ストーリーが面白いスマホゲーム教えて。

ソシャゲ

シナリオが面白いスマホゲーム教えてよ
FGOとNIKKEとパニグレと鳴潮はやってるから他の頼みます

アークナイツは途中までやってたけど話が面白い面白くない以前に無駄に長過ぎてリタイアしてしまった
話は嫌いではなかったが救いがなさすぎて読む気無くしたところもある

魔女兵器復活してくれないかなぁ

たぶん趣味が合わなそうだから勧めるだけ無駄な気がする

いや本当に面白ければ素直に受け入れるよ

アークナイツ合わなかったのによく鳴潮やれたな


パニグレずっとやってたからクロゲを信頼して続けてた
CBT参加したときは流石にやべぇなとは思ってたけど根気よく改善してくれてよかった
好きなのはショアキーパーの話

沙耶の唄コラボで目についたけど忘却前夜はどんな具合?

誰も答えないから書くけどまずPC版とスマホ版で別れてて沙耶の唄コラボやってるのはPC版だと思う
スマホ版の方が実装後追いで日本語版スタッフが翻訳してるらしい
PC版はAI翻訳で表記揺れとかそもそも中国語版の原文ままのとこがあって攻略情報が海外メイン

うわコラボ始まったらスマホ版でやるつもりだったから助かる情報ありがとう

スマホ版やってないから正確な情報じゃなくてそっちでもやるのかもしれない
スマホ版はそれなりにシナリオも良いらしい

まどドラがなんかシナリオで賞取ったから
まどドラやるの!

あれ原作を愛するスタッフたちによる追体験ゲーだったから辞めたけどシナリオ生えてきたんだ

オリジナルの前日譚シナリオ面白かったけどもうちょっと希望ある終わりでも良かったと思うけどまどマギの外伝ってそんなんばっかだった

あの世界まあまあクソだからな…
はやく三馬鹿のシナリオの方も更新してくれ

CBTの路線を期待してた人からすると今の鳴潮は別物すぎる気もするけどなぁ

CBT路線を望んでたユーザーは存在するのか…?

gジェネエターナル

ブルアカは女の子が生き生きしてるから楽しいよ

アークナイツは面白い話は間違いなくあるんだけどあまりにも冗長で読む途中で寝落ちした

これで言ったらドルウェブかな
この時代に底抜けに明るいシナリオで勝負してくるのはポイント高い

嘘つけお前はパイを見てるだけだろ
メインシナリオめっちゃつまんねえぞ

メインシナリオ以外も特別面白いというわけでもないしな…
キャラはよい

アークナイツは救いはあるけどそこに至るまでの経緯が長い

アークナイツは何か合わないな…って思ったシナリオはスキップして要約を見るのも手だ


というか要約を読んでからの方が飲み込み早くて助かるってなる

良いか悪いかというより合うか合わないかの話だよなって思う

アークナイツは単純に長いし言い回し迂遠すぎるし翻訳でわかりにくいしの3パンチがね…
人には間違いなく勧められない

ドルフィウェーブはつまんね!ってほどではない規定水準はあるくらいのシナリオ

本家アークナイツはスマホでやるには字が小さくてのう…

学マスのシナリオ面白いと思うけど
キャラごとの個別ルートを並行させて進行させていくから話が進むうちにだんだんと筆が乗る格差とか無理がある展開が増えてきた

崩壊3rdの第一部は本当に面白いと思ってるんだが
序盤が鳴潮の序盤級につまらないので勧めづらい…

アークナイツ大好きだし満喫してんだけどマジで読むの時間かかる
楽しいからいいんだけどさらに楽しくなる為に資料集とかも読むから更に時間かけられちゃう
他ゲーもなかなか面白そうだなって思うんだけどアークナイツとエンドフィールド一緒に遊んでたら他のソシャゲに手を出す暇ないぜ

