実はこのゲームでの魔法の優位性について分かってないわ
すくみ復活とか弓の飛行特効は分かるが魔法職って何に対して強いんだ?
魔法は拳と弓を絡めてジャンケンになってると思うよ
魔法は弓に強い代わりに拳に弱い
拳ってifすくみの暗器枠なのかw
分かんねえワケだわサンクス
試して無いから間違ってるかも知れないけど
護衛対象を回復出来るんじゃないかな?
メインクエストで誰か死んだらアウトの時とか便利かも
青とか誰を拳闘士にしてる人多い?
原作だとドゥドゥーはウォーマスルートだったけど青のデフォキャラは
他に斧キャラいないし・・・
遺産持ちの槍キャラが他に3人もいるから(破裂の槍はまだ持ってないけど)ロドリグがいいんじゃないかなぁ<格闘
スキル次第で魔法も使える説あるけど
厄黙の盆踊り経験してるから救いはないと思ってる
弓と拳に強くなる騎士団雇えるようになった人いる?
魔法系は中級以上で武器の錬成出来るようになってから無双できる
魔法が消費5以下で使えるようになって耐久120とか超えるから初級魔法一生使える
そしてヒット数の多い普通のコンボもクソ強くなる
キャラ特性で更に化け物になる
ゲハのレスだが中盤から普通に強くなるのか?
フラゲ配信してた人かな
魔法ユニットは大器晩成か、おらわくわくしてきたぞ
自バフできるアネットが最強になってしまうのか
24発しか撃てないとみるか24発も撃てるとみるか
それをいうなら魔法以外の戦技も5で使えるし耐久120とか行くし
属性強化した氷属性スキル持ちを誰か試したものはおらぬか
魔法は状態異常っていうか多属性がウリだからなぁ…モーションの関係上攻撃が遅い敵には強いし早い敵には弱い
ライブで薬の節約が出来るが、お世話になるのは後半か。ちなみにメイジ系でもライブは使える
あと魔獣のブレイク耐性に属性何か1枠は確定かも?って事で居ると対応幅は広いんじゃないかね
後半になったら初級魔法じゃなくて上級魔法使うから…
何かの縛りプレイかな?
逆に魔法系は頻繁に魔法撃つ立ち回り要求されてる感
前衛はここぞってときだけ戦技うてばいい印象
みんなって使用キャラのクラスってマスターしたら変えてる?
経験値勿体ないかなと思いつつもシェズとかはフリューゲル強すぎて変えられない
スキル装備枠も増えるから職回さないと損する
後半だと逆にファイアーとかウインドで十分じゃね
範囲広いし+武器の倍率高いのかダメージすげえ出るし
そもそも普通のコンボが強いからキャンセルでブッパとかになるけど
相手のスタンゲージ出すのが戦技魔法の主な役割っぽいし
初級でも良いとは思うけどゲージ削れる速さがどうなるか
上級職解放されたけどマジで武器節約術覚える奴と覚えない奴で天地の差だわ
強いコスト重い技になればなるほどメシ+節約で撃てる回数全然違うし
ダントツの人権スキル
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