【エルデンリング攻略】ディレイしてくる攻撃そんなに嫌?

エルデンリング

ディレイそんなに嫌かね
反射でスイスイ避けるのも楽しいがディレイ見切って避けるのも同じくらい脳汁出るがなぁ
というかディレイ嫌がってたらこのゲーム終始苦痛でしかなさそう

難易度どうこうよりモーションがキモい
マルチやってるととくにキモいことになってるからもうちょい自然にしてくれとしか思わん

ゴッドフレイホーラルーのディレイ不自然すぎて嫌い
四股とかタックルとかそんなとこで一旦止まれるわけねえだろってツッコミたくなる

モーゴットが剣振りかぶってから足音ペタペタしてるの嫌い
”踏み込め”!!!

不自然なモーションなんて過去作でもいくらでもあったけどな
弦ちゃんの空中に浮かんで弓4連射する奴とか


美的センスがないのか見てる余裕がないのかあんま何も思わんかったわ

まあ確かに偶には速くて痛くていいから脳氏で避けれるボスも欲しかったわ
そのへんの雑魚もディレイかますしな

嫌じゃないけど今回ディレイ持ちが多いとは思う

逆にアクションゲーとして遊んでる層はディレイなんか一つも面白くないでしょただテンポが悪いだけのゴミだし

オリジンでテンポよくカンカンしてるとこれだよこれってなってしまう
やっぱどいつも過度なディレイはモーションも変なことになってるしテンポも実際悪いと思う
加減の問題よ

ディレイは良いんだが今回は流石にやり過ぎだわ
まあコロナでどうしても調整不足になるのは分かるけど

ホーラルーのジャンプ飛びかかりディレイやばすぎて初見笑ったわ
ジャンプして目の前でピタって止まるからあまりに不自然すぎてw

マルギットが武器振り上げたままクルクル回って結局振り上げた杖降ろしたのとか露骨すぎて笑ったしな

あれディレイというか攻撃が当たる範囲にプレイヤーがいないから軸合わせしてるだけでしょ

ディレイで難度調整するのは良いと思うよ
ディレイなら慣れればいずれクリア出来るからね
早い攻撃は老人には辛いから

修正、ディレイというか軸合わせはなんじゃそりゃってモーション多かったな
振り下ろす瞬間に60度くらい回ってそう

ターンテーブル化はマジでコードヴェイン感ある

ホーラルーの空中軸合わせは絵面で笑えるレベル

今作の軸合わせは本当に酷い
赤ファンがエスト飲みながら体だけこっち向いてクルクル回ってたのは流石に顔が引き攣った

ディレイは無駄な動き入ってるマレニアのとかが好き
途中で踏ん張るだけのやつ嫌い

武器振るのへたくそかよとか要求値満たしてないのか?みたいなやつおおいよね

そもそもSEKIROも義父の時点でやってくるし、一心第二形態とか槍のディレイが強かったまであるでしょ
ダクソ3の無名とか、煙の騎士とかも顕著

モンハンのディレイ叩き文化にネガキャンが乗っかってるだけ

無名のディレイはガチでむかついた特に剣
義父のディレイっていうと距離とか位置によって横に切る攻撃に変化するやつか

典型的な死亡回数かさ増し目的の初見殺しクソムーブがディレイだからなぁ
それでしか難易度上げられないしょーもないゲームと言えばそれまでだけど

ホーラルーとかみたいな分かりやすいディレイもあるが他の敵が使うようなでかめの範囲攻撃に少しのディレイかかってるのもまあまあクソだよ
今作素直にコロンしても避けられないやつ多すぎてゴミ

まあ指紋盾で盾チクすればクソゴミディレイなんか無視して一方的に攻撃出来るんですけどね

ディレイとホーミングがそなわって最強に見える
素直に避けようとするプレイヤーは頭がおかしくなって死ぬ

予言するけど多分1年後にはお前らディレイ無いと満足できない体になってるよ

ディレイなんか覚えればいいんだからマシだろ
ガーゴイル2体目が無駄に広範囲に毒吐いてくる方が害悪

五分五分の格ゲーならディレイないと面白くない
火力と耐久に圧倒的差があるときのディレイはきちゅい

直感的に回避すると直撃するって時点で予備動作に対してどこで攻撃するのが正しいタイミングなのかわかってる証拠だからな
敵のモーションを全部覚えたところで動作と攻撃のテンポが合ってないから気持ちよく回避できない

簡単になってもいいからテンポよく回避と攻撃の応酬がしたかった

まあそれはわかる
っつーか隻狼がその辺の回答になってたんだがなぁ
まあ楔丸一本だからこその調整ではあるが


双王子なんかは嫌なディレイが全くないけど攻撃激しくね避けるの楽しかっただけに、今回のディレイ一辺倒な調整は正直なぁ

それがまさに隻狼の弾きだったんだよな
例外もいたけど自分のターンと敵のターンがわかりやすくてテンポ良かった

マレニアのディレイ2連を判断できる奴はいないだろあれ

どれのこと?

高速でダッシュして三回斬った後四回目斬りつける奴じゃない?
三回目から四回目の間にディレイ挟む時と挟まない時があって、前は義手の火花で判別できたけどそれが無くなった

4連斬りだから違いそうだけどあれアプデ前は火花無しの時は最後の切り払いジャンプで避けて攻撃とかしてたなあ
たしかに今は判別不可だね
派生が分かりやすいように意図的に火花無しにしてたんじゃないんかいって思った
今はどっち来ても良いように右前ロリして後ろに下がるようにして後隙長い方が来たら殴るように切り替えたわ

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