スト6発売してから今までずっとこいつにキレ続けてる
強さもあるけどキャラ性能部分で戦ってて辛いので一生和解できないと思う
100%の同意
抗議の意味込めて切断しよ
ワープの猶予時間減らせ
近づくまでのミニゲームが不快
近付いて端に追い詰めてもドキドキアムネジアギャンブルが始まるぜ
格ゲーしながらミニゲームも楽しめるなんてお得じゃん!
ゲーム内のミニゲームってつまらないのが多いだろ!
全てを持ってる男
昇竜拳欲しい
柔道無くなった
遠距離キャラ面しといて投げ後の状況がイカれてただけ
ワープはマジで消していいと思う
なんでヴィーハト設置されたら入れ替え警戒でそれより後ろにすごすご下がらなきゃいけねぇんだ…!
消せ
ミニゲームとかいう奴って全く対策もしないで「俺は格ゲーがしたいんだよ!」とかほざいてそう
こいつだけラッシュ使わずにコンボ繋げすぎじゃね
なんであんなにコンボ制限ないんだろうね
不思議過ぎる
見た目とかは新キャラで一番好き
渋い杉田ボイスもいい
JP嫌い過ぎて応援してたプロがJPの練習始めてからその配信見るのやめた
こいつにODアムネジアあるせいで攻めてる側が壁端での投げを抑止されてるのなんでずっと許されてるの?
初期はJP側は全キャラ共通の戦い方でいいのに対戦相手は自キャラに応じた対JP戦法使わなきゃいけないっていうボスキャラみたいな対戦強いられてたからまだマシになった方だから…
というか初期の開発チームはシャドルーに乗っ取られてたのかってぐらいこいつを狂ったように優遇してた
たぶんベガの落ちない飛びくらいまでは乗っ取られてたな
ODアムネジア補正ユルユル時代が懐かしい…
いまだにラヴーシュカのガード方向覚えてない
上下中下だった気がするけどだいたい本体がちょっかいかけてきてめちゃめちゃになる
逆だ
上中下中
自分で触ってみるとJP使いも頑張ってるんだなぁという事になる訳でもなくやっぱりズルくてつえぇなこいつとなる
俺はまだ浅瀬でチャプチャプやってるから永久にアムネジアにキレてる
空投げ持ってるの納得いかない
ヴィーハト設置咎めてもパニカンにならないの納得いかない
初期のこいつを雑魚扱いしてたプロがいるらしい
俺はこいつよりダルシムにキレ続けている
レアキャラは滅多に当たらないから別に…
遠距離が強いとか立ち回り強いとかは別にいい
最近大Pガードした瞬間崩されるの確定レベルのSA2来るからそれがほんとにきつい
大Kタゲコンから発動がメインだった時代はまだ良かった
なんかコマ投げも持ってる
ダルシムブランカは上の方だとそこそこ居るらしい
強い人ほどキャラの見た目キモくても使うんだなって
滅相もない
この通りOD無敵技も無く…
こいつのサイコ要素も杖要素もないやる気のないモーションの空投げが許されるならもう全キャラにつけろよ
対空無敵消せ
ダルシムはJPの天敵だぞ
JPにキレ続けるくらいならダルシム使えよ
どっかで中足の補正増えてるからラヴーシュカは下段捨てるのもアリだぞ
連続ガードのために大足して来てくれたら最高
なんでこいつが弾フェイントもっとんねん
なんでこいつが無敵当身もっとんねん
なんでこいつが弾抜けコマ投げもっとんねん
なんでこいつが空投げもっとんねん
最近こいつ相手はアクションゲーム感覚でやれるようになった
単なる気持ちの問題だけど
格ゲーで格ゲーしてない方の杉田
空投げ持ってるのは本当に意味わからん
スレ画うちの祖父にそっくりだから何やられても嫌いになれない
サイコ孫いるじゃん
ボスキャラしてるよなーとは思う
ストでここまでのシューティングキャラ出すのは驚きだ
シューティングキャラなのはいい
何でこいつ◯◯まで持ってんの?が多すぎる
体力9000にしたらみんな納得する?
納得するかはやってみないとわからないけど溜飲は下がる
いや変わらん
勝ち負けで別に不快に思ったりせんもん
体力はいいから設置爆破とワープにゲージ1本使ってほしい
なんだかんだで無敵対空と移動投げ以外全部持ってる気がする
マジでなんでここにきてクソつよい通常のキャンセルルート増えてんだよ
せめてアムネジア後に攻撃当たったら球消してよー!
こんな汚い発生保証持ってるやつ初めてみたよ
当たり前のようにODアムネジアから後ろ投げでアホほど減らして入れ替えしておきながら「いやーOD昇龍の方が強いからなー」みたいな事言ってるのむかつく
隅に寄せられたら何もできずに死ぬくらいで丁度いいだろこいつ
隅じゃなくても近距離ガン不利くらいにしろとずっと思ってる
ミニゲームがある時点で他にはないアドバンテージ持ってるのに
もがれた時に一丁前に対空させろって喚いてたのわけわかんないんだよね
そこはアドと引き換えで空対空とかがんばるとこじゃねえの
対空復活しなかったっけ
これだけ持っててさらに無敵技まで欲しがるのかよ
キンバリーの弧空イズナ落としとか矢来越えめくりとかでキレてたけど
使い始めたらダメージ源少なすぎて優しくなれた
大攻撃がリュウの中攻撃よりダメージ低くて地雷絡めないと大ダメージ取れない…
キンバリー端が強すぎて出れないって言うけど他のキャラなら端まで運んでセットプレイ込で読み合い2回勝ったらだいたい殺せるんだよね
火力が低すぎるせいで苦しみが長くなってるだけ
全てが納得いかないがせめてアムネジアの持続を減らせよ
なんでこいつだけ詐欺も遅らせ打撃もカバーできてんだよ
リターンとアムネジアの存在のせいで当たり前のように大P暴れしてくるjp多いのがムカつく
シューティングが強い代わりに殴り合いも強くてでも空投げもある
意味わからん
崩しも強くて切り返しもできるぞ!
お前は何を持ち得ないのだ…
ヴィーハト設置中が一番不快で面白くないのに運営がそこを強化しようとしてるのも意味わからないしそれならアムネジアとかワザ判定とか接近されても強いのなんとかしろよって思う
しゃがみ中P弱体化したでしょ
元がおかしいだけで今でも十分強いし立強Pも立中Pもあるだろうが
勝率が飛び抜けてる訳でもないからただ不快を押し付けてくるだけの存在
こいつ一番の謎はしゃが大P直した後また戻した事
不利な状況で立ち大K振ってガードでも当たったらSA2で捲れるのが狂ってると思う
アムネジアよりもイカれてる
year1の時あくあさんが「でもこれ凌がれると無意味に2ゲージ吐いただけになるんだよな」って言ってて流石に何言ってんだこいつってなった
今のJPヴィーハト設置後の立ち中Pが神の技過ぎる
俺のいるランク帯だとシューティングパリィしたら
隙だらけで設置してくるやつ結構いるからそのままラッシュして触れるけど
上のランクだとそんな隙もないんだろうなと思うとげんなりする
こいつ使ってると皆文句言うだけで最低限の対策もしてない人多いんだなって実感する
足切り性能は偉大だ
