「このステージムズい」とか「このボスには苦戦したけどこのボスは楽勝だった」みたいな11の感想を見るのが楽しみだなぁ
ロックマン11が出るのが決まってから半年ぐらいかな?ここにいたけど
発売されてから、より盛り上がるのは楽しみだな。
難易度は8以上ロクフォル未満って感じかな
ボスまでの道のりが長いな、ボスはスピードギアと弱点武器で楽勝だが
1番弱いのはブロックマンかアシッドマン?
60分以内走者けっこういるんだな。
カウント法が分からないけど、リプレイ見てても早い人は早い
ロックマンはコアゲーマー向けゲームって内容だったけどライト層を取り込もうとして
万人受けを狙ったつもりがむしろどっちつかずな感じになってしまってるように見える
ロックマン?
あー、あの難しいファミコンのゲームね。
おっくせんまん!おっくせんまん!エアーマンが倒せないよ何回やってもフタエノキワミ、アッーw
ライトの認識なんてこんなもん。
とりあえずクリア
・ラバーマンステージは紛れもない糞、次にトーチマンステージ、その他は良好
・ボスの強さはまぁまぁ、というよりロックマンの火力高すぎてバスターだけでも過去作より明らかに撃破が早い
・ラスボスはシリーズ最弱レベル
ギアシステムは結構面白いと思う
難易度はオリジナルスペック?
エキスパートは最初から選べるの?
体験版だけでは分からない、細かい仕様の違いとか有る?
なんか質問ばかりですまない
エキスパートは最初から選べる
と言ってもエキスパートの差は敵からアイテムがドロップするかしないかだけらしいので俺はオリジナルスペックで遊んだ
エキスパートで敵のパターンが変わるなら前言撤回することになるが、まぁ俺にはちょっと厳しい
おお、ありがとう
ロックマンでアイテムが出ないのは、意外にキツイよね
PS版ロックマン3のハードもアイテムが出ない仕様だったけど、結構キツかった記憶があるから11もだいぶ難しくなりそうだ
ロックマンの良い所はクリアまでが短いぶん、繰り返し遊べるリプレイ性だと自分は思うから、こういう変化や難易度が有るのはちょっと嬉しい
自分はちょっと遅れるが、お互いに思う存分新作を楽しもうな
PS版ハードモードはドクロボットやワイリー面ボスラッシュやボスアタックモードで緊張感があって面白いね
RTAでごり押しパターンぶっ通すのもいいけど丁寧且つ綺麗に進む方が自己満足だが上手い気分になれる所も多い
ポケロク持ってないけど連携して色々できるのも良さそう
ギア使わずクリアのトロフィーはありそう
リスト既に割れてるが
逆にギア絡みのトロフィーばっかだな
ないよ
秘密のトロフィーはほとんどが各ステージで○○するだぞ
ノーダメでボスまで行くってのもあるけどこれ狙いでツンドラのボス前で死にまくって禿げると思ったわ
プレイ動画見てるけど難易度はいい感じだね
結構楽しめそう
ロックマンのデザインとノックバックに違和感ありまくるのが気になるけど
普通に難しくてワロス
死にゲーかよってぐらい死んでるわ
電気とスケートと爆弾は倒せたけど他はボスにすらたどり着けないわ
特殊武器フル活用したら楽になるけどギア無しバスター縛りだと9や10みたいに甘えた動きは許されないみたいな調整か?
ステージ長いのが気になるが910好きな自分からしたら楽しめそうだな
特殊武器は使わなくてもなんとかなる
ギア縛りがきつそう
最初アイテム買わずクリアしようと思ってたけどステージが長いし難しいからアイテム使わんときついわ
ボリュームを持たせようとしたのかステージが長いな
かなり手前に戻されて落胆する
でも繰り返し死ぬことによってだんだんうまくなっていうのも実感できる
中ボス最初つええわと思ったけどパターン掴んで楽になってきたわ
10をトロコン、クラコレ1.2もトロコンした俺でさえアドバンスモードで難しいなって思ってんだけど
トロコンきついなこれ
1時間でクリアが辛いな
上手い人は初日で達成できたんかな
