ぶっちゃけ今回フェリ弱くない?
フェリ弱くなったぽいけど相変わらずめんどいのお…
通常攻撃や弱ゲシュ避けたりガードで確反あったりしても常に避けとの読み合い
弱ゲシュやジジはアイコン消失でほぼ止められることはなくなりこれら2つがDA抑止力
投げ釣りの垂直も近B対空顕在で効かない
強い人が使えばフェリ戦苦しいのは変わらんだろな
JAと下段2択読んだんだからいい加減反撃させろジジ
フェリでグランのUドライブバーストガードの後近Aスカって反撃出来ないんだが!
本当にフェリ弱いん?
フェリ難しくてB帯でボコられてて泣いてる
てかB帯の人ら普通に強くない?めっちゃ固めてくるしめっちゃコンボ完遂してくるわ
フェリやめるといいよ
フェリは技の速さがとにかく大事に思えるから
対空のCベッポ、飛び道具誘ってのUゲシュ、牽制空振り見てからのUトロンベあたりはテクニカル入力をやめて
アビリティボタン使ってとにかく早く出すのが大事なんじゃないっすかね
UゲシュやUトロンベが確実に生当てできるなら実質25%しか消費しないから相手にプレッシャー掛けられそう
アニラ使ってるとフェリめっちゃ苦手だわ
差し合い拒否される感じがキッツい
ヒットしたら確実に追撃して、入れ込みをせず
足払いヒットしたらジジ置いて置き攻め狙いつつ
飛びは対空ベッポや近Bきっちりやって、油断した飛び道具にはUアビでガッツリお仕置きしてくる
相手の後ろ下がりを2Bで狩って必要であれば解放奥義でダメージを取る
ここまでされたら単純に中の人性能で完敗したんだな思った
使用人口減った分カジュアルフェリも減って今の性能でも使う人はなんか強そうねこれ
攻撃レベルも知らないの増えたのか、新規ばかりってことで良いことだな
このゲームは弾判定とかを除いて攻撃判定がカチ合うと設定されてる攻撃レベルが高いほうがかならず勝つ、もちろんやられ判定が重なればの話
ジャンプ攻撃は地上攻撃より攻撃レベルが下げられてて2Cみたいな対空技はレベルが高いからジャンプ攻撃には判定が出てたらほぼ必ず勝てる
地上通常同士だと弱と中が同発生で噛み合えば必ず中が勝つ、同じ強さだと相殺が起きる、フェリの遠距離攻撃みたいな一部例外通常は攻撃レベルが下げられてるのでフェリの遠中に他キャラの中攻撃が勝ったりする
必殺技レベルもこれが基本になってる
はえ~勉強になるわありがとう
某ランス使いのおプロが某フェリ兎にボコられてるときは、フェリ強すぎランス弱すぎみたいに言ってて
相手がじゃあ、フェリ使ってみ?でもう反応しなくなってたのは痛快ではあった
本家知らない俺のイメージではフェリちゃんは中距離からドリルキックで有利取るキャラだし
ニーアちゃんは爆速スプリントで距離を詰めてガシガシ殴ってくるインファイター
きっと原作愛をたくさん注ぎ込まれた再現度の戦い方なんやなって
フェリは一方的に押し付けられるだけじゃなく読み合える部分が増えたから結構楽になったな
フェリは正直キャラの強弱関係なく文句言われるタイプのキャラだと思う
フェリ嫌い
シャルロッテ使ってるんですけど、ウーノ、フェリ辺りに接近するのが難しいです。ガード6のすり抜け?みたいなの上手く使う感じですかね
今作はキャラ表出てもフェリはBとかにいるから
だいぶ弱くなったんだなって
ニーアあれならフェリ戻してよ
ニーアは単純に火力高すぎだわ
フェリを弱くし続けてゾーイの設置技を露骨に弱くして真面目なGBVS作ってるかと思ったらニーアだもんなぁ
何年経っても調整は下手か
初日でわかるくらいの強さなのにベータでは使わせない
わざとに決まってるでしょ
全キャラナーフさせた環境でナーフ前の環境でも上位狙えそうなベリアルやシスだすくらいだからね
調整力皆無だよ、むしろわざとまである
フェリってこのゲームでかなりイメージ悪くなったよなw
フェリは冷酷非道の残虐超人のイメージ
ジャンプ攻撃を上りだけ上段にすればF式消えるがフェリがいるからめんどくせえな
ニーア、カリオストロ、フェリ、ゾーイ
この辺り来た時の絶望感は異常
逆に相手して楽しいのはジータ、ヴィーラ、ナルメア、ユエル
ナーフするなと言っても前作の初期フェリランスはさすがに脱法すぎたしなあ
今回はそこまでやばそうなのは今のところいないからアッパー基本でいけそう
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1703336155
