攻撃力を数倍に上げたり敵を倒して入手するアイテムのドロップ率を上げたり賞金を上げたり
主人公たちがとことん有利になるブースト機能(公式チート機能って言えばいいのか)採用するゲーム増えてきたね
ゲームによっては細かいところまで難易度変更できるし
今はユーザーが難易度を自分で選ぶ時代なんだろうか
結論出てんじゃん
それでいいよ
イージーノーマルハードで選んでたのが細部まで具体的に調整できるようになったということ
実際そういうゲーム増えてるし受け入れてる人が多いんだろうね
不評ならどこも採用しないし
あとまぁ働きながらだとどうしてもね
他にもやりたいことたくさんあるしね
使いたくない人はもちろん使わなければいいから誰からも文句が出ようはずがない
そのはずなんだけど開発者のバランス調整の放棄だーってやたらと切れる人がいる
そいつらはゲーム買わないしやらないから客じゃない
あってもいいと思うけどだったらこの機能使う奴は実況動画見るから意味ないって騒ぐ子もいるね
何の因果関係が?
自分で縛れば良いだけだから楽な要素はいくらあっても良い
俺屍は偉かった
なぜか自分で縛らないで俺が全力を出しても難しいゲームであってほしいみたいなことを言う人がいる…
それでクリアできないと文句言うやつ!
偏見だけどフロムユーザーに多いイメージ
PSP版だいぶ進めてたところリマスター発表された身としては本当に助かる
現行機でやれるなら乗り換えたいからね
リメイクやらリマスターやらで久々に触れる人とか未プレイだけどストーリーだけ追いたいなんて人のための機能だろうからあまり目くじら立てるものでもない
ガルドと熟練度関係は4倍にしたい
既にやったゲームもう一回やるのに一からは辛いからな…
EDF6.2もなんかほしいけど無理そう
4→4.1を見るにステージの半数以上が別物になるし仕方ないっちゃ仕方ない
今回はおそらく道中のシナリオも別物になりそうだし
というか基本的にステージ攻略楽しむゲームだしなぁ…
与ダメ3倍ブースト入れると自傷スキルの被ダメも上がって即死するソシャゲあったな
熟練度のために使いたくない技の回数を稼がなければいけないから単純にめんどい
ぶっちゃけリメイクとかリマスターならそこら辺自由にできるのはありがたい
絶対倒せる敵をただ倒すだけの作業を続けるのが正当なバランスなのかって言われると
とりあえずダメ5倍空破絶掌撃は間違えなくやる
古い作品やるには当時の時間稼ぎバランスされてもやる気なくなるからなぁ
イージーを簡単にしてくれるならノーマルはどれだけ難しくてもいいよ
でもイージーって名前にすると意地でも選ばない人が出てくるんだよな…
プライド的な問題よりイージーだと解禁されないコンテンツとかアイテムとかあったイメージが強いからどうしても選び辛い
昨今はこの手のもあんま見なくなったけど
料理熟練度コンプもかなり面倒だからなんなら10倍とかあっても良い位だ
稼ぎはしたいけどレベル上がりすぎるのは嫌っていう俺のわがままにも割と対応してくれるから結構好き
わがままにツッコミ入れるのもなんだけどなんのための稼ぎなん?
レアドロップ欲しい
機能使わなくても結局放置稼ぎするだけだしな
経験値や金0倍にして変な縛り見られる面白さもある
このゲームは完走出来るのかは知らないけど
ホラーやミステリーゲームだと敵の数減らしたりしてくれるからありがたい
幽霊や殺人鬼と鬼ごっこしたいわけじゃないんだ
ホラーならまだわかるけどミステリーで敵ってなんだ…?
レベルはあんまり上げたくないけど熟練度は出来るだけ稼ぎたいとかもあるしな
敵とのレベル差で熟練度の獲得有無が変わってたりするとレベルだけ上げたくないは割とある
オンライン対戦でもなければチート妨げる必要もない
機能があるなら使うわな…
「他の人が難しいって言ってるゲームをクリアできた」みたいな達成感自体はまあ理解できるもんじゃね
それは理解できるけど
だから難易度操作できない方がいいってなるのはおかしいよ…
日本はサンドボックス以外はMODに非寛容なんだし公式でこういうのあるならいいじゃんね
その昔PARってものがあってね
まあ無駄な経験値稼ぎしなくて良かったりクソゲー掴まされても楽しめたりメリットしかなかった
もう動画で見ればいいじゃんみたいな議論が吹き上がってるみたいだがそれは違うと思うんよ…
昔のゲームのリメイクリマスターだからこそ許されてるというか使われてる感じはある
完全新作でこういうのついてるゲームは今んとこ見たこと無い
これは間違った配慮
PSP版で頑張ってセレスティア行く前にクレス倒してたのが懐かしい
個人的には初めてやるゲームにこれがついてるとちょっとビビる
リマスター作品とかだと過去作やってた人達がサクッともう一回やりたい時に便利なんだろうなと思う
今やるとくっそ遅せぇってなるからな昔のゲーム
移動もマップの広さに対して遅いとかよくあったからな…
ダメ5倍は被ダメもしっかり5倍なのかな
敵味方共にって書いてあるから多分そう
敵味方全部5倍になる
万人が作業が楽しめるわけじゃないからな…
経験値と金0倍にしてクリアしてる動画とか見かけるからそういう層にはありがたそう
被ダメ5倍は密集で敵中級術以上喰らったら即死しそうだな…
宝箱に擬態してるフェイクとか火力高いから食らったら即死だし
固定ダメージのディストーションとか敵に使われたら確定即死
テイルズオブエクシリアリマスターはダメージ倍と経験値10倍でプレイしたよ
サクサク進める
敵味方共にダメージ5倍はちょっと別ゲーになっておもろいかもな…基本先手譲ってくれるゲームだけども
操作キャラは敵の攻撃見切ってアクションゲー化できるけど味方は即死していくだろうな…
リマスターやリメイクなら最近はついてるだろ
まず主体なユーザー層が時間ないおっさんだから
昔はこれをDLCで売ってたんだから良い時代やね
1箇所に止まることなく先に進めるのはありがたい
初めて遊ぶゲームで付いててもまあ使わんというか判断できん…
コンボ稼いで経験値稼いでたゲームだと一戦が長くなるより遥かに健全
初見の人は地道なLv上げがゲームの反復練習も兼ねてるから不用意に上げない方がいいケースも多い
普通の新作についてたらオイオイってなるけど
リマスターリメイクはむしろ付いててくれだよな
キッズからしたら何これってなるのかもしれんが
ダメ5倍になったアクアスパイラルを連打できる
5歳児が30秒でクリアできるチュートリアルを突破できない人がレビュー書くから接待しないと点数低くなるのよね
令和では麻痺させた雑魚相手にひたすら風刃縛封やる作業も必要もないんだ…!
実績見てると初手でなんらかのストレスを受けると一気に脱落するからな…
