ハクスラの面白いところは戦闘ではないと思う。

ゲームニュースや雑談

ハクスラって結局どんなビルドに振ってもボタン押してたら敵が溶けるのを繰り返すだけじゃないか?

ディアブロ式だけじゃないのそれ

だがそれが

押してるだけだと死んじゃうんで結構マウス動かして移動先指定して逃げつつ敵もマウスで狙わないといけないから忙しくない?

これが嫌でパッド操作出来るディアブロライクに行った

なので移動と共に全画面に攻撃を撒くビルドが流行る


最近のは耐性パズル組み上げるのは必須で~

中盤以降エフェクトに紛れて
見えない爆発くらって死ぬとかになるのがおもんないんだよなあ

かわいい系のないの

あるにはあるけど大体凡ゲー以下なの

WIZみたいなDRPG系ならたくさんありそうなんだけど
ダントラとか?

ハクスラに限らんけどかわいいガワがつくと大体賛否両論になってる傾向あるよね
制作者がガワが可愛けりゃええやろでそこまで練り込んでないのか
そのジャンルをやり込む極まった奴の比率が減るからなのかその両方か

強くなる過程を楽しむゲームだから行くとこまで行き着いたらそりゃゲームオーバーだよ

カワイイと言うかアニメチックで派手でかわいい娘も居ると言うと和ゲーディアブロライクの名作シャイニング・フォースEXAってのがあるにはあるが遊ぶ手段は限られる

これ今やればセガは新ハード出せるのにろ

最初に死体を爆発させて大ダメージ与えようと思った奴は反省したほうがいい

正直ハクスラって意味が広がってどこまで適用して良いんだろう
仁王にも当てはめて良いならあれ強くなっても結局アクション忙しいけど

お前もハンマーを投げろ

でも適当にするとこっちが溶けるぞ

まあ…ンなこたこの際どうでもいいんですわ
帰ってハクスラゲーやろうぜ

ゲームシステムは好きなんだけど洋ゲーしかないのがいまいちハマれないんだよな…

敵いっぱい倒してランダム装備ザクザク拾って最強になるのがハクスラ

スレ画は大量にボタン押す必要があるのをできる限り減らしていくゲームだよ

自分はもう何やっても結果虚しくなるからハクスラ買わなくなったなぁ
昔はアホみたいにやってたのに…

仁王2やろうぜ
もうすぐ3も出ることだし


ハクスラっていうかディアブロクローンは終わりの無いガチャがメインコンテンツだ
良いものが出るまで一生回し続ける

これが好きだからモンハンのおまガチャとかも好きなんだけど拒否感ある人まあまあいるよね

純粋にゲーム性の違いだと思う
ハクスラはマップ兵器と化してウォーキングシミュレーターみたいな感じで脳死周回できるけどモンハンだとできないからな
疲労感や徒労感が全然違う

コントローラーでやるD2Rはいいぞ
キーマウより楽だ

両方用意しておくと楽よね

Javazonとかは楽だけどテレポとか使うようになるとマウスじゃ無いとつらくない?

switch版はエリア指定スキルが軒並み悲惨になっちゃってるのが残念だがまあ楽しかった
せめて左右どちらかのスティックでカーソル動かせたり出来なかったのだろうかと思うがな!!

例の狂って死ぬ漫画の如く倒した敵からボロボロとアイテムがばら撒かれて拾う瞬間が気持ち良すぎる

多分97%くらいは普通に社会的地位もある上澄みな人達で残りの3%が俺みたいな生きてる必要すらあるか無いかギリギリのド底辺無能雑魚ちんぽなんだと最近感じるようになってきた

D4のパラディンマジで歩いてるだけで敵死ぬ

ボタン押して敵が溶けなかったら気持ち良くない

ターン制ハクスラってない?
イメージ的にはElonaみたいな感じ

ストーレンレルムが結構楽しかったがあれはどっちかっていうとローグライクか
一応戦利品持ち帰れるからビルド組むのは出来るが

PSO3が望まれる

そこに至るまでの道のりが楽しい

今流行ってるハクスラが俺のイメージしてるハクスラとだいぶ違うから困る

ハクスラ?知ってるわよ!無双ゲーでしょ!

