【ウォーロン攻略】赤文字青文字と士気による被ダメージの変動率。

ウォーロン

士気って相手との差が5以上ある場合は赤文字のバフがかかる認識でいいのか、それとも-5,-10.-15で変動があるのか
-5以上の差がある場合は一定の強敵バフなら別にノー旗である必要もないが
2周目は強制的に5の差があるけど

youtuber曰く、ランク差で比例していくらしい。
ランク差-1で与ダメ -2.5%の被ダメ+25%
ランク差-14で与ダメ-35%の被ダメ+280%

なるほどな
士気差完全固定でプレイさせてくれれば難易度調整としてはそれでいいんだがな

このゲームにおける「有利効果」の範囲がよく分からん
青色赤色でマーク差別してるみたいだけど
自分にとって有利に取れる効果全部に反映されるのかね?

おそらく青文字のとこじゃないかな
カケー威力あがる速度あがるとか赤は相手不利効果だろうし
仙術のバフ系は仙術だから違うと思う

やっぱオプションとかで分けられてる感じ見ると
青マーク=有利効果みたいな認識だよね
サンクス


状態異常中に関しては細く細分化してる癖に
自身の有利効果だの不利効果の敵へのダメージだの
不利効果状態の敵だの謎に曖昧な括りにしたり
表現の仕方が紛らわしすぎるわコレ

トレハン要素にこだわってないらしいけど後々の展開で色々するために仕込んでるのかもね
かけー威力上がる転撃絶脈ダメージ仙術敵防御デバフ武技敵気勢脆弱からの赤丸ワンパン

2周目はレベルと士気どんだけ上げても
ボスはワンパンで死ぬ攻撃結構あるね

1周目だけどボス初クリアまでいつもそのままリトライで突っ込んでて
旗も全部取らずにだったりだから士気13くらいの軽装で大体赤技ワンパンされてる
2周目も自分の場合はあんまり変わらなかったりするのかも……w

2周目ガー不はけっこう最大HP(木は1だが)よりはるかに多いダメ食らうね
死にゲー謳ってんだから1周目からこれで良かったんじゃねとは思う

ラスボスみたいな士気固定戦だと尚更一周目の火力の低さが浮き彫りになってたから2撃必殺ぐらいのバランスでちょうど良かった

別に死にゲーは名乗ってないような
まぁチーニンブランドだから本家死にゲーより死にまくるのが本道ではあるが

外人の士気が低いのって赤技とかで士気が下がりまくったんだろうなと思う
再戦してもそれは戻ってこないから

2週目以降士気20固定でうまい人は別で仁王の難行みたいなアイテムで士気0から19で固定できれば遊びやすいと思うけどなメリットは小物で

士気を選んだ数値で固定するヤツはあったら格段に遊びの幅が広がるよね
旗全回収の恩恵でそれくらい欲しいところだがな

龍の試練むずいのう
いかに士気に依存してたか分かるステージだわ

途中の牛でめっちゃ死んだよ
チェックポイント無かったら地獄だった

そういえば旗のコンプ率で士気獲得量が上がる仕様あったよな

探索しないと気になる人程ぬるくなるからな
適当な奴程きつくなるという
気にしちゃう奴の方が難易度求めてるパターンが多いからチグハグ

これな
道中適当な奴はボスも適当に倒したいと思ってるから。

旗見つけても士気上げるかどうかの選択出ればいいのにな
それかいっそ士気の影響は道中だけにしてボスは一定でいいんじゃないかね
20まで上げるとどれもぬるいし初見撃破が多すぎて印象にも残らないボスばっか

自分でイージーモードにしてんだからそりゃあ

初見探索を楽しむには仕方ないからな

旗あんまり開放してない+道中で士気結構溜まってた状態でボス挑んで負けた
そして再度ボスに挑んだら溜まってた士気も何故か復活した、本当に低い士気で挑戦したいならマジでRTAみたいなことしなきゃいけんらしい


捲土重来というシステムがありましてね・・・

なんなら戦闘中に士気変動するから対等でやると最終的に相手が格下になるという

士気ないと与えるだめーじも減るからな
うまいやつも作業時間だけ増えるのは楽しくないやろな動画もだれるし

死にゲーではないので
って事で解決な気もしなくはない

じっくり探索してるとすぐ士気25になるからな
序盤から高士気の強敵がいるタイプのステージは先そっち処理するだけでいきなり士気15とかになってその後の道中全部カスになる

木人がほしい
士気やら耐性が違うから何がどう強いのか全くわからん

張角のステージの始めの旗に鍛冶屋いて雑魚も近いからオプション試すには現状一番マシな場所かもしれん

現状2週目も士気ランク25にすれば楽々な難易度だからってのもあるけど
士気ランクのせいでOPで盛りまくっても火力や耐久面が上がったって体感しにくいのがほんとダメなとこだわ
盛り盛りにしたOPより士気ランク少しほど上げた方が目に見えて火力出るのはなぁ・・・

士気はマイナス補正だから相手と対等になってようやく0だけど
全くのOP無し裸でやって大差ない意味ないって言うならそれでもいいかもしれんが

上手いやつほど高い士気を維持できるから一周目はどうしてもヌルくなるのよな

士気表示はそのままで必ず相手との士気差による補正の上限が-5になるようなオプションを用意してくれ

士気が減ってんのはボス戦で赤技食らって減らされてる分が戻ってきてないってだけでボス敗北で還元される分は減らなくね?
士気25で挑む→赤技で24に減らされて敗北→24が還元されて敗北で減ったように見える
旗は最低ラインを担保できますよってだけで

オンニラインだけの保証じゃ結局標旗いるくね?
ボスに連敗する時って基本赤技受けまくると思うんだ

一周目ならコンプしてからやればいいし今話になってる周回で何回も赤で即死する様ならそもそも覚えろって話になるが

うん、だから初見はなるべく旗立てたほうがいいと思うし初見じゃなくても赤技化勁自身ニキじゃなければ旗立ててった方がいいと思う

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678072538