【バイオハザードレクイエム】マストダイ楽しんでる?思ってた遊びと違う。

バイオハザードレクイエム(バイオ9)

(俺マストダイあんまり楽しくないな…)

変遺体はちょっとどうかと思う

チートってなにかね

本編と同じステージギミックやらせるのが同じ事の繰り返しだし冗長だしタイムカツカツになるしであんま良くないなとは思う
ステージは病棟だけでよかったんじゃないかな

赤と青がわかりにくすぎるので
顔にパリィしてとか近接攻撃してとか書いといてくれ

結局斧捨てて〇〇ビルドとかそういうのはしにくいのが…


砥石くだち!

∞斧…お前だったのか最強のチートは…

付加される能力に面白みなさすぎる
ファイヤーキックぐらいだ

ゴミスキルゴミ武器出過ぎでビルド組んでどうこうするのとロケランガチャするので期待値が大差無いのは大分失敗してると思う

ギデオンの攻撃はパリィ前提なのに斧有限なのは駄目だろ

チート騙るならもっとはちゃめちゃな方がいいよね

低難易度のうちは楽しめるけど難易度上げて行くとだんだん不自由さが見えてくる感じ
時間に追われ武器も心許なくスキルも弱いしポイントが全然足りない
ガチャ要素楽しむにはステージ切り替えと間のロードがじわじわとリトライ性を削いで来るね

斧の耐久のせいでルートが限られるし武器ガチャのせいで最後の扉前で詰んだわ
ハンドガンしかでねぇショットガン無しサブマシの弾はめっちゃあるのにサブマシ無し
ハンドガン4種とライフルでどう戦えと・・

これで他キャラ増えなかったら片手落ちかなって

赤と青はなしでいいかなって…

俺見たいなパリィも全然できないプレイヤーはクリア不可や

武器こそ複数から選択制にすべきだなあ
武器ボックスから出る武器は2種類あるうちのどっちかから選ぶでいいと思う

ザコ以外に青付くと理不尽すぎてつまらん…

ハンドガンは基礎から強化したほうがいいと思う

赤シェフで死ぬ
ブリスターヘッドが飛んでも死ぬ

レオンズリンボはどうすりゃいいの

チート完成させても弱い
というか斧無限じゃないので本編より弱い
赤と青がわかりにくい
おもんないとは言わんけどおもろくはない

ゲーム性に関しては8マーセといい勝負してる

大分評価悪いな…


三点マチルダでも出ればちょっとは弾使えるんだが
DPS低すぎて普通に戦ってもタイムの面でも不利しか出ないの最悪すぎる

チートがささやか過ぎる

RE4マーセあんなに楽しかったのにこっち楽しくねぇよ!!
投擲武器強化みたいなチートいっぱい出るくせに手榴弾全然拾えねぇじゃねぇか!!!

これでどうやって戦えばいいんだが出まくるのマジでよくない

グレどこにあんの?ってレベルで見ないね
取得するアイテム装備スキルのバランス全部見直すべきだと思う

青はともかく赤はダメだと思う

9の戦闘自体そんな楽しいわけでもないのにステージ同じで配置やギミックもトリガーも使い回し
強化も別にそんな楽しくない

赤の近距離攻撃で倒してね!って言う割に
近距離攻撃のダメージが全く出ないのも本当にどうかと思う
そこは一撃で死んでくれ

火力が低いのにステージのレベルはすぐ上がって敵固くなるのが

赤かろうがライフルヘッショ正義なんすよね

前のマーセの方がよっぽどチートだったな俺

これ調整入るかな…
所詮おまけだから無理かな

雑に作ったな感がやってて分かる

ファイヤーキックみたいなハチャメチャ能力を増やして欲しいかな
威力アップとかだと結局本編とプレイ感が変わらない

斧ビームサーベル化とか体術が竜巻旋風脚になるとか
チート言うならそういうのが欲しかったのは分かります

大した効果もないカス能力アップがほとんどなのもなんかなあ

9自体がほとんどアイデアもシステムも過去に見たものの集合体だしなんというか手抜きに抜かりなしというか

8マーセと違って全クリで本編に武器追加なんてない分やり混む必要がないのが救い

そらグレースも帰るわ

強化の枠制限いらない

それか同スキル合成とかあればまだ

極稀に出る無限すら制限ありまくりなのが…

めちゃくちゃエキス余るんだけど

普通こういうの同じスキルを重ねていって効果量増やしていくもんじゃないのか!!?

7の監督だしこんなもんかなって

チートって名称の割にチート感が欠片もない

なんでウルフ以外微妙に使いづらい能力なんだ

パリィしながら斧回復して瀕死状態になったら超強化されてハーブで無敵になりながらズバズバ撃ててる時はうおーすげーってなるけどそんなプレイなかなかできないわ

どうせならダンテくらい強くなれと思った

砥石で刃が無限再生するの以下のチートしかない!

