双剣が次のアプデで調整される。鬼人化中の移動速度アップなど【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように変更します。

・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞Ⅱになるように派生を変更します。
(ただし、ゲージが少ない場合は乱舞Ⅰになります)

・乱舞Ⅱのレスポンスが向上するよう調整します。

・鬼人化中の移動速度を上げるよう調整します。

・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げるよう調整します。

・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げるよう調整します。


・集中乱舞【廻天】の威力を上げるよう調整します。

・空中回転乱舞・天の威力を上げるよう調整します。

・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げるよう調整します。

・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げるよう調整します。

・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正します。

・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正します。

強走薬飲んで乱舞

生きてる過去作で思う存分暴れようぜ

死んでる武器を更に死体蹴りするって運営今まで何を作ってたの?

鬼人化中の移動速度上がるじゃん
やったぜ

強化持続は放置でいいじゃん…

乱舞の属性補正は下げないで欲しかったな…威力上昇がどんなもんかによるけど

これで終わりじゃないよね?

意地でも数値で書かないから威力上昇が普通にすごい可能性はまだある

プレイフィール面で1番最悪だった脚も治されたしまあこんなもんでしょって感じ
数値直すだけならジャスト回避の受け付けも伸ばしてほしかったけど

目の前にあるものがサンブレの狂化奮闘双剣にでも見えているのか

外伝のサンブレで暴れた双剣には正当なナンバリング作品で罰を与えねばならんからな

なんで太刀はシンプルアッパーなのに双剣はこんな惨状なの


まぁ足回り良くなるなら最低限快適にはなりそうよね

属性環境じゃないし威力上昇はいい調整
属性下げる必要あった?

ナーフ挟まないと落ち着かない

場合によっては威力下げ属性上げでは?ってなったよ…

ごめん発売1週間くらいは強いと思って強い強いと俺が言ってしまったから…

普通に考えたら属性弱体化する必要があるくらいに物理強くしたんだろ?
結果的にちゃんと火力上がってるなら内訳は別にどうでもいいわ

ナーフさけ無ければ割と良さげだったのになんで態々ケチつく調整も入れてしまうのか…

でも正直双剣の問題は火力じゃない気もする…

三河市状態維持普通にしんどいから消してくれ

こっちの想定と違うからナーフね

リヴァイ斬りが傷全破壊してもお釣りがくるくらいアホみたいな火力出して最強技になる

使い物にならないリヴァイは威力調整のみと身躱しの制約はノータッチかあ

身躱し強化周りは改善されると思ったんだけど来なくてびっくり

鬼人身躱し状態時回避から乱舞2に派生するようになったのは悪くないと思うけど使った記憶もそんなないような…

リヴァイ斬りがクソなのは威力がどうこうじゃねぇんだよわかってねえ

ハンマーと同じく名指しだからアレぐらいの強化幅で来るとか思ってた時期がありました

集中攻撃螺旋斬じゃだめだったのか?

社内政治してるから意地でも螺旋斬は入れないんじゃないか?

ちゃんと政治しないとこうなるんだよ

リヴァイ当たってる間はモンスターが強制ビクンビクンにならないかな

ガンランスの弱点集中攻撃は発生遅くて当てづらいけど拘束時間長いっていう有利ポイントはあるんだよな
発生早くて当てやすいけど他が何もかもゴミな双剣と対照的

スクリュースライサーのダメージしょっぱかったからな

強化項目自体は多いように見える

鬼人身躱しの火力下げてその下げた分を各技威力アップとかいうばかみたいな微調整で誤魔化してるだけだよ

身かわし依存度を下げてるのはプロハン以外には嬉しい調整では?

乱舞1がクソだってこと認識してるフシがあるな…

鬼人強化時の移動速度アップだけの方がまだ喜べた

1人だけ大剣さんと同じで調整いらないでしょ笑された操虫棍さんよりマシ

属性弱くされるなら他の武器でいいか…ってならない?

双剣が好きで使ってるからそれはならないかな

双剣の強みは属性なところあるからな
属性火力も今ガンスに奪われてるし

そんなにライズ双剣が悔しかったのか

移動速度の文言だけじゃ安心できない
加速も旋回速度も良くなってるんだよね?

ライズ時代は弱かったぞ
サンブレで狂った

サンブレでも強くなったのは途中からだし


ボタン押す回数がやたら多くて討伐時間が他の武器と同じだったら少しモヤる

肉質クソなところ切るリヴァイの威力上がるって言っても1とか2上がるだけじゃねえかなどうせ

いや20倍くらいになると見たね

猫の手激化楽しそうだったなあ

マイナーチェンジじゃないかだけでそんな突っかかるの余裕なさすぎだろ

でもライズ自体でも確定会心と麻痺で遊べる要素あったし空中とブシドー回避の無敵で楽しく遊べてたぞ
結局ライズ時代の双剣にも楽しさは負けてないか

ライズで太刀以外の近接が楽しく遊べる判定できらならワイルズの武器全部楽しいだろ

パッチノートだけだとどうなるかは分からん
前回のヘビィはパッチノートを見て滅茶苦茶ナーフされて死んだ!みたいな感じで騒いでいたけど蓋を開けてみたらそうでもなかったし

リヴァイのダメージ大きく増えるとかじゃないし多分弱いままだな
使ったらDPSさがるのが欠陥だと多分理解してない

一部下げるくらい悔しい武器だったっけ…全部上方修正でいいだろうが
ダメは諦めるから動かしてて楽しく無かった取り回しは改善してほしいけど

とりあえず足速くなってくれて嬉しい