シミュレーションRPGって面白い作品全然でないよね
タクティクスオウガとFFTが全盛期だった
あの頃の松野泰己は凄かった
ふつうにそのまんまパクってお出ししてくれればいいのになんでやんないの
インディにいっぱいあるぞ
好きな作品はあるんだがバランスが悪かったりテンポ悪いから困る
やっぱ時代はRTSだよねッ!
好きだったんだ…バトルコマンダー…
サモンナイト3!
ス…スパロボ…
ルミナスアーク3!
あっちょっと敵の増援で死ぬ♥
ファイヤーエムブレム…
steamにまあまあ面白いのはいっぱいあるよ
ユニコーンオーバーロード
シリーズ化無理なのが残念でならない
最近手を出したSRPGだとthe last spellが面白かったよ
万人に合うかっていうとダルい周回要素があるせいでイエスとは到底言えないけど俺には合った
強い戦術やキャラ手に入れちゃうとそれやるばっかりになって戦闘時間かかるのがだるくなる
かといってそういう定石やらせないためにステージごとに縛りやギミック入れられると面倒臭い
詰みである
こういうこと言う奴は絶対にインディーやマイナーな作品はやらない
トライアングルストラテジーは初見ハードだと常にギリギリを求められて楽しかった
別におぬしはトライアングルストラテジーもSymphony of Warもやっとらんのじゃろ
Symphony of Warゲーム部分は面白かったけどストーリーつまらなすぎて苦痛だった…
SRPGで有名なのって今はFEくらい?
シミュレーションRPGツクール…
TO運命の輪面白かった?
戦場にバフカードばら撒いて拾わされる作業とシナリオ進行にレベルキャップ付けて稼ぎによる突破を許さないクソゲーになったよ
それリボーンじゃないか
その2つがこのリメイクで突然生えてきたってのがホント意味不明
販売前のリメイクを望むファンからだってそんな改善案は1回も聞いたこと無いんだ
主語デカいから誤認しそうになるけどスレ主が求めてるのは面白いシミュレーションRPGではなく当時の感動や没入感ではないのか?
昔より今の方が娯楽に使える時間も余裕も無いだろうし面白いゲームを探し続けるのも体力やアンテナいるから結構辛くないか
ターン制で駒動かしてって意味ならInto the Breachが面白かった
ほぼパズルだけど
最近FFTやったけどドラクエのタクティクスがやりたなった
ソシャゲじゃないやつね
PSPで出た運命の輪の方は問題たくさんあるけどそれなりに遊べると思う
俺の知識が浅いせいでFEやスパロボも面白いからいいんだけど味変がほしくてえ…ってなったときにぱっと浮かぶのがない
Steamを掘ればまあ見つかるんだろうけど
ユニオバと久遠の彼方が面白かった
FFTはユニット少ないって思ったけどちゃんと戦略性あってよかったな
好きだったよユグドラユニオン
毛色は違うけどPSPのシャイニングアークやシャイニングブレイドとか…
SFC版のTOで自分なりに縛りを設ける形で敵より常に1か2Lv下でプレイすることはあったが
Lv制限を課して欲しいとは一度も思わんかったな…
数字計算して戦うのFEくらいだよね
他は謎の補正や係数用いた計算結果だけ表示されてるけどなんか勝てる程度のアバウトさ
steamのインディーだとOur Adventurer Guildがすげー良かったな
大分FE寄りのシビアなバランスでゲーム内表示の推奨LvよりちょいLv上げて挑んだ初めてのボスステージが
少しLv上なのに剣折れ矢尽き体力みんなあと一発で死ぬ状況でようやく勝ったぐらいのシビアバランスでたまらんかった
TORはあれだけカードを入れるならカード制御する専用クラスが欲しかった
カードを解除する手段までAIまかせの運ゲーなんだもん
DSのVPが好きだった
なんとか続編出せませんかねスクエニさん
数字を計算して戦うシミュレーションゲームに近いの実はスレスパだったりする
カードゲーム扱いされる…
