最近ワイルズのマルチもやるようになったんだけどなんかここで聞く以上に太刀の使用率が高く感じる
簡単で完成されてるからずっと太刀しか使ってない人は多い
と勝手に思ってる
今も昔もかっこいいから太刀使用率トップだよ
武器未満と揶揄されるレベルでも多いくらいだし
今回の仕様の太刀はけっこう簡単だからな
4の太刀ですら多かったからな…
どっちかというと太刀人気が最上位クラスに食い込んでないここがズレてる
むしろ少ない方なのなんなん
カッコ悪いし…
R溜めで赤くして三角連打するだけでいいってほんと?
あくまでチャンスタイムにこれやるってのが正解だからちゃんと場面ごとに適正行動しないと
ゲージ赤くするの楽だし赤くしたら△連打あーうあーだから立ち回りも楽よね
なんならワイルズはいつもより野良の太刀少なく感じる
多すぎないから少ない…けどたまにおっ太刀で揃ってるなってこともある
赤くしてあーうあー…だから今作のはいい感じにかんたんに先祖返りしてるよな
太刀はソロのほうが楽しいからな
持ち技の関係上ねこすらいない方がいいからな
火力生存力使いやすさどれも十分だけどトップじゃないから効率求めたら選択肢からは外れるはずなんだが多い
調整的にはほぼ完ぺきだからな
赤刃ループだけちょっと変わってほしいけど
兜無双連打する武器より赤刃ループして〆兜無双の方がよくない?
見た目かっこ悪いから赤刃ループより△連打の方が上になってほしい
野良行くと弓太刀が6割くらいいた気がする
赤刃ループ弄ったら兜割棒になりそうだしこのままでいいよもう
個人的にマルチまぁ見るなってのは大剣片手太刀弓ヘビィ
思ったよりガンスを見ない
一時期PS5で投稿動画見ると半分以上太刀だった
なんかアプデあったわけでもねえのにどういうことなの
収益化も何もないただカッコいい俺のプレイを見ろなんて場所で太刀が幅利かせないわけねえだろ
どんなに弱くても太刀勢は少ししか減らないし
どんなに強くてもランス勢は少ししか増えない
俺はマルチで一度も太刀見たことないからそんなに多いn!?ってなる
傷破壊攻撃から気刃3大回転に派生して即二段階色上げできるのあまり知られてない気がする
赤くした後ってどういうコンボがいいのか教えて
あと居合なんか遅くない?
赤くなったら△R2△R2△R2
兜割りでキズできそうだなってなったら強引に割っていく
居合納刀はライズから0.3秒遅くなったとかだったかな
自信ある時以外は見切りでいいよ
なんか今回儀式したら後は脳筋な動きになるの多くない?
ある程度やりこんでるプレイヤーだけ抽出すると武器使用率はわりと分散するんだよ
浅瀬の層は太刀やぶっ壊れ武器に集まる
ゾシア太刀の鞘だけ別のデザインになんねえかな…
足が速くて攻撃範囲広くて攻撃のモーションも重くないから第一印象で選ばれやすいと思う
簡単で強いんだけど相殺勢やジャスガ勢と違って浅い感じがする
勝手に納刀する大回転でゲージ上げなきゃいけない(赤まで行っても時間経過で勝手にふりだしに戻る)時代に比べたら全然よゆーよゆー
刀振るのが嫌いな男子なんていませんよ
マルチ太刀めちゃ多いから味方攻撃で仰け反らない珠は必ず入れていく
緩衝は太刀が多いからとか以前にマルチなら入れていけ
君は選ばれない理由自分で分かってるよね?
他はそんなでもないんだけど太刀はゲージチャージの大技で範囲広い攻撃を隙あらばブンブン振り回すからダンチで巻き込まれやすい
2Gやってた時は何も考えず自然と太刀に吸い寄せられてたよ
今回操虫棍は回避の遅延?引っかかり?で足周りはかなり気持ち悪く感じるぞ
小学生男児の気持ちになってまず最初にどの武器触るか考えたら分かる
大剣だな…
赤いときは簡単だから赤くしやすいマルチとの相性もいいんだよな
アルベドの大技小技を見切りでいなすのが楽しくて1000体以上調和した
赤にしとけば見切り!見切り!で連続いなしできるのいいよね
なおゲージは死ぬ
赤くしてブンブンすりゃいいからお手軽
カウンター使いこなせねえ
入力遅延はマジっぽいのよね
弓もCSに遅延あるし
居合いが無い時点ですら人気トップなのに居合いまで搭載したからな…
特殊納刀抜刀斬りに相殺判定あればめちゃ楽しかった
相殺はまだしも太刀に鍔迫り合いないのはアホかと
ガード武器用のモーションだし…
あんな細い刀身で鍔迫り合いなんてしたら折れる
虫飛ばして部位に応じたエキスが云々の時点でまず敷居が高いよ操虫棍
虫の粉塵使ってる人全然見ない
俺しか使ってないんじゃないか?ってなるくらい
コンボの1段目だけを繰り返すのが最強ってのはまさに「想定外に強かった部分」ってのに該当しそうなんだよな…
俺がそうだったからそういう偏見があるだけなんだけど太刀使いはみんな中学生に見える
キッズ基準のかっこよさで考えたら今回片手が人気すぎるだろと思うけどそれ以外が強いからな…
傷さえあればすぐに赤に戻せるから助かる
太刀の傷破壊はあんまり使いやすくないけど
かっこいいポーズから流れるように気刃大回転出せるのいいよね
ワイルズも使用率は太刀が不動のトップで次のグループに片手大剣弓あたりだろう
鍔迫り合いに関しては名前が悪いよー
刀でガードと相殺してえ
2Gで太刀振り回してたけどP3でオーラの色増えてうわなんだこれ使いづれえ…ってなって他武器に行ってしまった
何でもかんでもゲージ付けて管理が煩わしくなるの嫌い
無しほどでは無いけど色上げ手段が増えた太刀はその点では偉いと思う
桜花ちゃんはいないけど
太刀の形した大剣あればずっとそれ使ってる
刀身で鍔迫り合いが成立するのは相手が人間だからであってこのゲームの相手は巨大な獣だぞ
太刀が弱いと暴動が起きるから最近は調整にかなり力入れてるよね
弱くても中堅ぐらいだしマジで優遇されてる
XXではお世話になりました
4の色変わる棒時代を知らないんだな…
サンブレイク初期はかなりやばくなかった?
デカい盾持っててもモンスター相手に鍔迫り合いは何かおかしい気もするが元々モンハンは細かいこと考えるもんではない
すごいよ力押し!
4の太刀マジでうんちだったの忘れられすぎ
どうしようもない弱さだったのにそれでも使用率6位ぐらいにいた気がする
ミツネとゾシア来てからは少し減った気がする
わかりやすくガンスとか片手が増えたような
歴代の太刀を見ると実は弱い時期の方が多いんじゃないか?って思ったりする
使ってる人は多いけどシリーズ通してずっと強い武器って印象はあんまないわ太刀
ライズぐらいだな
昔は斬ってるだけで溜まって火力上がる練気ゲージしか無かったんじゃよ
実は見切りは回避性能乗る
伸びるのはLv5で5フレームくらいだけど
馬鹿みたいなデカ太刀じゃなくて打刀サイズのかっこいい刀で居合したい
双剣使おう
単純にゲームとしてハッタリ効かないんすよそれ…
真面目に打刀サイズの武器作るとめちゃくちゃ小さく見えるぞ
