【ぽこあポケモン】動画より自分で遊ぶのが一番おすすめのゲーム。

ぽこあポケモン

ぽこあおもしろそうでいいね…
スイッチ2まだ買ってないから配信で観て満足してしまっているけれど

小さきものが健気に頑張っているのを見るだけで泣けるタイプの人は面白いと思う

配信で済ませたらもったいないタイプのゲームではある
確実に

こういうゲーム内キャラにガチな感情移入できるのって才能だよな…

心の揺さぶられ方がすごい人と話してると素直に羨ましくなる

材料と人員と土地確保だから働いてはいる


やったらガチではまりそうなので怖くてやれない

思ったよりビルダーズだった
ほんと数年に一度の名作

そりゃほぼ全メンバー続投のビルダーズチーム製作だし

そうなの!?

俺もハードが無いから配信で我慢してるけどそろそろ目をつぶってもパサパサこうやの街を歩けるようになってきた

マイクラっぽいゲーム2,3個やったけどハマれなかったし最近のポケモン知らんし…と思って様子見してたけど面白そうなんだよな
特に思ったより住人のキャラが濃そう

マイクラみたいなことをやりたいで買うとまどろっこしくなるとは思う
どうぶつの森だと思って買えばかなり満足できると思う

まさにこれで6時間くらいやって止まってる

ギャルいるの?

こういうのはゲームずっとやってこなかった人のが感情移入凄い印象ある

いや…別にそういうモンかと…ってメタ視点がないから描写を真っ直ぐ受け取るよね

所々でキュンと来そうな場面はあるな…

まだピカチュウがKeyじゃないらしい事しか情報を入れてないけどSwitch2買うべきか迷う…

お祝いの所は結局失敗しちゃうけどそれを活用して…って流れもまたいいんだ

はかせが良い年長者すぎる

やってることは無個性で画一的な動きをして喋ることも定型パターンがいくつかあるだけだから大したことない
なのにガワに個性があって遭遇時の個別セリフが二言三言あるだけでかわいく見えるから凄いね…

口調は特定のパターンで決まってても遭遇時のセリフが個別なだけでこんなに個性豊かになるんだ…ってなった

あくまでポケモンがメインでマイクラは2番目の要素でしかないからな

マイクラでもどう森でもなくビルダーズだからビルダーズ体験版やるのが手っ取り早い


ドラクエのキャラをポケモンに置き換えて戦闘抜いて…って感じだよね

ぽこあのためにSwitch2買うか…

ぶつ森みたいに1日にできることに限りがあって待たされることが多いのが気になる
気になるのだけれども1日中ゲームができる等遊民でもなければあまり問題にならないデザインなのが凄い

限りにぶつかるほど何もかもやれるやつはやばい

ビルダーズもポケモンも好きだから奇跡のようなゲーム

あつ森と比べたら2ミリくらいしかないよ1日縛りの要素

その2ミリのゆめしま伝説と化石が俺を苦しめる!

はかせが健気すぎて俺はずっと泣いてる

本体持ってないので人のプレイを見てるだけなんだが楽しい
やめるタイミング見つからなくてずっと配信でプレイしてる人を見守ってる
こんな時間になっちゃった

コスパいいなこのゲーム

唯一気になるポイントはマップ切り替えのロードくらい

気になるのはロードと表示限界と収納かな
大体ハードの問題だろうから諦めてる

表示上限数とコイルから戻る時の確認も気になるぞ
前者はもう仕方ないかもしれないが

ビルダーズ大好きで期待してたけどこっちはアクションないんだよね?

