普通に強いし優遇されてるよな
復刻マンガ版の2巻でも露骨に優遇されていた竜の穴
あんまり詳しく無いと言うか毎回この人達の顔立てて討伐任せちゃうんだけどあれ無視して全部こっちが処分したらなんかいいことあるの?
収入増えるはず
ちょっと収入が増えるのと子供とかが格闘家なんてだっせーよなーとか寂れた龍の穴が面白いぐらい
決闘に勝てば後で継承出てくる可能性があるので根気があればノーデメリット
気弾は持ってるしラバソもあるのでなんで勝てないのかがリメイクで謎になった連中
たぶん門下生はそんなに強くなかったのだろう
ラバソも一足しかないし
見たか!龍の穴の鉄拳を!
Youの穴!
気弾の使い勝手が良すぎる
リメイク気弾はコスパ凄い
ベルセルク強すぎる
陣形も皇帝が固定じゃなくなったので格闘家皇帝もデメリットがないというか龍陣の使い勝手が良くなりすぎ
とりえず気弾とマシンガンジャブあればなんとかなる
ベア族といい原作でややネタキャラ扱いされてたのが嘘みたいに活躍してんな
あのタンク職マジで落ちにくくて強い
リメイク版だと特定の技に火とか水とかの属性が乗る仕様になってありがたい…
気弾の天とマシンガンジャブの火はお世話になる
昔のベア族は設計ミスみたいなもんだろうし…
今回のネタ枠はステップにいる
あの二人駄目すぎて露骨な強化入った
みんな!!薬キメろォォ!!!
消費アイテムの傷薬で疑似シャッタースタッフ2回出来るのはさすがに強い
原作で不遇クラスのダメなとこ考えれば考えるほどオクトラみたいなバトルシステムに一新したのよかったと思う
あのまま細かな調整だけしてバランス良くするなんてやってられないだろう
龍の穴龍の穴うるさいですね…
原作と違って開発のキャップ解放が条件厳しいんで序盤に装備に依存しなくてタフな格闘家はかなり優秀
皇帝のHP稼ぐのにも向いてるしな
比較対象が最強格の忍者なだけで序盤に仲間になるしね
うちはキャットに格闘させてたけど
こんな勢力が一地方牛耳ってるの?
ってなるよね格闘家以外にも
ニーベルにとっては自警団みたいなもんで別に支配してるわけではないんじゃないか龍の穴
忍者はクソ強いが元が課金強キャラだったってのもあるから優遇度合いで言えば格闘家のが上かもしれない
資金は先生集めと地方ドサ回りでなんとでもなるし収入は最終的に滅茶苦茶余るからむしろ格闘家と陣形早期で入手出来るモンスター退治しない方が効率はいいと思う
でもメンツは潰したい
メンツをつぶしたけど皇帝になって龍の穴復活!
その皇帝は人魚と駆け落ちして失踪!
当時のプレイを考えてみたら酷い事をしてしまったかもしれない…
火山爆発させた責任とって退位よりかはマシと思おう
メンツ潰したときの走り去っていく弟子がいい味出してる
メンツ潰れても格闘家は最強なんだ!で盛り上がってる子供たちも好き
濃厚なサガイヤーだったな…来年も新作でねぇかなー!
来るか…?ロマサガ3リメイク
後列攻撃できて自己回復できて俺のダニの血族は竜の穴に入門した
ずっと龍陣使ってたから龍の穴に足向けて寝られない
メンツ守った時の爆走が面白いから二周目以降は潰さないで見てる
他に比べて火力は相変わらず出ないけどタフくはあるから…うわ体術専だと盾持てねえや
リベサガのPが何かしら動かしてると仄めかしてたけど果たして
ベイダーは斧持たせたら普通に最強格だから
拳は置いてきた
2リメイクがしっかり作られてるだけに3リメイクも期待してしまう
端折られた部分ちゃんと拾ってほしいね
格闘家の湯上がりシーンが観れるのは漫画版だけ!
