このゲーム難しくない!?
それとも俺がおじいちゃんなだけ!?
硬派なアクションで有名になったタイトルなのではい
……………そうだな!
この手のゲームの中じゃかなり簡単だからおじいちゃんだからですね
難しいゲームなので存分に死んでくれ
別にデメリットないから難易度下げればよい
そこまで難しくはないけど簡単だよ!とも言えない塩梅だと思う
難易度下げない限りは
おじいちゃん若い頃からアクション下手でゲームのせいにしてたでしょ
探索が割としんどいよね
戦闘よりもSASUKEでよく死ぬ
なんかゲームのデザインがおかしい気がしてならない
スピード感のあるアクションをさせたいのか攻撃を弾いてじっくり戦わせたいのかどっちなんだい!
まぁ雑魚戦あたりはけっこう…ね
そういうマジの指摘はいいからエッチなゲームを無理やり硬派扱いしてるネタで遊ぼうよ
なんで片方じゃなきゃいけないの?
フレキシブルに戦えない自分の腕は?
むしろデザインはかなりしっかりてるだろ
まずスキルがメインのダメージソースだからその為に通常攻撃を絶え間なく与えたり敵の攻撃ターンは見切ればパリィチャンスでスキルリソース大量ゲット!っていう
わらわら集まってくる雑魚がむかつく
自分で選んでどっちもやるんだよ
無意識にやられる姿が見たいんだろう
見切りゲーにしては敵が異形すぎてタイミング謎過ぎませんか
人型だからってホイホイ見切れるわけじゃないので安心してほしい
隻狼みたいにパリィゲーとしても遊べる?
ついでだけどセクシーなコスチュームもあったりする?
SEKIROっぽさはありつつパリィ出来ないならそれはそれで戦いようもあるっていうライクとしては上手くカジュアル化してて上手いこと出来てるよね
ボス戦はスキルでゴリ押すためにパリィ狙うゲームだからね
ニーアくらいの難易度だった気がするけど
派手なアクションの割にちょっと高い段差から降りても死ぬの足腰弱過ぎる
パリィゲーってだいたい反射神経に見せかけて前動作やリズムで捌かせて来るのに
このゲーム初速の速い一撃とか繰り出してくるからちょっとゲームデザインこなれてないところはある
1周目ハードはかなり難しいよ
雑魚のくせにディレイかけてくんじゃねえよ!
パリィ狙ってるうちにその辺の雑魚に瞬殺される…
敵の攻撃1段目はパリィ出来るけど二段目以降失敗する
完全に連撃ならほぼ連打でパリィ取れるよ
待ってましたとばかりにめっちゃ売れてるらしいな
難しいところはあるけどパリィ自体は連打でなんとかなることが多いから楽な方だよ
最終的にはゲーム部分よりシナリオのぶつ切り加減が気になる
硬派なアクションにすることで
言われても反論ができる
補助輪なしだとそこそこ歯ごたえあるけどあらゆる種類の補助輪が完備されてるからいろいろ駆使すればアクション苦手でも楽しく遊べると思う
プライドが邪魔するなら知らない
ジャスガかジャスト回避したら攻撃チャンスだろ!?ってなっちゃう
めっちゃ容赦なく連撃してくる…
それはSEKIROとかの時点で別に連撃に割り込めるものではなかったろ
死んでもペナルティ皆無だから気にするな
ギガスくんで20回くらい死んだ
弾いて隙が出来たらめちゃくちゃのけ反るからわかりやすいよ
序盤はムズい
後半はイヴの性能が無法になる
最初青い丸がでたら回避だと思って投げ技みたいなのくらいまくってた
その次の剣が光ったら回避するのね
ストーリー難易度とやらにしたらパリィタイミングで敵がスローモーになるけど逆に今パリィだろ!ってスローモー直前で押しちゃって長い受け付け時間中に困惑してダメージ喰らった
1番の最適解で言えば本家本元作るようなちゃんとしかゲーム会社とキャラはいいけどゲーム制作はしょうもない会社は組んでハイクオリティゲームか既存神ゲーのDLC作ってくれたらいいんだけど日本だとそのへんの連携厳しいね
とりあえず体験版分は最後まで休み休みやってから考えるかと今立体駐車場
体験版の間だと中キャンプ?でも衣装は作れないのかね
死にゲーはやり直しの速さと巻き戻し場所にクソゲーか否かかかってくる
正直難易度下げてもちょっと難しいなって思います…
QTE自動入力オンにしたけどなんか全然自動で入力してくれないよ?
それとも戦闘中のあれはQTEじゃないのか?
青い光とかの話であればQTEではありませんね…
QTEはムービーだけです
あれは放置しておく
時間切れで成功となる
連撃が苦手すぎる絶対全部弾けねえ
それを出来るようになるのが楽しいんだ…
アイテム自動拾いだけはオンにした方がいいね
実際元々インディー規模でこぢんまりとしたゲームにする予定だったんだよな
ソニーニンサンがむっ良いねぇして技術と資金投入しなかったらどうだったのかもちょっと見てみたい
なんか負荷かかるなーってなってよく見たらザラつく粒子のフィルタ設定あるのね
うちの3060tiだときちーからオフにした
まあボスは2回くらいやり直したら全部殺せるんだけど道中の方がムズいわ
死にゲーあるあるだな!
ストーリーモードに慣れ切ったのでノーマルモードはあへあへだ
このゲームを遊んでたらSekiroが遊びたくなって交互にプレイしようとしたけど
頭の中で操作がごっちゃになって無理だった
まだ荒野だけどボス戦で死んだ時の戻り位置にあんま不満はないな
むしろサブクエのボス討伐した後の帰り道の方に不満がある禁足地とかここから歩きで帰るの!?ってなった
あそこなんで依頼人のところに直帰させてくれないんだっけ…?
もしかして回避よりパリィした方が良い?
髪型変えると眉毛の主張強いねイヴちゃんってなる
髪色と一切連動しないから黒以外の髪型だとウィッグ感がすごい
ストーリーモードでも敵固くない?って思うことは多い
砂漠は辛すぎた
最初に経験するのはパリィしたら攻撃チャンス生まれるんですよねこの手のゲームってと思ってたら
一回弾いたぐらいだと割と普通に連続攻撃してきてそれをもろに食らうとかだとは思う
番手を奪う起点というより強攻撃リソースチャージ手段って感じだからなパリィ
これを理解してからちょっとやりやすくなったわ
ゲージ溜めてゲージ技でコンボするゲームだと理解していた
難易度設定あるんだから大人しく下げよう
