ポケモンサン・ムーン挑戦的な良い作品だと思う。

ポケモンウルトラサン・ムーン

ここじゃあんまり話題にならないけど挑戦的な良い作品だったと思う

ひでん要員がいらなくなったの好き!

なかまを呼んだ!

アローラしようや…

リーリエとはやっぱり最後お別れで終わるのが美しいと思うんですよ

ストーリーがいい…
ただ主人公の表情はなんとかしてほしかった…


新ポケ鈍足おすぎ!

御三家で一番早いのが中間のニャヒートなのはどうかと思うよ

ルザミーネのキャラはこっちのほうが凄かったな…

狂ってるけど敵だしウツロイドの影響受けてる可能性もあってフォローはしやすい
なんでウルトラは完全に味方サイドなのに例の部屋はそのままなんだよ!

エンディングでいきなり守り神と戦わせるとは思わなかった

ソルルナ連れてると一言増えるのがよい…

クワガノンの進化条件以外は大好きなタイトル

ここはもう
キミの知っているアローラではない

おいでませ やまおとこ!

そういや終盤に御三家とか伝説のポケモン連れてるとセリフがちょっと変わるのこの辺からだったか

ムゲンダイナ入れててもそれでこそみたいな反応のダンデ良かったな

新ポケが無駄にレア枠ばっかりなのアホだろとしか言えない

めちゃくちゃ重要そうなリライベントの犠牲者の情報出して欲しい
誰なんだ謎の女性トレーナーNo.000

秘伝無くなったのが良かった

SMは好きなポイント多くてかなりよかったわ
期待してたUSUMは正直BW2くらいの続編ストーリー来るもんだと思ってたからほぼ同じで肩透かし感あった

モクロー選んだ場合旅がしんどい以外は好き

じゃあUSUMも愛してくれる?

ここ好きだったなってイベントがことごとく変わってて悲しかった

SMかSVかってくらいにはシナリオが好き
等身大の冒険感がかなり刺さった


USUMの方で固定シンボルになったけどネクロズマはせめてイベント用意してくれよと思った

ジガルデと成長できる旅

ジム巡りの伝統をぶっ壊したのは確かに挑戦的だったな…

ぶっちゃけ名前変わっただけで導線同じじゃん

アローラにはジムがないってだけなのにジム廃止だとか騒がれたなあ

今でもタイプなんだっけってなるパケ伝

無印のストーリーは歴代で1番好き
リメイクは変わり映えしないどころか劣化してる
ポケモン集めるのには良かったけど

ポケ島が好きだったな

SMもUSUMも好きだよ
USUM単品では勧めがたいがこれはB2W2もそうだし

BWやった人にBW2も面白いよとは進められるけどSMやった人にUSUM買うよう勧めるのはちょっと…みたいな差がある

鎧冠翠碧ときてM次元はそれに近いかもしれん

釣りスポットが絞られたのも結構よかったと思う

四天王知り合いだらけなのは正直あんまり好きではなかった

でも順番通り戦うとハラさん!ライチさん!アセロラ…!?ダレー!?ってなるからちょっと楽しい

(なんか知らない人いるな…)

主人公にもライバルにも選ばれなかった御三家にも出番作ったのもここからだよね

全国図鑑の概念はなくなったが6→7の移動もできなくなるから
7に出なくてバトルや捕獲に便利なポケモンは今のうちに揃えておこうね

やっとまともにゲーム内だけで夢特性集められるようになった

島めぐりはどんどん試練が簡素になっていって最後はそれすらなくなるのはもうちょっとがんばってほしかった

納期がね…

これ安いから買い直して遊んでる

夜ルガルガン好き

逆にサンムーンやってないならUSMでいいよとは思う
シナリオ面とか気にならないだろうし

どこが元から変わってるんだろうって想像しながらプレイするのも楽しいと思う
スイレンの試練のぬしが元は誰だったとか最後戦うトレーナーは誰だったとかは元やってなくても想像できるだろうし

図鑑の説明はもうちょっとどうにかならなかったのかってなった

ウルトラ単品で困ることってあったっけ
もう覚えてないな

ライチさんはなんかアニメでやたら濃いキャラ付けをされてたのが印象深い

図鑑はむしろやりたかったことようやく出せるくらいネームバリュー安定してきたんだって思えて嫌いじゃない

進化形や対のページまとめとモーション中の停止を使ったグラフィックはめちゃくちゃ良いな
♂♀や色違いやフォルムの最後に閲覧したのも反映されるし

USUMはこう…なんかなんかなんよ…

別次元にダンジョンがいっぱいあるんだな!と思ってた発売前

ウルトラネクロズマはストーリー中で戦わせるような相手じゃねえ!!!

