俺以外は経験値増やしたりバトル後に勝手に体力回復したりしてると思うと虚しくなってやめてしまった
お前はもっと虚しく感じるべきことあるだろ
レベル上がるとMPも回復する
経験値増やしたりしてるともうムービー集見て終わりで良くなる
んなこと言い出したらさ
自分で面白い難易度を探せない弱いオタク…
料理食べに行ったら調味料を自分で入れろって言われるのともちょっと違う
どういうこと?
リイマジンドは与えるダメージとか経験値とか熟練度とかモンスターの強さとかモンスターがそもそも襲ってくるかとか自分好みに設定できるぞ!
手打ちそば体験施設の横で蕎麦屋がやってるようなもんだろ?
俺も難易度設定を自分でできるのやめてほしいとは思ってる
イージーを選択すると妥協した自分が許せないし
ハードを選ぶと何んでこんなめんどくさい事わざわざ選んでるんだという自己嫌悪
難易度選択がなければ与えられた条件でプレイするのに
たかがゲームにマジになり過ぎだろ
暇つぶしくらい気楽にやれよ
経験値は増やさなかったけど熟練度は増やしたな…
欲しい呪文や特技取りに行こうとするとレベル上げ過ぎになっちゃうから
全部普通でやればいいだけじゃないの
開発が用意したイージーノーマルハードのどれかやってりゃ良いじゃん
その他人ってどこで観測したんです?
普通でやる意味ないよ
だって職業マスターするのに自分の時間が2倍必要になるんだよ?
あっそなら倍にすればとしか
俺はそれでクリアしたって自慢されても証明手段とかないからふーんくらいにしかならないし
本当に自己満足でしかない
経験値増やさなくてもクリア後はメタルキング狩り放題でしょ
クリアしてるのにレベル上げして何の意味が…?
かみさまチャレンジ
別になんも弄らずにやればいいだけじゃない?
はがねのつるぎ手に入れた快感とかメラミ覚えた時の爽快感とかドラクエってそう言う神バランスでやってた気がしてたけど気のせいだったかもしれない
DQの思い出が数十年前で止まっている人かい?
クリア後はレベリングよりも種かせぎの方が大事だから…
こことかだと稼ぎの時だけ難易度弄るとか普通に会話で進行してるけどそうじゃない人も居る
そもそもRPGなんてシナリオ読み尽くしたら続きやる意味無いしな
RPGの難易度選択ってだいたい大味
昔こそそんな普通に真っ直ぐ進んだらいい感じのバランスになるとかなかっただろ
3568はなってたろ
最初に難易度選んで途中で下げることだけできるタイプが好き
HD2D褒めてた層ってこんな感じかあ
俺がプレイするドラクエはカジノが解禁されたらバランス崩壊する
そしていつの間にか収まる
やりこみ要素的な話が全く盛り上がらなかったのは
これも要因の一つだと思ってる
ごめんな
子供の頃からFF5で全ジョブマスターとかやってる奴見てなんでそんな無駄なことを?とか思ってて
7ってカジノあったな
4から後は全作あるよ
今時やり込み要素とかあんまり聞かない単語だな
与えられた難易度のなかでいい感じに苦戦して勝ちたい気持ちはある
自分で設定しろ
他に承認欲求したいだけだろお前は
コマンドRPGで虚しくなる話したら終わりだろ
やりこみ要素とか言い出すからでは…?
本当に最近のゲームはなぁ…親切ってこういうことじゃないだろ余計なんだよ
新しいゲームでもこんな何でもかんでもいろんな要素を難易度設定してるゲームあるっけ…アクションゲームはよくみるけど…
圧倒的不評になった理由はシナリオの削除とバランスの崩壊が大きかったと思う
売り上げ見るに正式ナンバリングしかやらない層が一般的に見れば大多数だけど中なら少数派かも
経験値下げるとか自分で選ぶやつはただの馬鹿
経験値増やしてないやつイコールただのマゾ
なんか発売当時盛り上がってたけど結局不評なの?
普通じゃね
好評化も低評価も無い
いや普通にそこら辺個別に弄れんだろ…
せめて追加シナリオなり補完なりがあればよかったんだけどただ削除してゆとり向けシステム追加しただけの手抜き作品に何の楽しみを見出していいのかわからなくて辞めた
サクサク進めるからストーリーだけ追いたいならいいんじゃね?7のストーリー好きならな!
