高難易度ボスとかって最初の数回だけはテンション上がる。

ゲームニュースや雑談

ゲームの超高難易度コンテンツやってるときって逆にテンション上がるよね

最初だけね

難易度が高いとかならまだしも操作性別のミニゲームで実績コンプ求められると笑いすら起きなくなる……

思わず具体名を挙げかけて思い留まった
ゲーム内のアーケードゲームみたいなやつに多い

あー面白かったじゃあ他のゲームやるか


俺より遥かに上手い人でも悪戦苦闘してる配信を見て心を癒す

高難易度だって言ってるのに自分がクリアできないと文句いう人いるよね

難しいにもパターンがあって「自分の技量が足りなくてクリアできないのがわかるもの」と「理不尽やこちらではどうしようもない要素が含まれるもの」だと後者はキレるのもわかる

高難易度クリアしないと真のエンディングだったりオマケ要素解放出来ないシステム嫌い!

買い切りゲームのトロコンするのに必須程度ならギリギリ許せるけど
ソシャゲとかでクリア出来ないと大きな差が産まれるタイプは文句言う

一心様くらいだとずっとスレ画のテンションでやれる
必死こいて1ゲージ削ったらでけぇ槍出てきたとき死ぬほど笑ってた

しかしまあ世界初の攻略実績ってゲーマーとして中毒性のあるハクだよなFF14とか見てるとさ

持ち物検査は勘弁な!

凄い反射神経使うゲームだと
ダン飯でワイバーン解除しまくってたマルシルみたいになる

リトライが二桁超えたあたりから空気が重くなってくる

一人でやると辛くなるけど笑い合える友だちがいると話は別

エルデンリングDLCは笑ったあと触らなくなった

葦名一心みたいに滅茶苦茶難しいけど道筋自体は見えてるみたいな高難易度だと難しくてもイライラしない

これに関してはそもそもクリア出来ないように作ってあるから…

十数分かかる前段階を抜けて秒殺されてやり直しを繰り返させられるのはストレス負荷半端ない

X6が好きな理由の一つきたな…

あくらつな風からのあくらつなエラー好き

すごい難しいのかと思ったらただジャンケンしてたとかあるもんな

音ゲーで難易度調整担当の人がフルコン叩いてるの見ると出来るんだ…ってなる

すげぇーってなるんだけどもう少し難易度下げて…みんな貴方くらい出来る訳じゃないのよ…と思ったりもする

ある程度の難度設定できるもんじゃないのそういうの

ジジイが悪だから死ぬんじゃなくて余裕こいたアホで負けたから死ぬのいいよね…

コンティニューでアイテム使わせるの前提の構成とか

最近やってるソシャゲが1日に2回まで動画視聴で無料コンテできる仕様だからって
高難易度をノーコンでクリアさせる気がない難易度設定にして来てる

高難易度と理不尽を履き違えたダクソ2

防止しようがない不意打ちで死ぬゲームは辛い

対戦競技なのにあまりにも攻略法がわからなさすぎて各国の選手同士であれどうすりゃいいの?って相談しだすという笑い話

ツシマのマルチの最後にやるやつがこんな感じだった

あるゲームで敵が高速で移動しながら魔法連発した時は怒りよりも笑いがきた


雰囲気が好きなゲームなのに超高難易度を売りにしてる(最悪)

ストーリーはクリアしたし別にいいか…ってなっちゃう弱いやつが俺

高難度なんてそんなんでいいんだ

買ったのに積んでるゲームだってあるんだ
完全攻略なんてしなくてもいい

パワポケ2の戦争編は超高難易度な上にほぼ運ゲーだけど何か癖になるんスよ

こんなこと言いつつ実は簡単にクリアできてしまいまつw

音ゲー格ゲーは慣れてる人しかやらないでしょ?って難しい以上の難易度しか充実してないなってのがよくある
低難易度が子供向けしかないみたいな

アバチュの混沌王人修羅が大体こんな感じ

あれはまずチャレンジにもう一周+カプセル集めがかかってくる時点でやるやつすげーわってなる

高難度クリアでそんなにプレイヤーに格差でるゲームなくない?

高難度報酬装備とか持ってどこ行くんだ?みたいな話が
ソシャゲだと周回効率が段違いだろ?とか次のコンテンツ用に半ば必須だったり

pogostuck…全てが高難易度だった…

リトライが簡単だとまあやってもいいかなってなる

高難易度ゲームを名乗ってればストレスしか与えないクソボスいてもクリアできないお前が下手なだけってレッテル張りで叩きを回避できるライフハック

高難度をクリアするには高難度報酬が必要

(クリアできないものに報酬を用意するなという苦情)

覚えゲーとかイライラ棒とかひたすら時間かかるやつで高難易度とかされると虚無

ドラクエ11Sの最後の最後のボスまで来てるんだけど
レベル99にしてすらわずかな綻びから総崩れになってつらい

高難易度でも理不尽さしか感じないヤツとクリア出来なくても楽しいヤツがあるが何が違うのか言語化できない

今は調べれば動画でちゃんとクリアできる事が分かってしまうからヌルゲーマーには辛い時代だぜ

カップヘッドみたいにワンクリックでリトライできないときつい

買い切りゲーはクリアするための手札は全部手元にあるはずなんだって頑張ろうと思える
ソシャゲはどうせガチャの持ち物検査だろ?って手持ちインフレして楽になるまでやる気でない

操作してて楽しいゲームならいいんだけどな…

こいつクソボスだろー!ってネットで調べてみると逆に評判がよかったりした時はさすがにシュン…ってなる

アクション1つ知らなかっただけでクソボスから楽勝ボスに変貌するパターンはある
マリオサンシャインのマンタとかそれ

実績達成率0.1%の取ったらテンション上がるよね

最初はハハハッてなる
クリアできないな…?ってあたりでイラつき始める
クリアしたら二度とやるかよってなる
そして掲示板に行き評価高かったりして自分って下手くそなの…?となる

ドンキー64が初代ドンキークリアしないとラスボスに挑めないの
子供の頃知らなくて普通につんでた記憶がある

(救済策知らなかっただけ)

マナの聖域の火力がヤバ過ぎるって友達とティンクルバリア鍛えてボスは魔法ハメで強引に突破したことを思い出す(ニキータ見逃し)

聖剣2はあそこマジで急激に敵強くなったよな…

最強ミュウツーは攻略法話し合ってる段階は楽しかったけど
実際やると全員足並み揃えるのがほぼ前提でクソだよクソ!
思い返すとテンションはそんなに上がらなかったかもしれない

単純に中間なくてクソ長いの嫌い
セレステの最後らへんとか

強いのとめんどくさいだけなのは違うからな?

動画のあの人みたいに出来ないってやっぱストレス凄いな
俺は動画勢でいいや

強さと面倒さは連動してると思うんだよな…