足が早くなってる!
響玉効果時間が延びてる!
左ぶん回しや後方のモーション値が上がって強くなってる!
攻撃&会心UP響玉が1.1倍25%アップで強い!
回避後演奏が響玉に化けるバグも治った!
今回の笛はかなり強いな!
強そうな武器に生命の調べというゴミ旋律が無いか怯える羽目になるが…
モーションの長い特殊演奏!回復量は50!ハイパーアーマー無し!
バッファーとしてパーティを勝ちに導きたいならこの武器でいいんだよね?
違います
バッファーしたいなら料理人になれって言いたいけど今作自分で作れるしな…
えっ…じゃあスレ画はなにをするの?
踊る
自己バフして殴る
自己バフしてバフフィールド作って殴る
踊るだけで勝てるはず
バフはおまけだ殴りにいけ
自己バフかけながら戦うのと他の武器で普通に戦うのとどっちが強いんだろうか…
ちゃんと殴ってダメも出しつつバフも撒くもんだぞ笛は
レ・ダウが笛接待か?ってくらい気持ちよく戦えて0時からぶっ通しでやってるのもあって吐き気してきた
バフをまく行為自体が攻撃だから勘違いしちゃいけない常に殴れ踊れ
腹割った意見聞きたいけど印象として攻撃絡めつつ殴らないと若干離れて演奏とかは地雷扱いされる?
「吹き専」とか言われて叩かれるやつ
ワイルズだけじゃないけどそういうことしてると吹き専って言われて嫌われるよ
笛って音符貯めれるんだね演奏モード中に音ゲーしないといけないと思ってた
あと踊るってどの攻撃だ…?
響玉
そこが楽しいんだろうけど演奏しながら戦うのめちゃめちゃ難しそうだな…
笛吹いてるときが1番火力出るからわかりやすくなったよ
村クエだとすぐ怯むから気軽に吹ける
踊って吹くだけでかなりダメージ出るよね
踊って吹くと小型モンスターもついでに倒せてお得
回復笛使ってると他のプレイヤーが明らかに無茶し始めて笑う
攻撃力アップ
防御ダウン
モンスターにも効く
みたいなフィールドとかあれば地獄が作れそう
まだ触れてないけど調整良い感じだったのかい
踊りのときの同時押しが安定しない
早く慣れないと
まだワイルズ触れてないんだけど今作の仕様ってワールドと同じ感じ?
ライズは異色すぎたんだな…
あんまり笛使わないマンだけど
笛使いって楽譜ってみんな全種類覚えてるの?
今はカンペ常備されてるし
やってりゃ覚える
笛に関してはライズと別ベクトルでちゃんと面白いよ
今作は演奏攻撃がメインでワールドとも違うプレイフィールだよ
演奏が強くて演奏のための準備技とかも豊富
楽譜はカンペ出してくれるから覚えるなんてことはしないな
基本頭殴りつつバフ切らさんようにしてるだけだから何も考えてないよ俺
とりあえず足回りと響玉絡み良くなってるなら問題なく強く使えるな
R2+✕で踊ろう
脚早くなった?
俺が上手いのか笛が強いのか村モンスターが弱いのか
間違いなく3つめ
敵がめっちゃ怯んでくれるからゴリ押しでモーション長い攻撃できていいよね…
発売後アンケには流石に生命の調べの苦言は書かないとヤバい
なげーモーションでダラダラ演奏してたったの50回復で
ゴリ押し回復狙うハイパーアーマーもない
これなら納刀して粉塵のほうが強いし早い
ダメージも出ないから回復小旋律3つで響玉の中で演奏したほうがダメージ稼げる
あまりに弱すぎるが三分の一の可能性で武器を作るとこいつがついてくる可能性がある
え…?
なんだそのお排泄物みたいなガチャは
ガチャじゃなくてハズレ特性みたいなやつね
生まれた時から自己バフかけて高速移動しながら弱点部位ブン殴る武器だよな笛
防御出来なくてカウンターとかもなくて足回りの良さで立ち回る武器なのに何故か一時期足回り潰されてた
そもそも回復旋律が存在するのになんでそんなもん作ったの…
せめて状態異常もやられも全部回復して解除した分バフがかかるとかさぁ…
響玉で攻撃アップ旋律が雑に強いからバランス取って生命の調べにされてるフシがあるな
相殺を標準搭載にしてほしかった
生まれた時は完全にどうしようもない粗大ゴミだったよ
あの時期はそういうの多かったしな…
竜撃砲で虫も殺せなかったガンスくんも今では立派になりました…
まだ遊べてないけど相殺の調べ無い笛あるのか…
みんな! 響玉踏んでね!
なんか変なのがある…避けとこ…
避けようもない場所に置くから安心して!
回復旋律強くすると本当にそればっかやるやつ出てくるから…じゃあなぜ入れたのかは謎だけど…
パッチノートも製品版の体験版も無いから確認できないんだけどさ…
響玉やろうとして回避が暴発したり相殺しようとして演奏や叩き付けが暴発する問題は何とかなってる…?
怖っダメージ床かな?
響玉効果時間めっちゃ長くなってる!
明らかに冷気のスリップダメージ入りそうなのが悪い
今作から初めて笛使おうかと考えてるんだけど難しい?
難しかった譜面周りはカンペ出るし足も速くなって立ち回り性能良くなったから難しさは減ったと思う
響玉って3箇所目以降の上書きって出来るの?
笛は簡単ではないですが難しいというほどではないですよ!
響玉は3個目以降は一番古いのが消えますよ!
消えるようになったの!?
ベータだと起きすぎるとダンス自体不発してたけど…
不発は響玉ストックが無いときに踊ってるからでは?
三個置いたら消えるまでは再設置できないのは変わってないってこと?
全然覚えてないけどβって5個くらい置けなかったっけ
笛は普通に火力武器だよ
バッファーなどという訳のわからない役割はモンハンには存在しないのでそんな甘えたことを言ってる奴は死んだ方がいいぞ!
俺ヒーラーやります!って調合分まで粉塵持ち込んで誰か殴られたらすぐ使うから安心してねみたいな感じで後ろで見てる
俺の友人でした
自己バフが何故か味方も強化するってだけだよな
正直他の武器から来たら演奏より普通の攻撃操作の方が変に感じると思う
攻撃会心響玉強すぎてこれ一択になる奴じゃ…
大丈夫だ!俺が付いてる!
攻撃旋律と重複するの?
βだと移動速度と回避性能UPだったけど
もしかして武器によって響玉の効果が違うの?
基本的に響玉は個数ではなく時間経過で溜まる響玉のストックを消費して発動する
響玉の設置時間よりストックが早く溜まるから3回の枠内で置き放題なんだと思ってるのかもしれないがストックない時に入力しても当然発動しない
ストックって表示されてるの?
笛だけバフあるのズルくない?と思ったけどどの武器も大なり小なり自己を強化する何かを持ってるんだよな
生命の調べは攻撃20%アップくれ!
気炎の調べリターンカモーン!!!
カンペ出るとは言えコンボ幾つも使い分けるのが必須みたいなもんだからハードル低い訳ではない
昔よりは格段に楽になってるけど
粉塵より強くしろとは言わないけどこの長さだとマジで何に使うのって感じだから流石になんとかしてほしい…
笛は性能差が大分有りそうだから二本持ちはマジで有効なスタイルになりそう…
響玉って3つまでだけどサブ笛に交換したら最大6つ設置とかワンチャン無いですか!?
響玉で継続回復もあるしそもそも回復旋律あるし
マジで生命の調べの存在意義がないんだよね
それは呪いの調べであった