オープンワールドにすると世界観が小さくなる問題ってそろそろ解決策出さなきゃならいと思うんだ
へーきへーき
試しにOWのFF6作ってみようよ
無理してオープンワールドにしなきゃいいだけでしょ
対馬
デカすぎ!
世界中回ったりなんなら別の世界に行ったりとかなくその世界の一部分だけでお話が完結してしまうスケール感がなんとなく物足りないって話ならわかるよ
フィールドのデフォルメの話しなら分かる
OW部分作ってるうちに予算吸われてゲームがショボくなるとかそんな感じじゃないの
世界を描きたいと言うなら昔ながらのワールドマップ+フィールドでいいんじゃないの?
あれもマクロにしすぎて街少ねえとか惑星狭すぎとか結局問題でるけどな
出さなきゃいけないというならまず言いだしっぺが解答を提示しなきゃなあ!
別にオープンワールドじゃなかったけど世界観が小さかったなと思った作品
テイルズオブレジェンディア
これリアルサイズにしたから小さく見えるけど結構マップ広いんだよな…
体力ないサードは昔ながらので出して欲しいね
FF7リメイクは頑張ってたじゃん?
開発サイドが問題ないと思ってるならいいけどそうじゃないんじゃない?
FO3とかスカイリムとかサイパンとか有名どころのOWゲーよく遊んだがめちゃくちゃ世界観に浸れるゲームだったとしか言えない
kingodom comeも多分気に入るぞ!来年続編も出るぞ!
広けりゃ満足なのか?ってGTAやってると思ったりもする
一地域を救うより世界救いたいって話じゃないの
スレ画の場合大きめに見積もってもせいぜい西ヨーロッパくらいのサイズ感だったが
世界の終末みたいな現象が発生しているわけで
じゃあはるか遠い地はどうなってんの?みたいな疑問が沸く
エルデンリングのマップを現実の尺度に合わせたら実はクッソ狭いとかそう言う話?
虚無すぎて移動がダルいから広く感じてた
世界観とは世界の観方のことで世界の感じのことではありません
色んな舞台に広げたいならRONINとかみたいなセミオープンワールド式にすれば良いだろ
そんなに広いマップ遊びたいならモンスターマシン買ってマイクラやってろ
そもそもそういうスケール感がゲーム的な面白さに直結するかというとそうじゃない場合が多いしね
デスストも実際のアメリカ大陸よりはるかに小さいけどそこら辺が忠実だったら更に面白くなってたかというとNoだし
逆に舞台がかなり誇張されたサイズになってた対馬はゲームとしてそっちの方が面白いから島がデカくなってた訳で
対馬も本物よりはるかに小さいよ!
誇張というかゲームとしての面白さ優先で創作されてたのは地形
金田城の場所とかも違う
リアリティ重視で一地方のだだっ広いだけで変わり映えのしない景色の中で冒険とは名ばかりの小旅行に終始されるぐらいならゼルダみたいに狭くてもぎゅっといろんなロケーション詰め込んでくれた方がいいわな
ただ広くて何も起こらない三國無双8のマップはダメなオープンの見本みたいになってる
逆にあのマップにイベント詰めたら結局箱庭なんだよな
何も起きないこと自体には説得力あった
オープンワールドやってると従来のRPGにあるフィールドマップのスケールが懐かしくなる
人間が感知出来るスケールって限界あるわ
描写距離が伸びた昨今のシームレスマップのいいところは文字通り地続きな部分
遠くからあれ何の何の何!?ってなったりする
遠くに見える景色まで行けるのが魅力って言われるけど
エリア式でも遠景にどんどん近づいていくって表現はできるしそれで良くないかなって気持ちはある
見える範囲全部行けるってだけならOW要素ほぼ皆無のジャック&ダクスターでもやってるしな…
スレ画は序盤に出会った超巨大ヒリとか遠目に見えた火山とか実際に行った時ワクワクしたから別にそんな問題だと思わんかったな
世界全体よりひとつの地域を舞台にしたほうが没入感はある気がする
その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない
MOD入れまくったfallout3とNVとスカイリムくらいしか知らない
RDR2は自然きれいでずっとうろついてた
結局世界の一部地域になる
世界全部にしたダガーフォールが面白かったかというと
3DCGのシームレスな空間で全世界を飛び回れるよう作り込むのは色んな面で現実的じゃないからな…
FOやTESは他の地域や歴史の話がいっぱい出るから割と世界の広さは維持できてると思う
OWである以上マップが地方レベルになるのはこれはもう仕方ねえと思うんだよな
万が一どころか億が一でも実際に世界クラスの広さ用意されても困るだけだし
いろんな星を探索できるみたいなのもたまにあるけど今度は星一つ一つが雑な感じになってんのだよな
エルデンリングとかも規模としては地方レベルだけど
アレでももう正直後半はダレるくらいだった
あんま広くされても疲れる
あれが後半だれるのは山稜と雪原のせいな気がするけどな!
まああのタイミングでリムグレイブみたいな密度出されてもスルーしそうな気もするが
広大なオーストラリアを歩き回るゲームとかやりたくねぇよな
広々とした何もない舞台が君を待つ!
ゲーム体験として理想的なマップって多分あるよな
超大規模で超豪華なゲームってロマンはあるし唯一無二の体験だけど
どう考えても予算と人員ない会社は無理しなくていいから普通のゲーム出して下さいってなる
ウィッチャー3やホライゾンみたいな密度好きだけど一つの地方という体でいいよ
全地球規模はきっと逆にしんどい
一番マップが広いオープンワールドってRDR?
No Man’s Skyじゃね?
いかに規模を大きくするかって時期はもう過ぎて中身のクオリティを上げるのが主流になってる
オープンワールドは連続してやると重すぎて胃もたれするから各社発売間隔は適切に空けてほしい
オープンワールドが流行りまくったおかげでマップ切り替え方式も悪くないよなとあくまで表現手法による得手不得手であることを再確認したりもする
ファストトラベルあるとオープンにした意味が薄れるけど
なきゃないで移動がただただ辛い問題って根深いよね
オープンワールド以前でも例えばルーラがないドラクエとか無理だよなって話だから余計にな…
スパイディくらい快適な移動方法があればファストラ使わなくなるぞ!
ドラクエ1をオープンワールドにしたらいいんじゃないかと思ってる
だいたいウィッチャー3みたいなイメージではないか
オープンワールドやるんだったら文明をしっかり表現するのは重要だと思ったよ
ただ広いだけで何もないし誰もいないマップをただリアルタイムで動けるだけっていうのは
オープンな意味もオープンな楽しさも何もない
そういう文明を描きたいってなるとオープンワールド向かないんだよな
どの手法用いるべきかは悩みどころ
サブノーティカはマップ機能自体をなくしてたがあれは手探り感を出すのとそこまで広くない海域で慎重に探索することで狭さを感じにくくなる働きがあったと思う
素材めっちゃ貯まるとかスキルめっちゃ上がるとか
そういうので移動のストレスをごまかして欲しい
正直オープンワールドだろうがエリア制だろうが大して変わらんと思ってる
まあエルデンリングくらいの広さがあればそこまで気にならなくはある
飛ぶとなるとまた別問題だが…
