッカは別にユウナがシン打倒の旅する事に賛成だったわけじゃないしなんならめちゃくちゃ反対したんですよ…
こっちはもうみんなが人身御供システムを心の底から何とも思ってなさそうで怖い

なんだかんだカリナの村のやつとかいざ選ばれそうになったら逃げるし
割と内心は人によるところもあるんだろうけどね…

全員頭ワッカでスタートだからな今回の旅

これストーリーの評価は最後までやらないとできないタイプのゲームな気がする…
でも間違いなく先が気になるストーリーはしてる

だって御子を捧げないと滅んだって情報が入るもん…

オーリンが明らかに爆弾すぎる…

マナなしでめっちゃ栄えてる帝国とか出てこないかな…

御子がお役目果たす前に死んだらその地域まとめてデストロイされるからマナ無しで栄えるのが無理っぽい

自由都市(御子排出なし)があるからマナの影響が弱い土地ならある程度なら栄えられそうだよ

ウンディーネボトル手に入った段階でゲーム制が一気に変わるからおもろい
そしてそれを見越したかのような敵の超火力

あんま言うとバレになるけど光の神獣は期待して良いぜ

御子になんてなるな!って散々止めても無駄だったからせめて魂の守り人として最期まで守るね…って立場だからなワッカ


ステップが割とガンガン割り込めるから事前に聞いてたもっさり感とやらはほぼ皆無だな
むしろ軽快まである

エテラナの荒廃ぶりを見るとまぁ…そうなるな…って感じではある

仲間アイテム使用オンにしといたほうがよさそう
すーぐ死んじゃう

ねえこの世界観だいぶあくらつすぎない?

ストーリーのバレ食らう前にクリアしなきゃと思いつつスレを覗いちゃう

まぁみんな割と配慮してくれてるから…
そこまで進んでないってのもあるだろうけど
大体仲間集めの段階だろうしな

ここまでマナが胡散臭い世界初めてかもしれん…やっぱり焼くか…

まあマナの女神がラスボスなのもお馴染み感あるしな…どうなることやら

マナが胡散臭いのにもどうにも理由がありそうになってきた
少なくとも今はクリアしたら語りたいくらいには先が気になって仕方ない

8/世界人口の生贄で世界が穏やかに回るだけの資源が降ってくると思うと
あながち否定も出来んぜ…

体験版のままの調整だとセイバーゲーになってたのはそう

今作マナ関連がめちゃくちゃ胡散臭いのに精霊たちはいつも通りだから余計困惑するというか気持ちの悪さを感じる

ウンディーネボトルこれCPUに使わせたほうが強い気がする
的確に当ててくれる

5時間でようやく体験版のところまで来た
強化アイテムはさっさと使った方が楽になるんだろうけど誰に何を使うか悩むな

移動のデフォがダッシュじゃダメなんだろうか

オプションでオートランにすれば良いんじゃないか?
なんだかんだ歩き使うから自分はデフォにしてるけど

見たことあるボスばっかで嬉しいのが一番でかいかなあ
最初のボスがマンティスアントて

ルナセイバー覚えたらもう終わりだ横のゲーム
ってならない調整にしてあるんだろうなって気配は感じる
敵まあまあ歯応えあるな…

セイバー系もNPCヴァルに任せたら的確に使ってくれるし
俺要らないのでは?回復係でいいのでは?って自信喪失しつつある

オプションのオートランはONにするとL2の二回押しで勝手にまっすぐ走ってくれるようにするやつだよ

まさか序盤から石化ブームが到来するとはね…

風ヴァル
水パルミナ
火カリナ(操作)
俺の最強パーティ

火カリナマジで強さがぶっ飛びすぎてる
こいつだけ別ゲー

マジでカリナちゃん(火)そんなに強いのか楽しみだ

というか格闘がパルミナもカリナもモーションが恵まれてる

カリナちゃんドラゴン族で風担当なんだもんびっくりだよ

フラミー乗れるようになって風の神獣のボス手前まで来たけど
ヴァルだけアビリティ枠が4つのままで他は6つカリナは8つだ
どこか取り逃したのかな…

アビ種は基本宝箱産だから取り逃がしたらきつい