【バイオレクイエム】ノー回復ノー採血やってたら失敗したよ。

バイオハザードレクイエム(バイオ9)

ノー回復ノー採血で走ってたらラクーンシティまで来たら気が抜けちゃって間違って斧振ろうと思ってR1押してアンプル使っちゃったからリロードしたんだけど療養所脱出するとこまで戻されたんでもう寝るね…
ちゃんとセーブしようね…

地下道だるいから嫌だなそれは…

回復アイテムを捨てておけば…

換金して弾代に回すんじゃ…
とか考えて拾ったのがよくなかった…

昔はセーブしたらSランク取れない鬼仕様あったんだぜ…
回復も救急スプレー使ったらアウト

そこまでカツカツしてなくても回復ボタンは誤操作するからなしにしてメニューから選べって何人もの有名走者とか言ってるね


ちなみに割と頑張って走ったつもりだったのにラクーンシティの時点で3:20くらいだったからスピードランは諦めて3週目に回そうと思うよ…
そんなちんたらしてたかな俺…?

スピードラン結構キツイよね
自分なりに詰めたつもりだったけどギリギリだった

キーコンフィグでダッシュをR1にして回復を左スティック押し込みにすると事故減るからおすすめ

クロエを操作する1990年の孤児院は周回プレイメニュー開いて操作パートも全スキップできるアプデ入れるかもね
そうするなら4時間切りもプレイヤー有利になる

スピードランはYouTubeの動画見たら簡単だった
基本はカジュアルでごり押し&無視なんやな

引き継ぎなしにしてもコテツ以外の無限武器欲しい下手だと最低難易度でも採血回復縛ってがしんどい…

というかなんで改造費戻ってこないの…?
8は確か戻ってきたよね?

グレースは三人称だとつまずいたりするからタイムアタック的に一人称でやらないのは縛りプレイらしい

Insanityは弾無限ならスタビライザーの方が良いなって思った
ヘッドショットも入れてんのに地下でザ・ガールが全然ひるまねえ…
あとちゃんとした攻略情報が載ってるサイトがほぼ無い

ゲーム8かwithのどっちかはストーリーですら無茶苦茶だった
お前なんで地下の攻略無いねん…
ってなった

ヴィレッジはアイテム武器引き継ぎしてRE4は引き継ぎありで無限アイテム取るのには最高難易度のニューゲーム必要だけどマーセから無限ハンドキャノン持ち込めるって抜け道もあったしレクイエムはそういうのはほぼないんだよな…

その代わりカジュアルにすれば4時間とか余裕だし
2周目で速攻Insanity行って基本殲滅プレイしてても5時間だからガチで詰めれば簡単だと思う

スピードラン挑戦したら一時間オーバーしたよ俺
いまリベンジしてるけど地下道到着までに一時間使ってるからちょっと怪しい気がする

あと本当にムービー全スキップしたらゼノが消えてダメだった

投擲系武器無限が欲しい

普通に走ってても回復暴発は何度もしたわ
やっぱ良くねえなこの配置

バイオの高難易度って以前からライフルゲーの兆候はあったけど今回は今までにも増してライフルゲーだわ

マークスマンのスコープ外してチャームつけて使ってるけどめっちゃ強くないこれ?
無限弾取ったらこれだけでなんとかなる気がしてきた

強いというか武器少ないのに他が不甲斐ない
弾クソ少ないマグナム除くと他はライオットガン枠のやつがそこそこやれるだけで実質ライフルしか選択肢がない


どんだけ下手でもカジュアル2週で回復なしと採血無し分ければ楽勝で無限弾は捕れると思う
採血無しでもカジュアルならグレースのハンドガンの弾は余るしリッカーもハンドガンで倒せるしね

4時間切りは無限弾取ってからでもいいぜ
カジュアルで無限弾使えば何も詰めなくても3時間切れるぜ

この作品いつもライフル強くて助かってる

マシンガンが予備でハンドガンに至っては予備にすらならない気がする
これもしかして持たない方が弾無駄に出なくて楽だったりする?

レオンはハンドガン捨ててBSAAチャームのクラシック70と泣けるぜチャームの990TACで進めるとサクサクだぞ

insanityだとノンスコ強化チャーム威力最大強化ライフルHSでも銃持ちゾンビ即死ではないから他の武器使ってたら被弾確定なんだよな

泣けるぜチャームデメリットが気になるけど使えるんだ?

ハンドガンがかなり頼れない今作

初回のラクーンシティ来て砂から出てきたゾンビが硬すぎてビビった

今回のマシンガン脚狙うより頭狙ったほうが強い気がする…

威力はともかく連射速度も遅いよな今回のハンドガン
今までは最大強化なら普通もっとパンパン撃てるのに

単にチャレンジ埋めるだけなら最後以外はカジュアルで良いだろう
insanityに慣れるとスタンダードでも敵遅すぎで楽勝だなってなるけど

頭を撃って怯んで体術…なかなか怯まない!
じゃあ足を撃ってのけ反ってる内に脇をすり抜け…られない!

