積みゲーの多い時代にこれはすごいな
反面このストーリーのオチを70~80%の人が見たわけか
プレイ体験がいいのだろうな…
そりゃあんな短いゲームなんだから投げずにクリア出来る人も多いんじゃないの
50%すらいってないのも結構あるもんな
最初のボスですらそんくらいとかあるしな
クリアどころか最初の実績取る時点で20%脱落が割とザラ
バイオ結構買ってるけど
トロコンできたのは今回が初めて
二人の声をきかせて で無限弾取りやすくしてくれたのは感謝
RPGとかは3割も怪しい
RPGはクリアしたくない病っていう風土病があるからなおさらね
しょうもない時代だ
まあ時代とか言い出すと
いにしえのFC時代とかはえらい低そう
FCになると難易度の問題でクリア出来ない事もあるぞ!
周回特典とかあるゲームは高めな印象がある
今ざっと手持ちのゲーム見たら
FF7リメイクの第1章壱番魔航炉爆破の実績77%の人しか達成出来てないわ
だそ
けん
なるほどトロフィーってそういうリサーチも出来るんだな
多分俺も抱えてるゲームでクリアまでしてるの半分もいかねえかも
社会人プレイヤーで長期シリーズ作品ともなると
いちおう追ってるし買うんだけどプレイするのは数か月後の予定…とかザラにあるんだ
そんな短いのこれ…
サイレントヒルfくらいはあるのかと…
それも短いだろ…
ボリューム少ないと言われてるけど正直これぐらいの長さがちょうど良く感じてしまった
steamだとサイレントヒルfを4周して真エンドみたの10%ぐらい
何回も繰り返しプレイするのが面倒くさくなる作りだからなあ…
あれはそりゃそうだろとしか
戦闘楽しいけど移動遅くて周回ダルすぎる
積みゲーという文化と話題になったから配信でみたからプレイしない層のダブルパンチ
俺はむしろ配信で見るためにゲーム買ってクリアしてる
まあ発売初期とかはある程度の率あるゲームも多いセールで買ったやつはあとでやるね…
エルデンリングの最初のボス撃破が8割行ってないよ
DLC行くためのボスに至っては撃破率4割程度っていう
ブラボとかが一番目か二番目に戦うことになるガスコイン神父のトロフィー達成率3~40%とかだったような
トロフィー取得率でよく話題になるのがブラッドボーンの
最初のボス撃破率5割とか
単純にゲームが多すぎる…人類ゲームしかしてない…
新作だしそのまま積む人間の率は低いでしょ
カプコンだしあとでやるならセールでかなり割引するの見えてるしな
7+8のDLC全入り最近買ったわ
2000円もせんかったので後で楽しむぜ(詰みフラグ)
今回はボリュームもトロコンの難易度も個人的にちょうど良かった
20時間ほどでさっくり終わるゲームいいよね…
100時間かかるようなゲームはもう無理だ…
なんなら5時間くらいでも良い…
ボリュームは置いといてやりこみ要素の難易度はこれぐらいが丁度いいな
re4はやってられない
プロはシンプルに難易度高いしトロッコだのボートだの射的だのにも全部トロフィーついてるしでめっちゃきつかったなRE4…
80%クリアはどんなゲームだろうが嘘だろ?ってなる数字なレベルで多い
実績目当てのアセットクソゲー除いたらマジで高いと思う
ブラボはしばらくフリプで配ってたからその分試しにってだけでプレイした人が多いせいもあるから…
20時間ってよく考えたら平日夜に毎日1時間も遊んで一ヶ月かかるのか
十分な気がしてきた
ストーリーはまぁバイオハザードだから…って感じのガバガバだけど楽しかったからヨシ!
ゼノくんはもう少し頑張れよ
サイレントヒルfは周回前提で短いとはいえ強制戦闘パート多いからそれなりにかかったな
映画2時間って短時間ですむからいいよな…
最初のボスを倒したやつが1桁%のやつとかあった気がする
俺はここ数年ずっとnoitaやってるけどお外で結構聞くようになった割にはクリア率1%だか10%だぞ
クリアしてからが本番なのに…
俺まだ一度もクリアできてなくて済まない…
難しいよこれ!
2倍呪文にボルトとチェンソーかミストにホーミングとダメージだ
ボスまでならそれで楽勝だ
最初のボス撃破の実績達成率が50%以下とか割と普通なのでエンディング70%超えはめちゃくちゃ高い
簡単さとボリュームの無さの指標にもなるので一概に誇るようなもんでもない気はする
タイパとか言いたくないけど大作ゲームが年に何本も出るせいで遊べる本数が少なくなるから
きちんと遊べてクリアしたという実感を与えてくれるゲームが結果的に好きになる
コスパのこと考えなきゃまあそうね
これのためにRE2クリアまでしたのにグレースパートの最初でデカい女に追われるとこが怖すぎて詰んでるわ
それこそFPSTPSって
話題に釣られて買ってプレイしたものの酔う~~~~!!!!でリタイアめっちゃ多いジャンルだからな
単純計算でバイオは480万人がクリアしたことになる
エルデンリングはなんらかのクリアまで行ったのが4割だから1200万人がクリアしてる
Steam以前からトロフィーとか実績が出たので可視化されてたよね
どんなタイトルでもゲーム途中で辞める人のすげえ多さ
そしてその実績やトロフィー目当てに簡単に解除されるゲームも出てくるようになった
クリアまで行かなかったはまだわかるんだよ
プレイして5分で取れるようなトロフィーの取得率が90%とかだとどうなってんの!?ってなる
完全に積んでるとかならともかくトロフィー取得率に加算されるってことは起動はしてるはずなのに…
シナリオはかなり雑だったけどゲームとしてはだいぶ面白かったね
大体のゲームのクリア率は50%いけば良い方とかどっかで見た気はする
こういう利用者のデータ見て色々話すの楽しいよね
セールになったらちょこちょこ買うけどクリアできるゲームは年1~2本くらいの雑魚プレイヤーだよ俺は…
ジャンルにもよるけど道中ある程度楽しめるとメイン最後までやらず終いとかわりかしある
クリア実績取得率→思ったより低くて驚く
高難易度の実績取得率→思ったより高くて驚く
こういうのが数字で見れる世の中になっただけでクリア率や脱落率は昔から変わってなかったりして
シリーズ長いし人選ぶジャンルだしセール待たなくていいやのファンならそりゃ終わらせる位はするだろう
最高難易度とか最高ランク取得率で見たらいい
プレイヤー視点だと実際問題序盤の作り込みだけはすげえ面白くて
中盤以降なんかいろいろショボくプレイも作業になって察してしまうゲームも多いんだよな…
美味しいとこだけ摂取すると途中で投げることになる
バイオの一周ならそんくらいはやるだろ
せっかく買ったのに起動確認しただけで未だにクリアしてない奴なんかそうそういないよな!
大型タイトルでもシナリオクリア20%とかザラだろ
the girlとの初対面で心が折れる人は案外いなかったのか
途中で投げ出す人が2割切る時点で傑作である証明にはなる
実績の取得率見ると序盤のチュートリアルすら3割もクリアしてないようなゲーム多いから驚く
トロコン率も高かったはず
むしろ50%もクリアしてたら大分多い
