弓のバランスってどう調整したらいいんだろう?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

矢種はもはや٩(¨ )ว=͟改変の余地が無く、瓶はバランスに関しては現状においてベターだからなぁ
ガンナーが接近戦を仕掛けるというアホをかます接撃や拡散が最高火力でないならば単なる産廃、構造的欠陥に過ぎないし
ピンポイントで貫通(カズヤ)の役割も持っていて全体としては遠近使い分けて戦う弓の着地点として完成されつつあると感じるわ
曲射すら瞬間的火力を補強する役割を有している
ゾシアTAの4分台の動画を見てみろ、感動するぞ

弓の調整余地は他が火力的に跳ねている環境に対して何処まで弓のコンセプトを考慮し火力を与えるのか
瓶装填の溜め維持の挙動が一貫せず、維持されない時がある不具合じみた挙動にメスを入れるのか
導の矢が火力的にナーフされた今、持続時間を伸ばし初心者救済方面を拡充するのか
そういう部分において調整余地が限られる程度にはワイルズ弓は完成してきてると思う

他の部分の調整は軒並み根本治療案件で、完成度が一時的に落ちてしまうモノが多い

今の接撃瓶を基準に瓶ごとに剛射の拡散率を収束させていかせるの面白そうだけどな

そもそも貫通瓶がなんであんな散弾撃ちになるのか意味分からんしな
接撃こそああなって
貫通は擬似カズヤみたくなるんじゃないのかよ!


ほんとだよ!こんな仕様じゃゲイルホーンが可哀想だよ
これはこれで楽しいけど。

集束させる為の技が導ノ矢だと思う
火力下げて持続時間伸ばしたら良いバランスになりそうだけど
火力下げるなって意見もあるけど、弱点の一点に当たり続けるなら傷も付けやすいし、弱点に当たり続けるなら火力アップ
接撃で導ノ矢を使ったらホーミングが始まる前に当たるからミドルレンジ用の技だしな

導の矢は専用の動作して10秒に一回弱点に叩き込まないといけないからむしろ大変。
初心者でもレダウの翼とかデカメの弱点に雑に剛射した方が早い

実質死に技だから効果時間伸ばして火力下げしたら、
接近戦が苦手なミドルレンジ好き向けに導ノ矢も生きると思うけどな

シーウーなんかはぶっちゃけ導刺した方が楽ですき
ただ時間短すぎるからやっぱり持続伸ばすのは必要だわ

火力下げたら戦闘時間が延びるから初心者にも勧められんよ
時間が延びる=被弾も増える

導ノ矢のモーション値を使わない時と同じモーション値にすれば解決しそう
導ノ矢は溜め倍率掛からないから使わない方が溜め倍率1.1倍分強くなる
今は導ノ矢の独自のモーション値になってるから使わないときと比べて1.02倍くらいしか下がってないからほぼ誤差レベルなのよね

ミドルレンジで戦うって事は被弾リスクも減るんだから
そんな滅茶苦茶下げろって言いたい訳じゃないし
初心者は今の弓でも上達していってるだろうからミドルレンジ救済案を出し合ってる感じじゃないか

持続時間アップはマジで欲しいな
インファイト飽きたから導ノ矢でミドルレンジやってるけどホーミング活かして普段だったら当てられない角度から弱点に当てるの楽しい(ドシャグマの斜め後ろから頭に当てたり)
10パーくらい火力下がっても全然いいからもうちょい付ける頻度は減らしたいね

持続時間アップはマジで欲しいな
インファイト飽きたから導ノ矢でミドルレンジやってるけどホーミング活かして普段だったら当てられない角度から弱点に当てるの楽しい(ドシャグマの斜め後ろから頭に当てたり)
10パーくらい火力下がっても全然いいからもうちょい付ける頻度は減らしたいね

気持ちだからここでいいんじゃない
本気なら送ってると思う

導ノ矢は導ノ矢のエイムがいるんよな
ゲージ管理も大変になるし初心者向けではない

導きの千々矢〆は弓の最高倍率だから気持ちよくなるよ
大ダウン中は導き起点がベストだけどゲージが難しい

特射無しでもモーション値200越えだし、特射いれたり溜め倍率入ると250も超えるもんね
この超火力知らない人意外と多いよね

特射無しでもモーション値200越えだし、特射いれたり溜め倍率入ると250も超えるもんね
この超火力知らない人意外と多いよね

一応、チヂヤもカズヤも反動で避けたりできる
ドシャグマとか分かりやすいんじゃないかな
カズヤでCS1回分後退、チヂヤでCS1回分より少し短い距離を後退するから
チヂヤの後隙はCSか集中モードを一瞬だけ押して消しなさいな

千々矢はマルチで導が切れそうな時にブッパする戦法が結構ハマって好き
狙われてなきゃ前隙とか関係ないしね

千々矢は強化されたから何度か使ってみたけど結局DPSでいうとCS剛射剛連射で良さそうかなーと
前作までのカズヤでもよく言われた見た目のダメージは出るがモーションの長さに見合うかというと…ってやつ
密着なら全矢が同時着弾してる?っぽいから傷破壊に合わせると勝る可能性はある

使い所は自ら可能性探ればいいんじゃね?
それがモンハンのオモロいところじゃん

普通の射撃は導ノ矢つけると若干火力下がるけどカ一矢と千々矢は逆に上がるから導ノ矢のフィニッシュに千々矢は強いぞ

まず導当てるのがね
導はもっとテンポよく撃てれば回避後とかに織り込むのも面白いんだけど

毎回要望に書いてるけど強撃瓶の剛射剛連射を連射矢にするというのは良い案じゃないか?
瓶の選択肢も増えるし、導ノ矢に頼らなくてもミドルレンジで戦えるようになる

もっとシンプルに連射弓の強化を要望するなら、
通常弾強化スキルの倍率を上げてもらえるよう要望すればいい
今作じゃ入れる余地がなくて要らない子になってるから

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1744732747