ニアのヒーロークエスト解禁条件がわからん
記憶集めたけどそれ以降がサッパリ
レベルや
あーレベルなのか 一生マッピングしてるのに全然解禁されなくて発狂しかけたわありがとう
キャンプでのレベルアップ、+ボタンは全員振れるだけ一気にレベル上げるんじゃなくて1レベルずつ上げてほしいな
あと控えのヒーローもまとめて上げてほしいな……
メリアの覚醒クエストどこかわかんねー
何かのクエストと紐づいてる感じがこれ
たぶん全ヒーロー仲間にしてて誰かがメリアのクラス10到達が条件
その状態でメリアがパーティにいれば女王の間に?出る
ありがとー!
自分が女王の間行った時はナギリだけ仲間になってなかったからかー
ヒーローごとにボスが用意されてて覚醒クエストも合わせると3つくらいムービーあるのにヒーローの掘り下げが甘いってマジ?
おまけ要素としては十分だと思うけど物語の最後まで連れ添う仲間としては少ないかな……
キズナクエストやブレイドクエストからようここまで頑張ったもんだよ
どのヒーローもウロボロスだ!襲え!→実はこういう事情で……→火時計破壊→執政官戦→支配から開放してくれてありがとう!
の流れなせいでテンプレ化しててつまらん
絶対火時計のシステムいらなかっただろ
火時計破壊と執政官戦はまあそうだけどそれ以外はそこまでテンプレ化してなくね
というか肝は事情の中身やろ
そういう意味じゃないでしょ…
ヒーロークエストのせいで序盤の火時計周りの緊迫感とか世界の敵設定が死んでるのはいただけないところ
チェインとか使ってレベルだけガンガン上げてたけど、クラス解放が全然出来てない
ヒーロー解放した後にそのヒーローのクラスのロックも解除して欲しかったわ
レベル40、ユズリハ加入で融合アーツ吐きやすくなったけど、インタリンクレベルとチェインゲージをシコシコ溜めるゲームかな
ヒーロー含めてヒーラー3人で粘り強く戦い、チェインアタックとレベル3ウロボロス使う
ヒーローはヒーラーかつヒーローチェインが使いやすいイスルギで安定してる
仲間になってないヒーローの詳細見えちゃうの駄目なんじゃないかなぁ
クラスと勢力のバランスも悪いし……ヒーローはDLC前提で組んでるのかな?
エルティア海のヒーロークエストって
温度差激しすぎるよな
まぁあえて置いたとは思うんだけどさ
キャンプでのレベルアップ、+ボタンは全員振れるだけ一気にレベル上げるんじゃなくて1レベルずつ上げてほしいな
あと控えのヒーローもまとめて上げてほしいな……
ゼノブレイド2のガチャ仲間もそうだけど、
今作のヒーローとかも掘り下げが甘いんだよな
マップ探索してクエスト見つけて仲間にするみたいな
ストーリーと無関係に探して見つけてね系はいまいち感動しない
長編のストーリーの中で新たな舞台に向かったら、そこで新たな
事件に巻き込まれてその中で出会いがありストーリーに沿って
登場してきたキャラじゃないと思い入れはできないな
まあ仕方ないんだろうけどイベントとかでメインキャラがワイワイしてる中後ろで棒立ちしてるシドウとか見るとちょっと寂しくなる
シドウの場合だと机囲んで話してる時とかアグヌスの他コロニーが滅茶苦茶やってる時とか明らかにそこにいるのに何も言わないのシュールすぎるから戦闘中以外表示しないほうが良いと思うんだよな
ちょうどいい具合で見切れてるんだよな
飯食うと死んだ目で出てくるし
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1659441863