ヴェルソの武器デュアリソ強すぎじゃない?【Expedition 33攻略】

Expedition 33

ヴェルソの武器のデュアリソが強過ぎてずっとこれ使ってるんだけど、他にも強いのあるんかな?

最終武器取るまでそいつがメイン
大事に使っていけ

やっぱりそのレベルか
見た目も割と好きだしいいね

力より速さかチーターあるならコープソのエイム射撃&火傷通常攻撃ビルドの方が強い
開幕オバロしてエイム射撃連射からの通常攻撃で火傷スタックとグラディエントゲージ、パーフェクション溜めて相手のターンがくれば火傷ダメが数百万入るか自滅する

よく分からんけど多分その装備まだ持ってないからとりあえず自分の好みでやるわ、ありがとう!
数百万なんて遠い先の話だと思うしな俺w

バグ見つけたり最大ダメ追っかけてる身としての感想だけどステの再振りを適宜行って武器を強化し過ぎないのが丁度良いバランスだと思うよ
火力はビルド考えて補うと総合的に楽しめると思う
ルミナ外すだけで弱体化出来るからユーザー側で難易度調整容易なのが強み


このゲームは3が起点になってるからそこに気付けたかどうかで変わったかもしれない
洋ゲーは50上限が多く和ゲーは99上限が多いから普段遊んでるゲームによってそこの感覚は変わるかもしれないね

技の方だとパイロライズは使ってたが正しい後々技が解禁され試してみたら環境が一変した
終わりなき塔はレベル86でも門前払いに合う敵が出てくるから戦いがいがあると思う色々やって楽しんでみて

武器だけど見た目で選ぶならメダルウム好きだよルーン文字が入った日本刀みたいで格好いい
グレーズウムのクロノトリガーに出てきそうな感じやスタラウムの封印されてる感、バリアブレイカーの神剣風オーラ、リスウムの砕けた刀身が浮いてる意味の分からなさも好き
このスレでたびたび名前が出るテュアリソも中々格好いいよね
実際使うと同じ雷武器ならコントルソの方が強いじゃん!ってなるのが難点かな
コントルソも武器スキルにバフが乗るタイプだから結構差があるんだよね

まさか武器レベルにまで3を絡めてくるとは思いませんでした
はい、洋ゲーもやりますが和ゲーの方が多めです

終わりなき塔か…名前からしてハードル高そうですね

武器はあんまり切り替えしてないんですけど、デュアリソの一番すきですね紫の剣の構えの軌道が好きで
なのでコントルソをゲットした時には、ああ…同じ雷属性でもこいつの方がホントは強いんだろうな…と思いましたw

中盤なんだがヴェルソってどういう運用がいいんだろう パラダイムシフトでapためてBでap5になるパーフェクトスタイルぶっ込んでるわ Sになったらap2になるドロップアウトだが効率悪そう

手に入る進行具合か分からんけど、モノコの全体AP回復するスキルと相性良いよ
というか、あのスキルは有用すぎる

2回行動+与ダメ半減のルミナ付けてバフキャラに徹し、残り二人を火力重視キャラにしたらクソ強い

そんなスキルあんのか 基本APたらないからヴァルソリストラしようかな どこで手に入るんや 2回行動出来るルミナも

フィールドマップ内、春の牧草地の東側にいる敵の中のどれかから手にいれたはず
スキルの名前は、ポッティエ•エネルギー
最大AP4全体が回復出来るから、他のルミナで初期AP増やしてたら、いきなり9消費のスキルぶっぱ出来る

ルミナは忘れたけど、結構後半だった気がする

サンキュー早速取りに行ってモノ子にするわ あとオススメはある?