インサニティのガールは距離に余裕持って二発撃てばひるむしなんだかんだで撃って止めないといけないとこレバー固いとこくらいしかないから憶えたら楽ちんポイントだった

療養所地下と浄水場でひるむまでの体力が違うっぽいよね
あと弾薬を考えると企業攻略サイトのおすすめするステロイド3は罠だよ…

レオンは初期に持ってる奴の無改造の性能がいまいちなのが悪いんだと思う
サイレンサー9を改造してるなら悪くはないんだけど

体術可能なやつ以外怯み時間より攻撃可能になる速度と範囲のほうが広いからすり抜けは無理だよ
今までにあった体術はできないけど普通に転ぶ怯みとかがないし
攻撃空振らせてから抜けたほうがいい

SMGは体術よろけが全くとれなかった
中距離から頭撃ってキルするだけ

すり抜けられるポイントが多いのは確かなんだけど掴み範囲も結構広いんだよねあいつら
油断するとスッと背中から行かれる

ステロイド3回でガールの攻撃に耐えられるようになる
スタビライザー3回でガールの怯ませレクイエムが一発減る

今回の掴みは終わったと見せかけて追加の掴み行動取れる猶予時間みたいなのが長いし範囲もめっちゃ広いからモーション覚えてないと掴まれる

正直insanityではどっちも作らなかったなぁ

んなもん作ってる暇あったら破血アンプル作れ

スピードランとノー採血は分けたほうがいいと思う

ジャストパリィはインサニティでも即死狙えるからそれでかなり弾節約したな
通常パリィ→弱斧2回でゾンビが反撃してくる頃にタイミング合わせやすくなるから初撃はとりあえず弾く
あと強斧だと硬直でパリィ間に合わない

各銃のカテゴリ内での差別化弱いよね今回

ラクーン君ものこってるから縛りがしんどい

実質射撃強制の区間ってカンファレンスの歌うやつとゾンビ3のところと点字読ませるところくらいなんだけど
その段階でスタビライザー複数作れるだけの血あるならレクイエムの弾でいいよね正直

無限使っていいなら今作かなり楽だよねコンプ

過去の2や4の縛りがなくて嘘みたいに簡単だ
キツすぎって意見はまあ多かっただろうな

1週目でノーヒント自力楽しんでクリア
2週目で攻略見ながらノー回復クリア・最後の謎と各種実績
3週目で無限弾取って4:00以内とノー採血(もう飽きてる)
4週目で無限ロケランインサニティ

Re4は最高難易度のスピードクリアがあるからね…
無限武器があっても面倒!

絶叫ゾンビのところが敵固まり過ぎててやばいからグレース編ではスルーしてレオンに任せて始末してもらうのが良さそう

グレース編でどうしても邪魔なゾンビはビン投げてアンプルぶち込みゃええ

Insanityで初解禁のあのナイフはなんなの…
ちょっと遅くない


今回のゾンビ徘徊ルートがコロコロ変わるのが面倒でなぁ
極まった人はそれも全部覚えて最適解作るんだろうけど

というかザガールの判定が広すぎる
貯水場でレクイエム撃って怯ませてもすり抜けられねえ!
邪魔だ!ブス!!!!
とかスピードランしてたら普通にキレるレベルで邪魔

全体的に敵の当たり判定がデカいのはこのゲームの駄目な部分だよね

なんだかんだinsanityでもナイフ使う機会ってなかったわ
1対1出来る敵ってそもそも倒さなくていい敵ってことだし

カジュアルだし回復なしで余裕だろと雑に突破しようとしたら死ぬわ死ぬわ…

試しに料理長放置すると信じられん行動範囲してるな
料理しろよ

インサニティの破砕機ぬけられなくて頭かかえてたけどあの赤いナイフで起きてくる前に倒す戦法でなんとかなった

コックは移動範囲やたら広いから逆に出会わない

一番困るのはいつの間にか背後とか横に居るゾンビ
レオン編でよくある

コックはもうカプコン的には露骨にレクイエム使ってねって敵だよね
ちゃんと倒したらご褒美もあるし

プレイルーム前徘徊してるとこを忍殺した方が楽なんじゃないかなぁ

破血アンプルで倒したよ俺
ここが使い所だな…!
とか思って断腸の思い出使ったけど破血アンプルめっちゃクラフトできる…
ってなった

初遭遇でたった一発のレクイエム撃って
死なねえ!ヒィィ!って逃げる先は食堂
ゾンビの群れの中ハンドガン拾うも弾が入ってなくて絶望する
この流れはちょっと良くできてて感心した

カジュアルでノー回復ノー採血4時間通したけど最初のグレースホテルパートとクロエ操作パートが辛かった

インサニティが嫌がらせみたいな仕様なの良くないと思う