エンゲージは敵味方で色分けしたりかなりユーザビリティに気を配ってたんだな
開発チーム別なのか…?
コーエーが偉かったのか
やっぱちょっと今作のダメージ予測んとこわかりづらいよな
遭遇戦みたいなどうでもいい戦いは下のHPゲージだけ見ることにした
攻撃したらどれくらい減るかだけわかればいいなで済ませている
わかりにくいのは一万歩譲って許すとしても敵の戦闘前HPも一緒に表示してほしかった…
UIがわかりにくいのは最悪慣れるとしてキャラゲーとしての要素が薄いのとか
ダンジョンとかがあるせいでSLGとしての要素が薄れてるのはもう少しこう…どうにかならなかったのかってなる
攻撃範囲予測が荒れ地とかだとマジで見えないのが本当に最悪
支援会話全然盛り上がれねえ…
そもそもの質が良くない感じあるよね
CとかBまでしかないキャラも多いし
フルボイスじゃなくていいからスカウトキャラは各章の主人公くらいには支援会話用意してほしかった…
別要素があるのはいいんだけどね…
その別要素があんまりこなれてないというかゲーム体験に寄与してないというか
エンゲージも最初は分かりにくかったし武器性能見れないとかカスだったぞ
ここまで不満が多いとアプデで改善されたりしないの?
UIの親切さが現代のゲームとは思えん
悪い意味でGC時代かそれより少し前くらいまで退化してる感じがする…
エンゲージもシステムデータ的なのがないから支援会話を全セーブ分まとめて見れないし邪竜もクリアし直し必須とか過去作でできてたのが出来なくなってた
ダメージ予想表記わかりにくいって思ってるの俺だけじゃ無かったか…
すぐ慣れるよ
本当にやってるのならね
PVとかで今作の戦闘予測見づらいな…まぁそのうち慣れるだろう
って思ってたけど今のところ一向に慣れそうにない
追撃時に命中や必殺が変わるスキルとかないならエンゲージみたいに命中と必殺は別枠に記載した方が分かりやすかったな
ダメージ表記白色にするだけでも3割マシにはなりそう
クラスチェンジ解放が遅いの設計ミスだと思ってる
なんで平民のままレベル二桁にならんといかんの…
というかエンゲージからこの辺のUI変える必要無くない?
UXだけ作品の雰囲気に合わせて調整して欲しいけど
今回は本当に分かりにくいと思う
戦闘予測での敵味方の数値の項目が左右で逆なのは何を思ってそうした
ダンジョンはマップ欲しいな
あと宝箱までの距離も
そんな旨いもの入ってないのはわかってるんだが
一番分かりやすい所に必殺値置いてダメージどこ?ってイチイチ探さないといけない感じ
これ次のメインの目的地さえ開いてたら期日まで全然関係ない遠方にいても問題ないんです?
ワープするから問題ない
ダメ
どっちだよ!
一度目的地に行ってると勝手にワープする
一度も行ってないとゲームオーバーでやり直させられる
遠方居ても勝手に戻される
普通じゃ途中で気付いても街に戻る事すらままならないからな
ダグザ以外が目的地の場合一度その場所まで探索しないとゲームオーバー
たどり着いてたら期日でワープしてくれる
時間ギリギリで目的地につけとか言われたら大変だからな
良かったその認識で合ってるんだな
今のところ言い方悪いけどISが作ったメタファーって感じのゲームだなって思いながら遊んでる
武器の耐久値の説明ってどこでされてた?
全然耐久減らないんだけどシステムがわからん
戦技使うと減る
耐久値は戦技使うと減る
これまでのシリーズと全然扱い違うかなるほど
なんか…批判ばっかりだな…
一応形式上投獄されてるベルトランがカイに稽古つけるために普通に牢の外に出てきて街で実戦始めたところ見て何かおかしいなこのゲーム…って思うようになってきた
遭遇戦でヤブだ水溜りだって時間かかってつまんないだけの所になった時の溜息が多い
カジュアルにして良かった
雑にオートで眺めてられる
発売前のPVで軸を変えながら移動する時のモーションがなかった辺りで期待は削がれてたけど
会話を眺めてるだけの時間が長かったりワールドマップの移動が小刻みじゃなきゃだめでターン消費する上そのターンも放置してても経過していく感じがなんか…始めたばっかだけど微妙だなって
一回エンゲージ挟んでこれお出しされたら誰だって文句言いたくもなろう
本当に期待外れすぎて辛い
シリーズがだいぶ凋落するだろうなこれという感
元々死にかけてたとこに覚醒で確変起こしただけだから余生みたいなもんさ
ディートリヒ編で名声稼ぐのめんどくさくない?
始めの頃選ぶと相当かったるいと思われる
なので他やって経験値20%up取ってからやろう
チュートリアルで戦闘見た瞬間になんか地味だな…ってガッカリする
受けてるサブクエストはどこでみれるんの
ポーズメニュー>情報>冒険手帳>サブクエスト
これなんで一発で呼べるショートカットねえの?ってなる
会話シーンのキャラはよく動くし可愛い
リップシンクもしない左下の絵なくてよくない?

万紫のUIはパっと見分かり辛いだけで
欲しかった情報は増えてるので慣れさえすればエンゲージより便利
分かりやすさ以外は進化してると思うよ
支援による能力補助を戦闘中以外に見える様に
ダグシオンの中からワールドマップ見る時にもっと見やすく
ステータス詳細の付与が何から付与されてかこうなってるか詳細表示出来るとか
そこら辺欲しくはあったな
体格が付与+1されたり消えたりしてなんで付与されてるんだと分からなかったけど
力に付与されて5刻みのラインに乗った結果付与されたと理解するのに時間かかったわ
いらない文字多すぎなんよ
ほしい情報に行き着くのが階層的にも同じ画面の中的にも遠いんよ
どう操作していいのかわからん状態で止められる画面多いんよ
いちいちどの機能でもそうなもんだから慣れることに慣れるのが疲れる序盤