PS版以来久しぶりにドラクエ7やってウッドパルナクリアまで来たんだけどやっぱこれ最初の世界でやるシナリオじゃねえよ…
ただ原作とかなり展開変わってマチルダが報われる結末になったのが嬉しくて俺は後半ずっと泣いてた
あと声ついたからかキーファもマリベルもなんか昔より愛着わくね…
まだキモくない
神殿の謎解き大幅カットはどうだった?
個人的にはあの雰囲気が大好きだったのと平和な島でのイベントが続いてからのウッドパルナの落差が良かったのにとは思うから残念だけど今の時代にスライムと戦うまで何時間もプレイさせてられんねえよなとも思うから仕方ないと思う
神殿はね…
神殿カットは別にいいんだけど初戦がスライムじゃなくなったのは少し残念だった
神殿の謎解きしながら進むのいかにも男友達の秘密の冒険感あって良かったんだけどね…まあアレマジで1時間は使うからなあ…
ただ石板案内人はいらないかな…
謎解き嫌いじゃないんだけどね…初っ端に突っ込むようなギミックではなかった
1つのエピソードが大体一時間ちょいで終わるからすごいサクサク進める
それでもクリアまで50時間近くかかったぞ
オリジナルは100時間だぞ
まあ100時間の半分は二度手間三度手間の移動と石板集めに費やされる時間だが…
あと何がストレスないかと言うとダンジョンの宝箱が最初からマップに表示されてるの
もうね最高
神殿の謎解きカットはいいけど石版案内人の存在は許せない
あいつだけ世界観違うのよ
3DS版からの追加キャラだからもう10年選手だぞあいつ
ストーリー進んでもあいつ自身の掘り下げは特になし
なんか鬱要素強目のエピソードが前半に集中してる気がする
砂漠とかハーマリアとかはわりと良い感じに終わるし
皆ついでのように石板渡してくるのがだんだん面白くなってくる
レミラーマはないけど無くても困らないバランス
同じ3Dの8や11は困った
ガボの鼻が高性能すぎてなくてもいいやって考えにはなってる
盗賊の鼻が超高性能すぎる
今後もこれで行ってほしい
占いババを住み着かせればよかったのに
ちなみに石板案内人の同族っぽいやつも増えてるぞ!
マーディラスも序盤だったらゼッペル死んでただろうな…
これ見習い職のバースト最後まで使える強さしてない?
縛りプレイも想定してると思う
流石に転職後のが強いの揃ってるけどそのままでも一応使えんでもないって感じかな
原作はサクサク進めるつもりでも石板探しで余裕で詰まるからな…
プレイ時間も相まって2周目だろうが関係なく詰まる
フォロッドの街の石板が見つけられなくて二週間詰まった思い出がある
6以前のドラクエに慣れてると視点回し忘れるよね
すげぇゲームだったよなオリジナル
尖りすぎて気軽にオススメできないドラクエ筆頭だった
3DS版とリイマジンドで布教できるようになった
アイラくらいだな転職解禁後でも初期職使ってるの
他の奴のは使ってないや
モブとの会話後の仲間会話で使う時間も膨大だぞ!しかもいちいち石版世界までストーリー進行するたびに内容変わるし
会話フラグ管理とかそれはもうすごいことになってんだろうな内部データ…
序盤にクリアした石板世界にアイラメルビン連れてくと
ちゃんとNPCに反応するの割といかれてるよね
アルスの防御壁張るのは使えそうだな
あの神殿の謎解きしたのが伝説の武具につながって
あ、あぁ~~~!ってなるのがよかったんだけど気が長すぎる楽しみ方だった
もうそれどころじゃなかったな…
海底都市のダンジョンはそのままにしておいて欲しかった
今回はアイラもいるんだしさぁ
手軽にやれるのをコンセプトにしてるのでストレス要素はなるべく排除だ
シンボルエンカウントにしたし始まりと終わりに回復ポイントあるんだしであんな通路だけにせんでも…とは思う
すげぇ飛ぶ壺でやたら遠くにあるスイッチ押すギミックを令和に!?
ただのスライムにボス戦BGM使うのなんて7くらいだぜ
盗賊の鼻滅茶苦茶便利だけど
まだ行けない隠しエリアのアイテムまで察知するから混乱の元でもある
フィッシュベルにさいごのカギの箱置くんじゃない!
今回のReimaginedでなんなら初ドラクエどれからやればいい?って人にもオススメしやすくなった
バーストは強制スタンとかあるから流石に最上位職のが強い
現在と過去の世界と別の過去の世界行き来する非合法的な手段で攻略に必要なアイテム揃えて
魔物たちの鼻を明かしてやるのが楽しい
ダンジョンマップ完備で快適!ってのとこれいいのか?って気持ちが2つある
マップ開かなきゃいいだけなんだけどよ
マップなかったら文句言われるのが昨今だぞ
まあマップがあっても楽しさ損なわないダンジョンばっかだからいいよ
迷路になってるマップそのまま使ってるのにマップ機能あるから完全に死んでる過去作とかあった
地面のアイテムは最初から見えるからレミラーマいらないのは本当に良かった
正直地面に隠されたアイテムってごく一部のレア以外ストレス要素でしかなくない…?と思ってたから
あの超ドクソなモンスター職が恋しい
鍵の箱は1・2みたいに色分けとかできなかったのか
見た目全部同じだとカギ手に入れても前の取りに戻るってのがしんどすぎる…
シリーズの中で7からは鍵のかかった宝箱実装されてるけど
色分けをしてるのはHD-2Dだけなんだわ
別チームで並行開発したので共有間に合わなかったんだろうな
一応最後の鍵の場所はストーリー中にもう一度寄るところではあるんだけど何の鍵かわからないから盗賊と魔法の鍵で無駄足になるんだよな…
何なら最後の鍵入手も1回目のチャンス逃したら結局二度手間になるし
ガボがアイテム数教えてくれるせいで毎回全部見つけなきゃいけない気がするんだよな…
0にしないと気がすまなくなっぢう
エンゴウの火山の宝箱が最後の鍵なのはストーリー的に合ってるんだけど
鍵手に入れるたびに確認しに行ってクソァ!ってなってた
砂漠の神殿ももっとエグかった記憶がある
今時はゲーム中で見れなくしててもすぐ攻略wikiとかに載せられちゃうからな
だったらさいしょからマップ載ちゃった方が便利
ラッキーパネル攻略用ツールが速攻で作られてるの笑うしかねえ
仲間会話はリジマンドでだいぶ削除されたと思ったら
ストーリーの進行度で細かく新規の仲間会話発生してて分量としてはかなりあるよね
削除されまくったと思ったら実は意外と残ってるな…って感じだった
PS版にしかないセリフもたくさんあるけど
ウッドパルナクリアして戻る時のマリベルの花が…咲いたね
がストーリー変更の流れで削除されたのは残念だったな
マチルダ戦中のマリベルの「……どういうこと?何なのよこれは……」とか「あ、あんた…女を斬る気なの…!」とかも好きだった
