ゲームのHP半分って大惨事じゃない?

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HPが半分になるって骨折くらいかな

体力ではなく痛みなのか
そりゃつらいな

致命傷を避けられる余力という本来の理論でも
もう一撃はどう足掻いても死ぬまで削られてる状況ってトドメ受けるまでもなく大分重傷だよな

ボクシングで言えばボディブロー何発か貰って足動かなくなってる状態か

それまでにされたことと同じことがもう一度起きたら死ぬ
それが残りHP50%

致命傷じゃなくても肉体が抉れたら0.01%でも人間動けなくなる


残り肉体20%で動けたらかなり怖いよ…

大体両腕も切り落としての肺から上くらいだし何とか…

よくあるヘルス~%以下で攻撃力アップとか俺だったらもうそんな状態で戦闘できる体力文字通り残ってないと思う

今週足の小指ぶつけるのを3回経験した俺はHPが1%減っても発狂する自信ある

HP80%減って致命傷まであと2割ってことだろ?
そこまで行ったらもうほっといたら死ぬレベルじゃねぇのか?

だからHPは体力じゃねえ

極悪人は死にそうな状況でもへらへらしてそうだけどな

スリップダメージのないダメージってどんなもんなんだろうな

じゃあヒュンケルはなんなの?

HP2割ってまだ泣いて命乞いできるんだ

骨折じゃ一割も減らないと思う
半分減ったら寝たきりくらいじゃないか

致命傷を避ける云々は別に本来の解釈ではなくそういう解釈したゲームってだけらしいが
体力と考えても元気いっぱいが100で死or動けない状態が0なら50ってかなり命が危ないよね…

体力1でもスペックが変わらないタイプは致命傷避けてるタイプなんじゃない?
FPSだけどダメージ受けると視界が真っ白になったり武器落とすようになって戦えなくなるのが後者

人間には215本も骨があるのよ
1本くらい0.47%しかHP減らないわ

結構体力たけーな…

つまりHP20くらいの人間に1~2ダメージとか与えてくる雑魚は一撃で10本から20本くらいの骨を叩き折って…?

全快を100%とした時の元気でいられてるHPって
少なめに見積もっても多分95%以上だな…

健康メーターなら死ぬ苦しみだろうな

D&D(HP制RPGを作った元祖)は総合的な死に至る命運みたいなものだと説明してた
だから1割減ったから何とか明確な決まりは無い


0になったから心臓止まって即死とかそういうものじゃなくて
0になったら何らかの死亡演出が確定してしまうようなものと解釈した
面白いな

HP減っても100%の時とパフォーマンス変わらないかむしろ上がったりするゲームのキャラ凄いな

関係ないけどHPがいくら減ろうと0にならない限り同じスペック維持したまま動き続けられるゲームキャラクターってすごいよね

じゃあきあいのタスキ持ってても助からないって事じゃん

HPが怪我とどのくらい紐付いているのか?という問題はさておき
どんなシステムにしろ1残して消し飛ばされるダメージなんか食らったら意識飛ぶわ

手足複雑骨折して死ななきゃ安い!言えるやつは心が壊れてる

くっ!肋骨が二、三本折れたか…!だがまだいける!
いけねーよ

三徹目で半狂乱になり五徹目で泣いて許しを乞う

現実でHP見えててそれが将来回復するか分からないってなったら怖すぎる…
俺のHPが若い頃から4割減ってる!
あのお爺さんHP10だからそろそろ…

それで最大HPが10割減って0になったらそりゃ回復薬使っても復活しないよな寿命

見えてないけどなんかぼんやりそんな感じはしてる

良いですよね
そんな世界観でバフ目的に自分から体力7割削る主人公

HP0が不可逆の死亡ならそうだろうけど気絶とか復活可能なのはゼロ点をもっと引き上げてるんだからこうはならないでしょ

不可逆の死亡よりひどいめにあうからこうなってるんよ

むしろ1残せば動きは問題ない世界だからタスキみたいなスキルで背水使って狂人…!みたいなやつだったと思う

なるほどスレ画は痛みではなく「あとどれくらいしか耐えられない」という情報で絶望してるのか
負けたらリョナゲーならそりゃそうか…

HP減るほど攻撃力上がるみたいなゲームもあるしな

HPはまともに活動出来る限界までのポイントじゃないの?

それだと逆に0になっても死ぬ気で気合い入れたら頑張れちゃいそうだし…

HPが低くなると致命傷を負いやすくなるというのはウィザードリィだっけか…

今時のRPGは自傷ダメージがデフォだからな…
命をなんだと思ってるんだ!

仕事してると最大HPが年々減少してるのだけはリアルでも感じ取れる

消せないデバフが勝手についてくるリアル

やっぱ火事場や狂竜症やキャリアや狂化奮闘っておかしいんだな…

HPを自覚できる世界ってなんだよ

HPを自覚できる世界だが

死んでないから重傷みたいな

HPの概念は世界観によるんだからここではそう決まってるのにおかしい!と言われても困るぜ

HP制の世界だと残HPが1でもめっちゃ元気に動いてて
突き指でもした瞬間に死ぬのか

アンチャーテッドなんかは体力が減るのは運が減ってるからで紙一重で回避できてるけど最後の一撃が急所に当たって死ぬって裏設定だったな

HPじゃなくて
スマホのバッテリー残量でなら何となく理解はできる

くっ…スタミナモードの通知が鬱陶しくて目の前がよく見えない…!

自分の命だとしたら9割の確率でどんな攻撃でもHP1で耐えられるってスキル持ってても安心できない
1割の確率でそのまま死ぬ…

現実は即死が多すぎてじわじわ削られるイメージがつきづらい