UBまたどっかでメイン張ってくれないかな
DLCの前半だけくらいの規模感でいいから

ハンサムなんかキャラ変わってない?

ハンサムなんかキャラ変わってない?


本当に別人かもしれんし
相棒がプラチナのあと殉職しとるからな…

モクローとデンヂムシとヤトウモリ♂のせいでけっこう苦労したけど
わりと新鮮で楽しい作品だったな

ウルトラワープライドいる?

俺は好き

むしろリーリエにマオにスイレンにアセロラにとここでは話題になる側のタイトルじゃ
いやまあほぼ女トレーナーの話題だけど

学習装置オフにすると歴代で1番難しかったUSUM
特に序盤のヌシ

無対策だとクソやばいかがやきさま
その後に出てきてかがやきさまにも決して見劣りしないアブリボン

xyが昔ながらのポケモンの進化版って感じだったからな
既存のシステムを変更しだしたsmも好きな作品だ

ゆるいオンラインプレイと通信UIでPSS越えるものがなさすぎる…

モクローそんな弱くなかったと思うぞ
ただ草ゴーストって変な相手が苦手だなとは思った
ブレバも野生戦でバンバン撃ちたくはないし

たとえ陳腐でも毒親で黒幕って造形のほうがよかったわルザミーネ

今さらウルトラワープライドの伝説集めてるけど
2匹すぐ光ったのにディアルガが12時間くらい光らん…

元々暴走メガの話をZで出すつもりで頓挫したとしたらそれをSMに持ってきた結果あの図鑑説明なら割と腑に落ちる
Z技あるのにメガまで入れてきて2種類特殊な形態出してるのアローラだけだし

マオとスイレンの出番が思ったより少なかった

456世代10年耐えてやっと戦闘画面↓1回で逃げられるようになったんですよ…!
ぴゃっ! ゲーム機が1画面に戻ったんですよ!

USMの大団円!ハッピーエンド!ってノリも嫌いではないけど
やっぱ自立と言うテーマを下に一夏の冒険とボーイミーツガールをきっちりまとめ切った無印が良すぎるんですよ…!

ぬしポケモンのシステムは間違いなく後のシリーズに大きな影響与えてる
シナリオ上で伝ポケとかを強大な存在として置きやすくなった

キュレムが弱すぎましたね
ゲーチスがとち狂ってすがったにしても

USMは割と知ってるアローラだしオッサンと雨宿りはしたくなかったけど一度遊ぶとSMには戻って来られない程度にはアップデートされてる

USUMでもピカブイでも戦えるマツリカに償いを感じる

のろいが手放せなかったな

SMの特徴:せんせいのエリコが強い
USMの特徴:せんせいのエリコが強い

ジム4つだけかと思ったらけっこうボリュームあった

ジム4つだけかと思ったらけっこうボリュームあった

ぬしポケモンでポケモン単体を強くしていいって気付いてからポケモンは危険な生き物です!が強調されるシナリオになった気はする

ストーリーは割と面白かったけどシステム周り酷過ぎて自分の中での評価ぶっちきりでワースト1位

適当なQR読み込んだら過去の御三家出るみたいなのあったよね

ぽこあはなにかあったハウオリ見てなかったら危なかった

初代の「ポケモン無しで草むらに入ったら危険!」からポケモンの怖さの方を伸ばしてくれて奥行きが出たターニングポイントって感じ

SMのシステムUI周りは本当に酷かったからな
USUMはそこの改善がすごかったからそこは手放しに褒められる

別に大した改善なんてされてなかったけど…
ロトポンなんて要らないから下画面6世代に戻せよ
これがDS系統最後の作品とかビビるわ

伝統はぶっ壊したけど結局剣盾で元のジム巡りに回帰したからなあ…

とはいえ剣盾は地方の大イベントな扱いでSVは学校の推奨イベントみたいな感じで結構差別化はしてると思う

そもそもXYORASにメガ用テキストないのもおかしかったのだ

XYの後だとしまキングたちがしっかり活躍しててよかったとおもう

Zクリスタルの精製して手持ち欄いく快適さ!
からのメモリ17タイプはゲーフリーっ!ってなるのが嫌いで好きだよ

ウルトラワープライドはアレだが準伝や伝説がひかおまありで粘れるのはデカい
あとベベノムとタイプ・ヌルが現状色はここでしか粘れないんだよな…

しまキング戦BGMの明るく転調するところにアローラが詰まってて好き

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