ヴェルソの話なら、ザコ処理用に全体多段攻撃スキルもっとくのと(盾も破壊出来るし)ランクをAまで一気に上げるスキル付けるのが強いね
Sまでもってけば、多段攻撃がメチャクチャ強くなる。

モノコはバフ要員として、ステータスを素早さに全振りする勢いで
とにかく行動回数増やすのがオススメ
全体に剛力バフ 堅甲バフ 再生 を付与するスキルを装備する

あんたの話でヴァルソはもうリストラした被弾したらランク下がるし モノコのスキル空欄すぎていいのあればピンポイントでとりたいなって

面白かったがどうしても感情移入先がヴェルソよりギュスターヴになってしまう

俺もギュスターブの方が好き
ヴェルソの気持ちは分かるけど絵画側に気持ち行っちゃってたから…

ヴェルソを失って悲しみに暮れるアリーンが
ヴェルソの残片が残ってるキャンバスに閉じこもり始めたから
ルノワールがアリーンを現実世界に連れ戻すために突入するも
互いにモノリスに封印しあって拮抗
そのあとクレアがルノワールに加勢するために後追い突入
ネブロンを作ってアリーンのクロマ回収潰しを敢行
アリシアにも諸々を手伝わせようとキャンバスに放り込むも
アリシアは暴走してるアリーンのクロマに巻き込まれてキャンバス内の半造物として転生(マエル)
当座のアリーンの動きは抑止できたルノワールが
古い創造物からじわじわ削除をスタート
そのままだとキャンバスごと消えていってしまうので
アリーンはペイントレスとなって毎年次に消される創造物達に警告するため数字を表示


大体この認識なんだけどあってる?
あくまで人々を消してたのはルノワール側であって
ペイントレスは「次消されるの〇歳の奴だぞやべえぞ気合入れて止めに来い」
って警告してるだけってことでいいのかな?

消してたのはアリーンじゃないかな
act2の最後の手紙的に、クロマの限界で人数を減らすしかなかった(クレアの妨害もあって)
隊長ルノアールはルノアール(本物)とは別だし、ルノアール(本物)はどっちかっていうとペイントレス倒すために遠征隊側なんじゃない?

ヴェルソってなんで親父と対立してたんだ
目的同じだよな

たしかに言われてみればラストバトルはルノワール側につくのが自然だよね

倒した後に気付いたんじゃね
自分の本体(魂)がこの世界の礎にされてることに

ヴェルソの考えも一貫してるわけじゃないからルノワール倒した後の行動はマジで突発的だったんだろうな
マエルエンドであれだけ死にたい死にたい言ってるのにマエルが偽物アリシア消したときは説得するべきだったとか言ってるし

最後の戦いまではマエルや共に過ごした仲間の望みに協力することが一番ながらもヴェルソの考えはかなり揺れ動いてたと思われる
最終章は無言で思案する意味深なヴェルソのカットが多い
最後の戦いのあとルノワールから現実のアリーンの衰弱しきった姿を見せられたのが決定的だったかと
悲劇の輪廻を確信し長く続く虚構に疲れてもいたヴェルソは最後の最後で父と同じ立場を選択した
マエルの目が母に影響されるように一瞬変わるシーンは示唆的やね

ヴェルソの考えは単に長生きしすぎたから死にたい旨のセリフだけを見るとわかりにくいけど
文字通り死ぬほど家族を大事にしてるという点では一貫していると思う
だから現実ではああなってるし、母や妹のためにならない状態が長く続くから自分の存在が許せない点が大きいのではないかな

別に悪いとか言う話じゃなくて、壮大なリアルファンタジーかと思ったら、その世界はただの作られた絵の世界でその中に逃げた母親(悲しいバックグラウンドは有り)をただ現実に連れ戻すだけのストーリーっていう
楽しめたけどこのシリアスで過酷な世界観は何だったんだっていう感じはあるな
ヴェルソからしたら「まーここで死んでも現実に戻るだけやしw」くらいのゲーム感覚ってことやろ?
ずっと死ぬ気で生きてる遠征隊側に感情移入してたから、この感覚はどう表現したらいいんだ

ヴェルソは現実では死んでるから戻れないよ

ヴェルソは現実の火事で亡くなってる

で、ヴェルソが描いたキャンバスの中で魂が囚われてた
自分はもう成仏したいのに、それをマエルのエゴで囚え続られるのがマエルエンド

自分は成仏出来るけど、友人は皆抹消され、騙し続けてたルネには恨まれたまま、マエル(アリシア)は火傷の後遺症を残したまま現実で生きなければいけない となかなか辛い選択を強いられるのがヴェルソエンド

遠征隊の決死感も大変だけど、ヴェルソも死んでるのにツラい運命背負ってると思う

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1746259212