ゴエモンインパクト楽しすぎる!
どこでもセーブでいつでもやりほうだい?
久々に遊ぶとFCゴエモンの階段の降り方シュールすぎておなかいたい
きゅるるるるるる
子どもの頃にあの降り方を真似したら足踏み外して怪我しかけたぞ…
頼りになるインパクトからラスボスになる流れが好き
64のも出して!
マッギネスはサスケ使うと道中楽ちんだけどラスボス戦で滅茶苦茶苦労したわ
2Dアクションのサスケは上攻撃が弱いからな…ちょんまげアッパーやめろや
ダイナマイッツやってみたらビックリした
すげえちゃんとしたゴエモンしてる
ゴエモンで一番の隠れた名作だと思ってる
陸奥が難しすぎて笑った
ゆき姫救出絵巻が難しすぎるんですけお…
サイコロさ!
どこでもセーブのお陰でサイコロで幾らでも稼げるからな!
デカイ鎧!デカイ兜!デカイおにぎり!
でもよぉ
穴に落ちたら意味ないぜ
海外版出せと言うがめんどくさすぎるよなこれ
スポーツマンシップ号乗っ取りとか日本語でも意味わかんねの翻訳できるか
エグゼや流星コレクションと違ってそもそも海外版出てない作品が多いからなぁ
インタビューでソースコードが無かったりバイナリしか残ってなかったり
それらからテキストデータが抽出できたとしても画像で用意されてる日本語とかあってどうしようも無かったって話されてるね
翻訳もそうだけど、フォントが当時のままだから
それぞれの言語のフォントを作ってそれぞれの作品に当てはめるのが相当大変だと思う
ゲーム画面外に翻訳字幕流すとか…でもやっぱ手間だよな
ダイナマイッツのインパクト戦はキックと電撃小判が使えるか否かで難易度が激変するな
改めてマッギネスやってると初見殺しと即死系が多いなって思った
聞いているのかねコリュウタくん
最後のトゲ天井のとこはあらかじめ降りておかないとアウトだもんね…
コリュウタくんステージは子供の頃鬼門だった
巻き戻しはありがたいんどけども
マッギネスだとBボタンが決定ボタンなのに巻き戻しとかの便利機能はAボタンが決定だから操作ミスる…
決定ボタンは設定で変えられるよ
キラキラ道中のクバーサ城がよく大丈夫だったな!って言われてるけど
消えた黄金キセルのホンドウタニシも大分やばいな…
聞いてない人は一回ミュージックで聞いてみてほしい
大分ギリギリだと思う
俺はスコープドックでむせた
イントロでもうアウトだこれ
でも外人にも白刃どり大失敗してほしいな…
惑星インパクトを救えで投げた爆弾が一周して戻ってくるのもやってほしい
きらきら道中だけボタンアサインおかしい気がする
1~3はちゃんと下決定だったのに…
SFC時代のゲームってBボタン決定が結構あったな
ゆき姫は隠し通路を身体が覚えててびっくりした
昔やり込んだ記憶は裏切らないな…
今だと直球すぎて避けられるこういうあけすけなパロディ好きなんだよね…
本郷猛は消えた黄金キセルの最後の最後まで関わってくる超重要キャラだからな…
ゴエモンってだいぶセンスのゲームだよな
新作出てもこれじゃないって言われそうで…
当時のセンスを受け継ぎつつ現代基準でボケてくれればいいから…
真剣の上でタップダンスを踊れと言ってるも同然!
というか今のSNS環境じゃ炎上させたがりなカス共の格好の的だろ
ゴエモンエビスの足が遅くてヤエちゃんサスケに頼りがち
からくり卍固めで刀構えて無敵になれるから余計にヤエちゃんが強い
その分バズーカが使いにくい
雪姫クリアしたけど琉球から先はシンプルにクソボケ難易度すぎるだろ…
じゃあ君にはさらエビの陸奥にも挑んでもらおう
本当のクソボケ難易度を味わってもらう!
当時の子どもたちはこれをノーミスでクリアしてたんですよ
いやそうだったかな無理だったような
昔の難易度は大らかだったから…
昔は難易度上げてプレイ時間稼いでボリューム出していくスタイルだった…
現代の人から見たらどうしてもこういう視点にしかならないんだけど
「ゲームはクリアへのチャレンジだった」て視点が完全に無いので当時の人じゃないんだなとわかる
ゆき姫の博打と巻き戻しで金稼ぎしすぎたな…って思ってたら琉球あたりでかなりカツカツになってビビった…
一応オリジナルゆき姫にも一時セーブ的なもんはあるからこれ活用すれば何とかなる範囲ではある
これがないと戻し作業がとてつもなくめんどい
江戸のMr.五右衛門オマージュのステージ結構好きだよ
琉球超えた先の最後はBGMでテンション爆上がりだからいいんだ
外伝のRPGは攻略サイト見ながらやらないと武器の強弱すらよくわからんかった…
メの海外の呟きでちゃんとミスティックニンジャって言われててちょっと感動した
今のゴエモンスタッフはお上品な任天堂の堅実ゲーム作ってるから当時のノリの再現は無理だ
ねえこの💩く集めって
シリーズ通して小判投げは多用していくぐらいでちょうどいいと思う
ゆき姫は特にそうなんだけど常に金欠が取り巻く環境でもある…
雪姫1人プレイなら余裕でクリアできるけど2人プレイが難しすぎる
画面の先見づらいしアクションステージは見切れて落下したら終わり
おんぶしろ!😀
子供の頃にシリーズ散々遊んだけどクリアしたかと言われるとまぁね…
3はゲーム性のわりに体力が潤沢だったからなんだかんだ結構ちゃんとクリアできてたな…
最大HPクソ低いからなゆき姫とマッギネス
ゆき姫は金の比重が重くノーセーブ死がとてつもなく重いから難しいと言われやすい
マッギネスは逆に死が軽いからホイホイやられながら進めていいもんね
当時のゆき姫はミニゲームで遊んでばかりでおたふく仮面倒せたかどうかもわからん
ファミコンゴエモン今やっても最初のステージクリアできないんだけど
地下とか迷路にある通行手形三つ手に入れて❤️
ゆき姫ってこれキャラチェンジとか出来る?
出来ない
ゆき姫は1ステージが長いのも結構難しいと思われる要因かなと思う
ゆき姫の術って飛行や無敵はわかるけどお助けって使いにくくない?
時間制限つきかたびらみたいなもん
あとかわいい
ラスボス戦で跳ね返した弓矢がこっち飛んでくるの何
日本語版なら売ってやるよ!
そもそもおま国じゃねーか!
リージョン回避技必須だよ
FCゴエモン2のエンディングいいな
当時思い出して少し泣いた
ファミコンの1と2でだいぶ完成されたゲームスタイルだったんだな
からくり道中1ステージ13面あってそれが8ステージまであるのすごいね
それで100週するとひみつの暗号が出るよってなんだよ狂ってるのか
そもそもこの暗号は4文字目が周回数を100周までカウントした文字を返すというだけで他はプレイスタイルによって変動するそうなので別に百週も重ねる意味は別にない…
海外の人はこう有志の翻訳とかで頑張って遊んでいただいて
img.2chan.net/b/res/1446324200.htm
