ゲームソフトの値段が昔の高かった頃に戻りつつあるね
開発費がね…
お賃金も昔みたいに高かった時代になるって事!?
お賃金は昔より高くなってます…
減ってるな…
昔のゲームの開発費は安かったんだろな
機材は今より安かっただろう
ファミコン時代だと人件費抜かせば30万あれば作れたそうだ
人件費入れても100万あればできたとか
なんか知らねえゲーム会社とかが出しまくってたもんな
フロントミッションなんだこの絵
黄身が好きだと叫びたい
セールでの値引きは今の方が断然安いからバランス取れてる
ドラクエ6より高いゲームってなかなか出ないよね
デジタルプレミアムエディションとかになると当然のごとく5桁いくな
CDROMやDVDに以降する前
スーファミのROMカセットは原価がまあ高額で
値段高くしないと全然ペイしないのも問題だった…
ゲームを作るだけなら機材は今の方が安いんじゃね
90年代頭とかゲーミングでもなんでもないPCが1台30万した時代だし
昔は続編が1年で出てた
グランディアが1億だか3億だかで話題になってた記憶
フロントミッションなんでモブ兵士なんだよ
ROMが高い
再生産がクソ遅いから欠品チャンスロスが大きい→売れ残り前提が価格に乗る
メーカー問屋販売店の各利幅が今よりデカい
なんなら開発機材買うのも勿体ねぇ…自分で作るか!
みたいな話もあったしな
マジコンも元々は違法ゲームプレイソフトじゃなくて違法ゲーム開発ソフトって聞いたな
どっちにしろ違法なのか…
FCの時は異業種がどんどん参入して本業より稼いだりしてたって話がざらにあったそうだな
スレ画の頃は需要見誤って作りすぎて暴落なんて事は多々あったが今はめったにない
天外ZEROとロマサガ3とスパロボEXのダダ余りっぷりは語り草になるレベル
三國志なんちゃら定価14800円
64初期のソフト定価は9980だったからそっから3000円ぐらい定価安くなってるんだよな
本気で焦ったのがよくわかる
任天堂の取り分とか半導体やチップの値段とか
価格を店頭発表ってのも凄いな
ここから急に定価5800円になるもんな
値引きはほぼなかったが
インディーのフットワークの軽さに押されつつある
めちゃくちゃ寡占してるプラットフォームだから高いライセンス料が許容できた訳で
前提が崩れたらディスカウントするしかない
96年あたりからその辺緩めてソフト価格安くなっていったんだよな
昔はゲームエンジンなんて無くて各々基礎から構築してたんだろうな
欲しい大型タイトルの発売が被ると財布が爆発する
スーファミのカセット高かったのに結構とーちゃん買ってくれたななんでだろ
ガンハザードは千円で売ってたけど掘り出しもんだった
スーパーボンバーマンで見るソフト価格の変動
93年 1 7800円
94年 2 8500円
95年 3 8900円
96年 4 7777円
97年 5 6980円
時期にもよるんだろうけど
カメクラがSFCが30他が20%引きぐらいで新作売っていた気がする
また開幕版と決定版だしてくれるのか
コーエーだけ高くて大人向けって感じがした
スーパーファミコン出た頃はすでにバブルも弾けてるしな
日本の比じゃなく物価も賃金も上がってる欧米でも長年60~70ドルを維持してたけど流石にもう無理だったな
ゲームボーイは安かったなあ
買う時高かったけど
売る時も高かったな
今と比べるとゲーム機が糞安い
開発費10倍とか?になってるのにソフトの値段あんま変わらないのは企業にとってはかわうそ…ってなる
ゲーム雑誌や攻略本にワクワクしていた時代だったしいい少年時代を過ごしたと思うが
ネットインフラの快適さを失ってまで当時に戻りたいかと言われると…
その頃はバブルだったから
この頃のROM基盤って手作業だったの?
コンシューマ機だとセーブ用SRAMや漢字フォントも必要でお値段お高くなるのはわかります
なんでフロッピーでも強気なんですか女帝…?
