ウォーロンっていうゲームを始めたけど楽しいね。

ウォーロン

ウォーロンがPSプラスプレミアムにあったからなんとなくでやり始めたけどクソ楽しいねこれ
パリィが気持ちいいからいいゲーム

ボスが全体的に弱くて1~2回で倒せるから楽勝だと思ったら呂布に今2時間しばかれてようやく突破できました
こいつ明らかに難易度おかしくない?

いいだろ?呂布だぜ?

いいゲームだよね
DLCもやろうぜ

あとお供いらねーなこれ…
ダウンしたの蘇生するのめんど…

ちゃんと友好レベルを上げてもらう


士気レベルがだるかった記憶

張梁がなかなか初心者殺してたなあ

仲間との絆!みたいなのをストーリーで推してるわりにはシステムとしての仲間は邪魔でしかないのはなんとも

50歩譲って着いてくるのはいいけどさ
死んで勝手に消えるのやめろって!
いちいちいい蘇生に気をとられるって

なんだったら呂布が一番楽しいよこのゲーム
タイシジ!お前死ね?

絆絆連呼する桃園ブラザーズより明らかに曹操との方がマブダチになってる俺はなんなんだよ
律儀なやつめ…のくだりこのゲームで一番好きかも

あと十常侍が分裂したのは爆笑した
クソボスだったけど

俺が10人分の仕事をする!

最終ボスがはちみつで仲間が単福先生と娓婦人なのは大分珍しいぞ

呂布は達成感あるから楽しい

初期微妙で評判イマイチな感じになっちゃったけど
アプデでそれなりに楽しいゲームにはなってるんだよね

初期微妙だったの?
今やってるところ根幹のパリィが気持ちいいから普通に良ゲーだわ

それぐらい上手いなら本編は呂布以外はすんなりいけると思う

術が四つしかセット出来ないとかまぁいろいろあったのだ

術まだ一つも使ってないわ…
完全にsekiroと同じノリでプレイしてる

エンチャント強いから五行相克覚えるといいよ

ダクソかよ…
使ってみるわ

個人的に初期で一番微妙だったのが武技や術技が弱すぎて使う価値が無かったこと
おかげで◯で弾いて□押すだけのゲームで虚無だった

チーニンの新人チームが作ったから初期はUIが特にガタガタでアプデでなんか仁王みたいになった時はダメだった


呂布マジで堅くない?

周回重ねると術ゲーになってくるぞ

仁王と逆か

ウォーロンは属性の説明がオタクなら五行くらい知ってますよね!なレベルなのは良くないぞ!

こっちの攻撃が弱いから手を出すリスクとリターンが釣り合ってなくて赤化勁を待つゲームだったからな初期

いまいちなのはどっちかっていうとトレハン部分だったからな

仁王1も割と大概だったからそんな感じだとウォーロン2だとかなり良ゲーになりそうな気がしなくもない

散々言われてるがおそらく呉アンチが作ったと思われるゲーム

既に孫堅がなんか…嫌だ
袁紹はまあまあカッコいい

ウォーロンの遺志は仁王3がそこそこ受け継いでそうだから期待してる

まぁゲームデザインレベルでカウンター特化にするならそれはそれでゲーム性あるから全否定はしたくない
カウンターというか今だとパリィ致命みたいな感じになるか

アプデ重ねてちゃんと遊んでて楽しいゲームに仕上がったのはいいことだ
そういうの多いな…

チーニンは特にアプデ修正めっちゃ多いから…
お便り出せば大体反映されるくらいには

五行マジでわからん
下?で詰んでる

化勁自体は嫌いじゃなかったよ
ただ初期はホントに化勁するだけのゲームすぎた

なるほどね
それは流石にだるいな

初期体験版の時は化勁の判定今の1/4くらいでマジでキツかったな

ウォーロンの駄目だったところはローニンでブラッシュアップされて継承されてるよ
あっちはあっちで不慣れなOWという別の問題点もまた出てるけどアクション的にはめっちゃ良かった

チーニン史上一番項目が多かったワイルドハーツ初期アプデ

ウォーロン2来ないかなあ

顔良と文醜はわりとバランスのいい二体ボスだったのに
呉の三馬鹿の体たらくはなんだ

コエテクのパリィはFFオリジンのソウルシールドが一番好きだからあれ搭載した新作欲しくなる

なんだかんだ仁王3も楽しみにしてるよ

三国志+パリィアクションは三国無双の方で満たしちゃいそうではある

むしろスレ画の反省バリバリしたからオリジンズがあると言ってもいいと思う

今の所仁王1と比べるとかなり簡単に感じてる
呂布以外は

初代仁王は最序盤の怨霊鬼コウモリ女がイカれてる

2週目になるとこっちも強いから殴り合いが楽しくなるんだけど
呂布が強い

武器の個性がなくて初速の早い武器持っとけばいい
士気レベルで使える術ランクが制限されるので
ステージ序盤や縛りプレイすると手札がしょぼくなる
呉はいっぺん死んでこい
UIがうんち
拠点考えた奴は足の指全部捻挫しろ
大体初期の問題点はこんな感じ

拠点改善してこれ?
無駄に広くてどこが鍛冶屋なのかも分かりづらくてきついんだけど…

別会社のジェダイでも同じ問題が浮上してたんだけどキャンセルパリィがないからこっちの攻撃にスーパーアーマー付きの攻撃で割り込まれて死ぬのが頻発する
だから相手の攻撃を悠長に待つっていう爽快感のないプレイになりがちなのが楽しくなかった
呂布とか張遼みたいにテンポよく戦えるボスは別だけどね
ローニンはちゃんとキャンセルできるようになっててよかったよ

拠点のクソさとか士気レベルの云々とか
そういう根本的なところはアプデでどうしようもないからそのままなのよね

無双オリジンだとこっちのモーション中でもパリィ取れるようになってて
ちゃんと気持ちよさ重視で作られてて良かったな

初代パリィゲーのsekiroってよく出来てたんだな

あれはあれで難易度高すぎて初期は割と大炎上してた


仙術はとりあえずたけのこ生やすといいよ

相手がアーマー付きで殴ってくるってなるとモーション長い技とか死に技でしかないからね…

ワイハもなんか癖のある感じだったしコエテクは平地に拠点作ると死ぬ人がいるんだと思う

ボス仕様になると薄らデカくなる関羽好き

初期にやってそこそこ楽しい程度のプレイ体験だったな
複数の武将が同時に襲ってくるとこがとても嫌だったのが印象的

複数戦が楽しいなんてソウル系じゃないからな…
まじふざけんなよ…

孫呉はよお!

拙者も加勢致す!
援護は任せておけ!

呂布楽しいよね