遠距離↑近距離↓とかのこんなんばっかチートってなんだろう

本編の無限砥石が一番のチートってオチ

外人がリバランスMOD作りそう

強化重ねられるかと思ったら別枠なのチート感無い

ギデオン第2形態あるの忘れてて第1形態で落ちてたロケラン撃って第二形態で死んだ…


チートにデメリットを付けるな!!

本編に武器を増やして武器強化引き継ぎくれた方が楽しかったかもしれない

高レベル色敵が硬過ぎてキレそう

火強いんだけど狙い過ぎると喰らいやすいから難しいな…

本編の方がチートしてる

大通りで色付きが車に轢かれてるとフフッてなる

地味に特殊部隊強化されてね?
本編で言えば最初の三人倒した次のキャットウォーク渡るところでステルスできなくなってる

オマケモードだし追加調整とか来ないだろうな…

これ本編の設定の難易度反映されてる?

中ボスクラスの赤青がゴミカス過ぎる…

白スキルも地味に同スキルでも複数種類あるから赤金スキルが滅多に出ない

診療所でかなりしっかりファームしないと後が辛い
あとは射撃+150とか引かないとつらい
色つきは武器投げで全員死んでくれ
青は無視だ無視
あと角から赤シェフが理不尽すぎ

執務室そばの登り階段はシェフか赤赤青の3体編成出現ポイントだから嫌なら通らない方がいいかも

一応フォーエバー5までクリアしたけどロケランツモっただけの運ゲーだったから達成感がない

グレースも諦めて帰る難易度してる

フルビルド完成してもその頃には後半なのでギデオンどつくしかないしそのギデオンもロケランあったら良いというね

序盤でショットガンない時ブリスターヘッドと出くわすと死を覚悟する

体力ほぼ満タンだったはずなのに特殊部隊ゾンビのマシンガンで即死して笑った
いや現実だとそうだからリアリティはあるんだけどさ…

本編だとボディアーマー付けてる想定のダメージだしなアレ

青も許せないラインだけどまだ良い
赤はただ異常に固くなっただけだろこれ

チートなんだから爽快感くれよ

モンハン産の無限砥石が最強のチートだったとはね…

赤は爆薬とか落ちてる武器が前提だと思う
固すぎ

武器ガチャやらせるなら相対的に弱いとかならともかく明らかな死に武器作っちゃだめだよ
ハンドガンがゴミすぎる

大通りでハンドガン落ちたら溜め息出る

ゆっくり育成して挑めるならいいけど時間制限もかなり厳しくてな

能力付けますってなってゴミしかねえから
わくわくしねえの終わってる

つかLMDFのみでいいからハンドガンリバランスしろよ
本編でもぶっちゃけバランス調整失敗してる武器なのに

敵の銃撃のダメージとかボディアーマーつけてるの前提の超精度超威力なこと忘れてるよね多分

金色チートはそこそこ強いけど出ない

武器ランダムなのに弾全部出んのがまずうざい

武器はハンドガンしか出てこない!弾はハンドガン以外しか拾えない!バカタレ!!!
みたいなことスッと起きがちなのひどくない?

本編Insanityでもショットガンで吹き飛ばして即死かパリィ即死しかしなかった
ハンドガンいらないっす

斧要らない説はどういう想定なのかわからん

これいれるくせに変異体が斧必須なのマジで何考えてるのかわかんないわ

遠距離から狙撃

グレース編と整合性取ろうとしてクソ弱くなってるのがレオン編のハンドガン

玉全部出すなら本編で空気だったクラフトの為に弾は全部クラフトするとかでもよかったな

全部の弾のクラフトルートが有るスーパーガンパウダーとか作ってそれをドロップとかね

というかレクイエムの後半ボスやってて斧いらない説唱得られるやついたらエアプだろ!
明らかにパリィ前提の攻撃しかしてこねえじゃん!


本編の武器自体がこういうのでバカスカやれる調整じゃない

明らかにここの敵にはこれ使ってねって感じの調整だもんね
初見プレイでノンスコライフル使わなかった人どれくらいいるんだろうか

9のノリならこういうのよりレイドモードのが合うって!って思っちゃう

チートって聞いて想像した物ではないよね

スキル掛け合わせたらレベル上がって一定数上げたら進化してハチャメチャなスキルになるとかして欲しい

明らかにリスキーすぎてスルー推奨な場所がちょいちょいある…!

まじでリベみたくレイドのがよかったと思う

ギデオン戦でHP回復と斧回復ガチャしてる

達人ないと辛い

俺はレオンで大暴れしたかったんだ
敵を無駄に硬くするのはおかしいだろ

チートって単語とレオンマストダイってタイトルからの盛り上がりからの凄い盛り下がりっぷり

RE4マーセみたいに必殺技が使えるとか…!
異常強化された武器がたまにドロップするとか…!
もっとはっちゃけたパワーアップとか…!

期待してたのはそれなんだよね…