・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げるよう調整します。
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げるよう調整します。
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整します。
・滑り込み斬りの回避性能をわずかに上げるよう調整します。
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整します。
・反撃斬りの威力を下げるよう調整します。
・特定のモンスターに対して、同じ傷に何度も集中弱点攻撃ができてしまう不具合を修正します。
みんな!ひたすら定点火力でDPS稼げるのはよくないよね!
ジャスラ棒になった片手さん
そのジャスラも大して強くなってない
滑り込み強化とかそんなのどうでもいいぐらい酷いことになった
剣の癖になんで斬りつけてんだ!
盾で殴ってジャストラッシュしろ!!
今お前らがやってる使い方気に食わないからこれやれよって強要してくるナーフばっかじゃねえか
ガード斬りが便利すぎる
すいませんそれこんかい削除されたんですよ
片手剣改めジャスラ棒です
朝の配信見てないんだけどなんか調整でも入るの?
調整ってもう反映されたの?
個人的にガード切り大して使ってなかったからいいけどジャスラ使え修正はマジキツい
あとからナーフするとかネトゲかよ
なんか調整入るのかと思って調べたらスライディングの回避性能さらに上げるのか
馬鹿じゃないのか?
スタミナ消費するなら分かるけど
その点を書いてないってことはそのままか
ガード斬りナーフすんなら最初からできるようにすんなや
片手の基本コンボナーフ
反撃斬りナーフで実質ジャスガナーフ
ガード斬り連打不可に
ジャスラ強化
滑り込み斬りの無敵微強化
こちらの内容になっております
ガード斬りは元から連打しないからナーフになってない
それよりも反撃斬りナーフが致命的
不死性だけはナーフどころか強化なのか
スラ使ってひたすら張り付いてくれというお達し
ジャスラしたくないから使ってたのに…
一番あかんの滑り込み切りだった気するんだけどなあ…
ジャスラなんて間違えて出してイラっとするペナルティ行動多少火力上がったところでかったるし使いたくないんだよ
帰ってきた僕らのジャスラが冥府から帰ってきた!
いちばん狂った部分が据え置きなので評価に困るな…
スラ強化して△△〇〇弱体化はどうすりゃいいんだ
また回転ループが一番効率良くなる?
ブシドー双剣みたいなもんで生存力最強の武器は別に火力多少ナーフされても結局あんま立ち位置は揺らがないと思う
ジャスラとかいうゴミ強制するのやめろや
スライディング強化もおかしいけどメイン行動の火力ナーフはもっと頭おかしい
ワールドチームはなんでそこまでジャスラが好きなんだよ
立ち回りが大幅に変わるじゃねーか
ガード斬りの代わりに滑りまくれってことか
ハンマーも滑るようになったしこれは…
ジャスラ出始めから終わりまで無敵つけろ
王の雫みたいなの今後追加モンスターで出てきたらそれ避けるために踊りだすようになるのか…
ジャスラってマジでそこまで引っ張る要素じゃないだろ…あれモーションとしては本当に出来が悪いぞ
っていうかブレイドダンスの使い回しだし…
そんなもんよりラウフォか昇竜くれ
ジャスラ最後までのフェイズが長すぎてそもそも安定して入れられるシーンが少ないんだよ…
要所で入れる価値すらない前よりはいいんじゃない
双剣が弱い扱いされてるのは片手が軽快すぎるから
片手を足を止めてジャスラを擦る武器にすれば双剣強化になるじゃん!って気付いた
製作側からこれ強いから使ってねって強制されることほど違クってなるもんもないような
生存力据置ならまあヘタクソの自分にはちょうどいいが
ジャスラはもういいって…
ハチャメチャスライディングしていたのでええんかこれ!?となった
ジャスラは鬼強くなったとしても使いたくねぇ~が勝るんですけお!
そんなにジャスラ好きならジャスラの火力を10倍にしろ
下から無敵時間長過ぎたから多少強化された程度では意味がないので実質ジャスラを押し付けられただけという解釈も可能
まーた片手剣が武器種:ジャスラになるんか
あースライディングやっぱ下方修…強化…?
ジャスラ棒にするならはよ冰気錬成くれや
対人ゲームでもないのになんで弱体化するんですか?
意図していない挙動が確認されたため調整しました
スラ無敵なくだろうなーって思ってたら強化入るんだ…なんで…?
実際見てみないとわからんからどうにも
言っちゃなんだけどパッチノートあんま信頼性無いからな良くも悪くも
毎度毎度下げて上げるみたいな感じで書くから下げてる部分ばっか目につくけど実際触ってみたらまあ普通に強くなってるなってパターンと思ったより弱くなってんなってパターンあるし
片手剣使いの対策は片手剣を捨てる
ほな不人気武器だからこれからの調整適当でええ
ガードももともと判定ゆるゆるだから普通にジャスガしてりゃあいいし
相手に張り付いて縦切りで微調整しながら斬りまくるのが1番気持ちよかったんだけどな
ジャスラめんどいし全体モーション長いし打撃と斬撃が混じって好きじゃないんだよね
スライディング強化がエアプでも思いつかん内容すぎて下方のミスなんじゃねえかといまだに疑ってる
おかしいだろマジで
ナーフも強化も意味わかんなくて萎えた
なんで反撃ナーフされた……?
ジャストアタック要素自体は少しはあってもいいけどモーション長めのコンボが出ますだからねえ
この武器に何をしてほしいんだよ開発はよ
スライディング強化!?って思わせといて斬る部分が軒並みナーフされてるから動き回って斬るスタイル自体を否定された
現状の貼り付き性能ありきの火力調整だと思ってたんだけどその辺の火力下げるのかよ!と思ったところにスラ斬りの無敵強化まで来て訳わかんなくなっちゃって怖い
ごっそり火力下げるからお前らは一生滑ってろって言う開発の願いだよ
ジャストラッシュって今作の片手で面白かった要素をすべて捨てて出す技なんだよね
全くやりたくないんだよね
他の要素が下方されるかはさておきスライディング強化予言出来たやつマジで0だろ
ずらしを感じる
最終段だけ強化はジャスラ棒にもなってないよ
スライディング強化はチャアクと間違えてるんじゃないか?
まあチャアクの方のスライディングは強化とかより削除した方が喜ばれそうだが…
スライディングで立ち回り強化に見えてジャスラ強要で立ち回り弱体化の神調整
△と〇で立ち回ってこそのスライディングだからな
まじでクソつまらん武器になるぞこれ