大抵の人はいじらずにそのまま遊んでるよ
難易度はモンスターの強さだけ強いにしてそれ以外の設定は全部温くすれば良い感じの難易度になるよ
最大の魅力の職業の多さをなくしてる時点でⅦとしてはどうしようもなかった
モンスター職めちゃくちゃ好評な要素だったのにアレ無くした時点でなぁっていうのもある
単純な劣化品でしかないんだよマジで
オリジナルの移植で経験値ブーストとかがついてるやつは
オリジナルのバランスで遊べばいいんだなって分かるからいいんだよ
バランスがらっと変えてるリメイクだと何選べばいいのか全く分からない
ドパガキ向けって奴なのかねえ
嫌ねえ…
なんかもう最高に面白いゲーム体験を提供しようみたいな気概やプライドみたいなものは無いんだろうな今時のゲームクリエイターには
ゲームのレベリングをメインコンテンツにするのもう無理があるよ
俺も難易度自由に変えられるゲームを始めて見た時は似たようなもんだったけど今は「この経験値稼ぎって作業じゃん」って思ったら気軽に難易度変えてイージーにやったりしてるよ
メタスラ狩場に着いたら「ここで10時間かけてメタスラを狩ったことにする」のように納得させてシステム弄って1時間で稼ぎを終わらせるとか
そういう付き合い方をすればいいんだよ
俺この間女神転生5の全部入りが安かったのでSteamで買ったけどそのままなんもいじらずに遊んだら死ぬほどレベル上がってやたら簡単でクソつまらんなって調べたら雑魚的にはぐれメタルが超出やすいアホみたいなのDLC設定がデフォルトでオンになってた
マジクソ
昔のRPGはレベル上げてこの呪文覚えるまでこのボス勝つのほぼ不可能とかやってるじゃねーか!
言いたいことは分かるけど受け入れられるかどうかは別でね
ヌルゲーマーとしては調整という名の公式チートはどんどん実装してほしい
もう…実況でも見てろ!
img.2chan.net/b/res/1439817523.htm

もう難癖つけたいだけだろ
やっぱフロムゲーって神だわ
どのゲームも難易度が選べない、かつ高難易度。
人がイージーでやってるのそんな気になるか?
こういうのに文句言う人ってどれだけゲーム下手が多いか考えないよね
高難易度なんて言うほど求められてないし、トロフィー辺り見ればわかるけど難易度固定だろうが難易度変更によるトロフィーがなかろうがそこまでクリア率自体は上がらないよ
ただ自分で設定するのが面倒です&(自分を)納得させられませんって事だと思うがね?
開発側が調整し尽くしたこれが1番面白い神バランス1本で勝負して欲しい気持ちはある
ストーリー読む用Easyと2周目解放高難度は許す
フロムだってリリース後に4ぬほど調整いれてるだろ
難しいモードで通しでクリアしたら何か証になるようなものは欲しいな
称号とかじゃなくて難易度下げたら上げられないとかセーブデータ的に不可逆にする形でも可
世界樹Xのヒロイックモードは良い調整だと思った
モンスター職が滅茶苦茶好評って言ってる「」はおそらく俺とは違う世界に住んでる
3DSで心入手緩和されてなお面倒だった調整ミス要素の最たるもんだろあれ
昔聞いた話で
アメリカ人とかは他人が得してるのを見ると「俺にも同じだけ得させろ」と要求するけど
日本人は自分が損してでも「そいつの得を取り上げろ」と主張する人が多いとか
嘘か本当かはともかくとして
他人が得してるのが許せないってのは病気だと思うわね
特に今回の話はゲーム側は単に遊びの幅を用意していろんな人が遊びやすくしてるだけなのに
その中で自分で勝手に選んでおいて何言ってるんだって感じ
7は山賊とか難所があるのがよかったからな
リメイク作品だからね
原作既プレイ勢がリメイク要素をサクサク体験できる低難易度はあって良いでしょ
7じゃなくて3だけど難しい選んでよかった
難易度設定ってゲームによって加減が違うから無難に普通を選んでしまいがちだけど
ザコ戦にも意味が出て来て丁度良かった