湯上がりだっけ仮面外してて皆に注目されるの
復刊した漫画版もそろそろ届く頃か…
どうでもいいけど龍の穴ってなんかもうちょっといい名前なかったのか…
原作買った時にたまたま近くの古本屋にロマサガ1と2の漫画版揃ってたのは思い返すと運が良かったな…
フリーファイターと格闘家はすげぇカッコよかった
ロマサガ1漫画版は語られ無くてちと寂しい
あの漫画もそうだし大事典の小説もそうだったけどそうだよな!なんかナイトハルト悪人に見えるよな!ってなる
サラマンダーと海女ちゃんもどうにかして
性能じゃなくて加入周りを
そこは忠実に再現しなくていいだろってなったよね…
海女ちゃん最速でも中盤の後半だからなぁ…
海女ちゃん保護者帝プレイしたいよね
サラマンダーと陰陽師をEDに並べたいよぅ…リメイク唯一の不満だったよ
言う程冥術欲しいか…?
加入とかストーリー周りでも忍者は優遇されてるな
なんであのキャラでめちゃくちゃ強いんだよ
冥術は一度は使った方がいい
敵が使ってきたこれ冥術や合成術だったんだ…って知れる
火山爆発させて国滅ぼすとか酷すぎてできない…
だからずっとサラマンシングだわ
サラマンダーも別に弱くはないんだよな
冥術の価値が高すぎるだけで
原作の方が強かったよねサラマンダー
原作では人外のクラスは性別不明扱いだったけど実は内部で性別が当てはめられててネレイド イーリスと共にサラマンダーも女性扱いです
男性なのはモーリスのみ
原作サラマンダーは鱗が別枠防具で火耐性とセットだったからな
リベも一線級ではあるが鱗の弱体化と火耐性アビがひっぺがせないからやや取り回しが悪くなった
リメ2はストーリーそこで終わるんだってなったけど3は大丈夫なの
2の固定装備は基本的に強い中で唯一胴装備はそれ脱げや!って言われる中で普通に最強クラスの鎧だったワニの鎧
海女ちゃんは原作に比べるとグラ面で物凄いテコ入れ入ったからそこで満足しよう
原作だと何か緑色っぽい全身タイツの女ってだけだったから…
3はリメイクしたら閃きだけでクリアできるのかな
序盤のソバットとコークスクリュー見切り道場
忍者がやり過ぎて流石に強化された
強すぎちゃって…ごめんね?が思ってたトーンと違った
サラマンダー原作だと内部で女扱いとか聞いたけど男なんだってなった
こっちの方がしっくりくるけど
マシンガンジャブに火属性ついたお陰で不定型モンスターへの対抗策増えたよね
ノマ子ちゃんは可愛いという強力なアビリティがありますぞ!
未だにサラマンダーと冥術の両立出来ないのか
早くアップデートしろ
最近のリメイクは原作の変さもそのままやるスタイルだし基本的にはそれでいいと思うけど
流石に3は元が未完成すぎるからリメイクやるなら作り直すくらいの勢いでやってほしい
完全版3をやりてぇ
モンスター図鑑埋めるなら一度は面子潰す必要あったはず
メンツ!メンツ!メンツ!
格闘家として恥ずかしくないのか!
テンプテーション以外の魅了は普通に食らうからな!
格闘家だけど名前はプロレスラー
アビリティでクラスごとの特徴出してたのが良かった
前作は呪いの装備と得意武器(得意じゃない)とステータスの差でしか特徴出せてなかったからね
魚人モグラサラマンダーくらい呪い装備が強けりゃだけど大半はカスだし
二周目か三周目以降の解禁でいいからやっぱ仲間コンプリートルートは欲しかったな
あと絶対ネタにしかならないとはいえワグナス!のシーンも再現してほしかった
格闘家でカンバーランド救済は普通に格好良いんだよね
昔からメンツ潰すと収入が上がるというがほんの少しだけだしそもそも縛らない限り金に困ることはあまりないよね
ティファールの住人に反応が面白すぎるから潰され続けてきたのだと思う