戦闘は全くないねー

キャラクター要素がクリエイトの熱を高めてくれるのはポケモンならではって感じでいいよね
好きなポケモン見つけたら自然と似合う家や環境を用意してあげたくなる

どうぶつの森とかすぐ飽きちゃうタイプなんで手を出さないでいるけど気にはなってる

実際ストーリー見終わったら飽きちゃった
こういうの作りたいなぁって思いはあるけどセンスないから実現できないしほんとつまらない人間だわ俺
ゲームやってるだけなのになんで自分が嫌いになってるんだ…

自分を責めるくらいならSNSや動画の建築真似てみるとか…まあやるなら自分でやりたい気持ちもわかるけど

ビルダーズの方がゲームとしては面白かった
こっちは待つ時間だるすぎる

センスが…とか他の人は…とかじゃなくて手を動かすんじゃ
この手のはやり始めれば楽しくなるんじゃ

あつ森でも見かけたけどバズってるガチ勢のやつ見て折れる人わりといる

積み木遊びや折り紙遊びでプロのすげえ積み木や折り紙を見て折れる子供はいないもんだ
適当に手を動かして遊べ

とりあえずの景観無視してポケモンコンプを目指したっていいんだ
それだけでも面白い

既存の廃墟とかビルとかをちょっと拡張してみるとか最初はそんなんでいいんだよ

激しいゲームじゃないし合わない人はいるよね
刺さる人には刺さりすぎて抜けないまであるけど

1日2時間以内って決めてコツコツやってる
夢島行ってもポワルン回収くらいしかできない…

サンドボックスゲーってクラフトや建築みたいな醍醐味部分をNPCに代行させるシステムあるイメージあまりないから便利そうだなと思う

戦闘ない代わりにポケモン集めっていう本家のような楽しみがあるのが良い
街の発展に合わせて賑やかになってくのがほっこりする

気付いたらポケセン周りがポケモンだらけになってる!
でもまだまだ環境レベル6だから未開発エリアは多い…

俺も好き嫌いじゃなくて自制の意味で買わない遊ばない様にしてるな…

なんで俺はポケモンで戦っていたんだ…?

人間の自衛目的だよ
レジェンドアルセウスでポケモンの怖さは散々味わったばっかだろ

ぶつ森は目的あっても結構漠然としてるけどこっち明確にはあるし戦闘ないけどそういった意味ではビルダーズより
ただ目的だけだとすぐ終わるのも確かではあるから
その目的の最中寄り道して面白さ見いだせるかでクリア後も続くかどうかが鍵かかってるかと

特定の配置したオブジェクトが棲家になって新しいポケが出てくるのはなかなかよく出来たシステムだと思う


浮島の開発に頭を悩ませてる
ポケセンある場所を拡張してくのがいいのかな

5エリア全部開発したいけど時間が圧倒的に足りねぇ…!

モジャンボ博士だけは本気で可哀想になる
「こんな荒れ果てた地にずっとひとりぼっちで…?」となった

人間の残した遺物集めてたからものとして大事に取っておいてるのがつらい

何をしてもキラキラ楽しそうに近づいてきてくれるしなんならほめてくれる
楽園では?

建築までやったら忙しすぎて過労死する

朝1時間やって夜2時間やるだけの平日を過ごしてる

時間を消滅させる悪いゲームだよ

人のやってるの見るのは面白いけど
自分でやるとめんどくさいだけで全然面白くなかった…

マイクラとかビルダーズとかクリエイティビティがないとつまんないだろうし
操作いっぱいしなきゃいけなくてしんどいって心が衰えたおじいさんには厳しいゲーム

ビルダーズはそこもちゃんとフォローできてて2のからっぽ島はともかく
ストーリーで訪れる各拠点はNPCのお願いを聞いてるだけでも拠点としてしっかり発展するように導線引かれてたよ

人のやってるの見てるとあ~俺ならこことここ繋げるのに~ってなって自分でやるようになる

ビルダーズのスタッフが製作してるのは確かだけどこれをビルダーズだとか精神的続編だとか言われると
ビルダーズ2と比べてテンポ悪いしシステムも不便になってるしで実際やったら思ってたのと違うってなると思う

戦闘無いから退屈って意見見てそれは違うだろって思いつつも
戦闘が全く無いポケモンも異例なんだよな…

だからビルダーズとぶつ森を足して2で割ったものというのが適切な説明だろう