広義のハクスラではマジでDMCも無双もバイオも含まれるからまぁ…

大量に敵倒すのである意味無双ではある

ボタン押してドロップ拾って装備強くする繰り返しが好きなんだ
PoEみたいにミラーレベルの高額品があると尚良し

レアドロ狙って戦い続けるゲームだったらいいんだろう
つまりテラリアはハクスラ

RPGやCRPGのシナリオややロールプレイ重視の所から外れてシナリオ度外視しつつとにかく強くなって敵をぶち殺してえ…!がハクスラ
トレハンはあれば嬉しいけどハクスラの根っこ部分にはない

ディアブロはサブスクに来たから遊んでみたけど
お前らどうせクリア後コンテンツにしか興味ねえだろ!って割り切りすぎたメインシナリオだったな…
退屈すぎてクリアまで遊べなかったわ

あれでも本家だけあってディアブロライクの中では世界一凝っているストーリーと言っても過言は無いと思うぞムービーもモデリングもAAAタイトル級で豪華だし
敵が襲ってくるから倒すだけって人は気にしないのは当然だけど

やってる事はクッキークリッカーと変わらないけどやめられない

クリックしたらちょっとだけ早く敵が溶けるようになるのを目指すゲームだから

ディアブロは今シーズン楽しいぞ
なんかギミックで即死してるのが多いのはマジふざけんなよ…ってなるけど

爆発ギミックのダメージどうも数百倍にあげてるっぽいからな

ディアブロライクのストーリーって独自の世界設定と単語多すぎる上に基本全部テキストで語られるから目が滑ってさっぱり頭に入ってこない

本家ディアブロはそもそも初代からというか1の前設定から全部繋がってる話だから
そのあたりの事さらっとでも知らないと4だけ見てもほーんなんか殺し合ってるな世界ヤバいわぐらいの感覚だろうし
それと比べるとトーチラ1,2とかグリドンはかなり物語は解りやすいとは思う
ぽえはAct4ぐらいまでは読めるけどそれ以降はちょっと話があっちこっち行き過ぎてうん…

DPSどれだけ上げても無視できない無敵ギミック嫌い

D4はお話としての深みはある訳じゃないけど多分ハクスラ史上一番楽しめたぞ
基本的に求める程度が低いというのが前提ではあるが

ハクスラ派生のルートシューターが新作減って辛い

まあ割と作るの大変なジャンルではあるからな…
レムナント2とかめっちゃ面白かったけどあれルートシューターとはちょっと違うか

ヘルゲートロンドンがコケた時からもう運命が決まっていたようなもんなんじゃよ…


俺はどんなにAct3がクソでレアドロが渋くてもDiablo2に戻ってしまう

シーズン制がよくわかってないけど単に大型アプデがあるだけじゃないの?
それまでやってたのが0になるのは辛いのでは

また0から稼げるんだ!!
面白くなってきたな~~~!!

D4のムービーはわけわからんクオリティしててビビる

2からずっとやべーからなプリレンダのクォリティ
ムービーとSEが明確に強いシリーズだと思う

俺トレハンとハクスラってセットだと思ってたから
トレハンは別物って言われたら途端にハクスラゲームが何なのかわかんなくなる…

D4エンドコンテンツがつまんなくてやめたけどactは面白かったな…
映像はリッチだったし演出も良かった

今期あわねぇな…ってなったら別ゲーやれるから好き

もっとパチンコ感ある演出してほしいのとキャラに魅力を持たせてほしい
ダークで硬派なイメージでとっつきづらい

敵モンスターのグロ無くさないと明るくはならんだろ…