流石に別ゲーすぎるだろ!好きなゲームではあるけど
スレスパがあのカードシステムのまま複数キャラ動かすグリットマップのストラテジーになったら面白そうではある
ディスガイアは3までは楽しくやれてた
Symphony of Warが伝説のオウガバトルとFE混ぜたような感じで面白かった
シャンクスのそっくりさんも出るよ
年月の割には名作出てないジャンル
steamでもこれだというのがないから延々とTOやFFT辺りの往年作品がオススメされてくる
FFTのアビリティとジョブを組み合わせるシステムは本当に最高だと思う
一つの到達点
VPの咎人もシステムとストーリーの噛み合いがよかった
鋼嵐とか鈴蘭とかおもしろかったけどな
懐かしいな鈴蘭
ミゲルあたりのキャラは好きだったが主人公が無個性過ぎて違クとなった
ユグドラユニオンのスティングとメガテンのアトラスがタッグを組んだシミュレーションRPG
グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-をよろしくお願いします
発売直後に比べたら楽しみ方がだんだん分かってきた感はあるけど万紫千紅はSLGとしてはやっぱ微妙だよ…
トライアングルストラテジーはかなり割り切ったゲームだったな
自由に行ける場所がほぼ無い
スパロボライクなら幻想少女大戦やっておけば間違いなし
二次ゲーだしあまり大きな声で言うのもどうかと思ったりもするけど弾幕とスペカ本当にこのシステムに噛み合ってて面白いんだよな
TOとかFFTみたいなゲームはあるけどシナリオと音楽が求めるレベルじゃないってパターンが多い
ルミナスアーク3無駄に声優豪華だったしフルボイスでリメイクとかして欲しいなんなら123全部して欲しい
スパロボはクリティカル出さないとリセットなゲームだった頃よりはまともになったけど
いまは好きなキャラ強化して無双する計算不要な無双ゲーだと思う
流石に最高難易度は無策で無双できるものじゃないぞ
スパロボは好きなアニメのキャラを活躍させたいのがプレイヤーの目的でシミュレーション要素もストラテジー要素もほぼないからな…
スパロボは俺の知ってるロボがメッチャカッコよく動いて勝つ!とかプロが考えたさいこうに面白い二次創作クロスオーバーSSを楽しむのが本命のキャラゲーじゃけぇ
スパロボとかGジェネはキャラゲーだよね
ユニットが消耗品じゃないし
万紫千紅はなんかなんとも言えない出来らしくてSRPG好きな奴も悲しそうな顔してたな…
結局これを言うためにここまで続けてた感がある
難易度高いモードとレベリングして無双モードどっちも欲しくてぇ…
根本的にめちゃくちゃ時間かかるからな
SFCくらい1本のゲームをしゃぶる時代じゃないとつらい
ステージ進行でリソース引き継ぎだけど30面まで進んでからリソース不足で詰みとかなったら誰もやり直さないから
簡単に稼ぎ直せるようにしててリソースのロストが無意味になるし
ブリガンダインってゲーム好きだった
最近数十年ぶりに続編が出たことを知った
ローグライト寄りだけどMewgenicsやってる
デザイン癖あり過ぎるけど面白い
但し猫が死ぬ
1マップでなんか疲れちゃう
スレスパは味方戦力を人でなくカードに変化したシミュレーションだと思う
運が必要なのもいい
初プレイで一旦ストーリーだけ追いたいなって時は低難易度でサクサクやりたい
最高難易度プレイはその後
(戦争)シミュレーションであってジャンルとしてはターン制ストラテジーじゃないのお?
あくまでSLGのバトル部分だけ楽しむならCivの戦争くらいでも別にいいかなって…
内政と外交要素のほうがちゃんと作るの難しいからな…
ギレンの野望みたいなおまけレベルでつけるだけだとただ単に面倒なだけだったり
クーデルカのリメイク出ねーかなー
FEでSRPG成分を供給してたけど拠点内での交流とか無しでマップ行って敵シバいての繰り返しの時代に戻らねえかなって…
ぷよウォーズ好きだった…