分厚い資料集出してくれるの助かるよね…

リンバスカンパニーはストーリーも戦闘も面白い最高レアキャラが簡単に手に入る完全食ソシャゲだよ
ちょっと問題点も多いけど

あと書いてなかったけどアズレンもコラボで始めたけどなんか地味に毎日続いてるわ
ストーリーは着せ替えのエッチなやつ以外は一度も読んでない

アークナイツは話の舞台になる場所によって話の雰囲気全然違うから
これは好きだけどあれは面白くないとかザラにある

原神スタレゼンゼロ鳴潮あたりはなんだかんだ好きなお話多い

ケルシーが良く言われるけど全体的に要領を得ない言い回しが好き過ぎる

アークナイツ辞めたきっかけは名前思い出せないけど年獣の田植えイベあたりだった気がする
炎国関係のイベントがマジで何言ってるか分からないんだ

面白い面白くない以前に理解しきれない辛さはまた別だなってなる

キャラ好きにならなきゃ続けらんないしビジュアル気に入った子が活躍するストーリーに気分よく金払いたいよね

面白い面白くないというより
目的の提示とか解決の方向とかは基本的にゲームデザインに引っ張られるから同じようなストーリー構成にしかならないのよね
結局舞台やキャラが違うだけでやってることは同じになる

さらにどうやってもキャラアイドル売りにしかならないオタ向けRPGソシャゲの限界点も大きく影響してきてドンだ
キャラ殺すにも復活匂わせしておかないとままならないぞ

ここサーヴァント設定が強いよな…ってこの手の話題になると思う

面白いけど俺の脳みそが処理しきれねぇ~!ってなったのはリバース1999
本当に雰囲気も含めて好きなんだけど消費カロリーが高い

今一番ストーリーで期待してるのはエロ売りの二軍ソシャゲだと思って初めたNIKKEになっててちょっとびっくりしてる

今はソシャゲが若いオタクのストーリースタンダードになってるよなぁ

ラストオリジンやろうぜ

中韓はソシャゲに全ツしてるから好みの問題はともかくめちゃくちゃしっかり作り込んでくる
中華系は基本くどいし韓国系は重いから好き嫌いは出ると思うが
ちなみにゲームだけじゃなくて中華系はドラマもくどいし韓国系はドラマも陰鬱としがち

中韓系ソシャゲってキャラがとにかく迂遠な言い回しするイメージあるけど俺がたまたまそんなんばっか引いてるだけ?
それともお国柄なの?

そもそも中国語に精通してないと日本語訳後のシナリオすら完全に理解できないぞ

鳴潮はピックアップの子がいなくなってビックリしちゃった

中韓と言ってもピンキリじゃない?

ここで話題になるのはもう上澄み中の上澄みだからな…

アークナイツは世界の謎とかデカい話じゃないこじんまりとした話なら分かりやすい方なんだ

実際メインの話より枝葉のサイドストーリーの方が出来いいと思うんだよねアークナイツは

アークナイツは設定資料集が大好きな身からするとありがたい

長期サービスで少しずつプレイヤーに情報植え付けて年単位で複線回収して面白がらせるって結構読む側に要求する自習量が多めの娯楽だよね

架空の世界の常識とか歴史を理解して受け取れる情報がどんどん増えるって体験はハマるとめちゃくちゃ楽しいからな…


ブルアカは話面白い系?

引っ掛かりを気にする人と気にしない人で思い切り評価が変わるタイプ

シリアスよりも可愛い女の子わちゃわちゃするのいいですよね系の面白さの方が個人的に評価してる

今一番シナリオ面白いソシャゲと言われてるのがnikkeになってるのはすごい
尻目当てと言われてたのにみんなストーリーの話してるし男キャラが魅力的って言われとる

面白いと思う事は否定しないが皆がこぞってみたいなのはそういうコミュニティに属してるからだよ

ブルアカはシリアスとか読み応えみたいな方向性を求めるプレイヤーには合わないと思う
まずキャラが好みでそれのオマケとしてはいいと思うが

ブルアカは女の子が生き生きしてるから楽しいよ
話も合う合わないは強めだけどちゃんと面白い

中華はとにかく古代漢詩の引用が箔をつけるって文化的な背景があるので現代中国人達も割と置いてけぼりになる

自分はやってないから詳しくはわからないけどヘブンバーンズレッドは?

幻塔の翻訳はカスだったけどNTEではだいぶましになったな

あれでマシになった方なのか…

アークナイツ大好きだし満喫してんだけどマジで読むの時間かかる

あぁはいはい…ってテンプレというか先が分かる程度の稚拙な文章展開とか読むに値しないというかもういいよ…みたいなのはある
斜に構えて王道腐してというか読まない見ないでマイナー作品探す駄目な方のオタクになる

ドラクエのソシャゲとかちょっとシナリオクオリティ低くすぎてなくていいレベルだと思ってる

とはいえさすがにスマグロのシナリオはちょっと良くないなって思った
あとパワアドはその下を行く