体験版でウッドパルナのシナリオが凄い暗いと再評価されるなんて…
過去編だけならレブレサックとそんな変わらんな
自分の嫁よりも身の安全とって自宅壊してる屑共だよ
そこちゃんと説明してくれるようになったのは有情だと思う
オリジナルやったときはウッドパルナクリアしてしばらくたってから
…あっそうかあいつら嫁を助けに行く勇気もないから家を壊してたのか!って思い至った
それは屑ではないだろ
決して善ではないけど悪でもない
女どもをさらって殺すだけだと残った男が起こって敵討ちに来る可能性がある
「助けてほしければ自分で村を壊せ」って指示を出すことで抵抗の選択肢に考えが至らないようにする
むしろ魔物のやり口が狡猾だよね
怒らんだろ
怒っても文句言うだけだよ
アルスたち来なかったらあのままハンクさん死んで女たちも帰ってこないまま終了か…
ハンク親子があまりにもあの村の良心すぎる
原作だとまだ迷いがあったマチルダさんが今作のバッドだと覚悟完了してるのがいいよねよくねぇよ…
原作になかった救済エンド用意する代わりに原作以上のバッドエンドも用意します
うちのウッドパルナ小規模なレブレサックになっちゃった
あれ木彫りの人形渡さないとちゃんと分岐するんだ…
最初のタイミングでは渡さず渡さず帰り際に渡したら守りの種はもらえたけど
村人たちはハンク以外誰も塔に助けに来てくれず現代では村人たちは勇気を出して英雄ハンクを助けました!って歴史に書き換えられたよ
まあマチルダさんがちょっと救われて死ぬか完全に人間に失望して死ぬかの違いだけだし
幸薄辛気臭ビキニアーマー女戦士!
一発目の時点で自分たちに村を壊させるってだいぶぶっとんでるよね
二時間近くグランエスタード島をあちこち探索した末に
やっと来れた異世界の初めて入った村がこれなのがDQ7の基本カラーを決めてると思う
原作だとマチルダさんはブチ切れないけど
結局現代では村の名前の由来共々忘れ去られてるからな…
石川由依に辛気臭ゴリラをやらせるなど…!
割とやってるイメージあるな…
あめふらしのところも注意するための旅の先で追い払われたとか後日談含めて大分バッドだけど
あれもグッドルートとバッドルート分岐あるのかな
DQ7のイベントで印象に残ってるのはこことグリンフレークとフォロッド
魔物関係なく誰も幸せにならないオチになるのやめろ
単に武力制圧するんじゃなく人間を追い詰めて絶望させて支配するってやり方だからシリーズ中でもかなり悪辣な大魔王だよなオルゴデミーラ
土着の無軌道クリーチャーに食い散らかされて絶滅しそうだと抑止はする悪逆外道の魔王
あの3人に1番最初に直視させるにはあまりに酷なウッドパルナだけどドラクエ7ってこういう雰囲気だよってプレイヤーに伝えるには最高の導入なんだ
その意味では救済選択肢付きの今作より
なんかよくわかんないけど後味悪いな…?ってもやついたまま終わるオリジナルの方が優れていたと思う
まあ今の時代にあのまま体験版にされても困るが…
過去作知ってる人向けに今作は分岐するよって見せるためなら
体験版で見せるのは正しいと思うが…
こうやって過去の事件を解決して島を復活させていくんだな!
と思わせたところで手遅れのダイアラックをズドンだ
石化解除できる薬は手に入れたけどもう手遅れですはあまりにも酷い
フォロッドだけなんであんなガッツリ殺しに行ってるんだろうか…
いやあれはあれで絶望するけども
元を絶たない限り永遠に終わらないからくり兵の襲撃はまあ絶望ではある
あそこ元々軍が強いっぽいから希望というか自信を砕く為にわざと消耗戦仕掛けてるんだろう
現代でもしっかり軍隊があって神もどきの対策してたから消されたしな…
フォロッドは結構すごい国
闇のドラゴンとヘルバオムとヘルワームの三段構えなんてあくらつなやつだぜオルゴデミーラ…!
何この花と虫…こわぁ~…
なんならゲーム部分サクサクにしてもやりごたえありそうでオラワクワクすっぞ
難易度いばらのからくり兵どれだけ強いんだろうな
ストーリーとは関係ないんだけどなんとかしてFFTみたいなオリジナル版つけてほしい
オリジナルの敵モンスターのドットアニメ大好きなんだ…
PS音源変更ください
なんだかんだでウッドパルナが一番嫌いまであるんだけど
最初のインパクトで印象強いのかな
あとどの口でその町の名前してんだってなる
主人公が来なかったらウッドハンクになっていたと思われる
そもそも村残ってなさそう
花のバケモンが勝手に人間滅ぼそうとしてるから闇のドラゴンとお付きを派遣して人間が滅ばないようにする
そしたらどっからか現れたデク人形が勝手に闇のドラゴンぶっ殺して花のバケモン復活させる
デク人形がなんか花のバケモンぶっ殺してくれて安堵してたら今度は変なムシまで出てくる
初っ端なのに明るいところがないんだよな宿屋変に高いし
元のストーリーだと見せ方違ったというか切り口変えただけでガラッと変わるなと
いや俺がカラーストーンパズルに気を取られすぎてただけかもしれんけど
元のストーリーはどっちかというともう救えない怨念と化しちゃったマチルダさんが
村を苦しめてるってところに焦点があった気がする
全体にやるせなさが満ち満ちていた
後味悪くないほうが少なくない…?
次のエンゴウとか暗さは全然ないからな
明るいもんな噴火で
心の闇につけ込んでモンスターに改造しやがったオルゴ・デミーラの悪辣さよ…
どうせ体験版なんだから引継考えずに渡さずにおけばよかったな
後味悪いまで行くのが多いか少ないで言えば少ないわな
基本的に石板使って過去の街を救うと現代にも復活するって流れだしな
片っ端から後味悪いわけではない
ああ人形渡さないと現代の方で大分話が変わってるのか…
そんなに大幅に変わってるわけじゃないよ
見張り塔の呼び名がマチルダの塔かハンクの塔かってのと
村人が村の名前の由来を覚えてるか覚えてないかってのでセリフに差分ある程度
フォロッドは現代でも偽神に消されるくらいの重要度の高さだよね
ワクワク気分で冒険の旅に出た少年少女3人に最初に見せる世界がこれか?
出題の意図を述べよ
今のうちに慣れておけ
本当にウッドパルナがジャブみたいなもんだから困る
村の名前の由来?年寄りのワシがわからんのだからわかるわけないじゃろ
ウッドパルナこんな展開だったかな…ってうろ覚えながら違和感抱いてプレイしてたけど分岐してたのかこれ
チョッキンガーとマチルダの連戦が明らかに不自然だったけど
オリジナルだとどういう展開だったんだっけなここ
まずチョッキンガーを倒す
「く…くそう おまえらなんかおやかた様がいれば…」
「あ!おやかた様!!」ザシュッ「ど…どうして…」
「その通り、私がここの魔物の元締めです…」
みたいな流れだったはず
アルスたち抜きでも村人が団結して立ち向かってたら多分折れてくれてたよね
パトリックがなんか絶妙にムカつく
マリベルでもマチルダにさん付けするのにお前は呼び捨てなんだみたいな…
いやまあ最初から最後まで結構暗かったな…
